老派的西方角色扮演遊戲喜歡在角色創建方面提供數百個晦澀的選項。在這個地區,博德之門3知道如何讓事情變得相對簡單,並且創建一個角色當你知道要做什麼時,速度非常快。但是,如果這些概念起源和歷史對你來說完全陌生,或者如果你想確定你的選擇,它就在這裡。
請記住,《博德之門 3》正處於搶先體驗階段,我們應該預期將來會引入更多起源,或與每個起源相關的獎勵將會改變。
《博德之門 3》:起源與歷史是什麼?
此頁麵包括兩個元素,首先是在個性化角色(按性別和姓名)或原創角色(目前在早期訪問中不可用,因此很容易看到),最重要的是選擇一個歷史。
簡單明了,就是你的角色在冒險開始之前所佔據的職業或社會環境。它可以是陪伴他一生的東西(如Noble),也可以是陪伴他一生的某個時期(Street Kid)。它不像一個班級,因為在《D&D5》中,你可以透過以下方式成為一名水手:魔術師或者戰士。將其視為角色的角色扮演和歷史層。他還沒出生潛伏者1級。
《博德之門 3》:如何選擇你的歷史?
從這段歷史中,你的角色獲得知識和/或特定的敏感性,最重要的是技能它的主類別預設無法掌握,在這種情況下,它的角色提供了更大的多功能性。對於你的主角來說尤其如此,例如,感知和說服是他強烈需要的兩項技能,至少如果你計劃在對話和遊戲世界中解鎖盡可能多的選項,從而促進提供其中一項的歷史。 ,如果它的類別不能自然地獲得,那麼它可能是一個不錯的選擇。
相反,你可以透過允許你選擇所有相關技能來加強你的班級的角色。例如,具有犯罪背景的盜賊掌握潛行、花招,還可以選擇欺騙和感知。擁有聖人背景的魔法師因此可以掌握幾乎所有的學術領域,例如奧秘、歷史、宗教和自然。在這種情況下,你會更依賴團隊中的其他成員來彌補你在最重要領域的不足。
據我們所知,歷史尚未對故事產生影響,對話中的選項也沒有產生影響。毫無疑問,它們非常罕見。但在某些情況下,他們應該提供額外的解決方案或至少提供資訊。例如,如果您發現自己在暴風雨中的船上,水手歷史將幫助您重新獲得控制。犯罪背景將幫助你與博德之門盜賊公會取得聯繫。成為貴族會讓你接觸到城市中最高的社交圈。目前還不可能說哪些是最好的歷史學。所以不用太擔心搶先體驗,我們當然要等到人們把完整版遊戲玩了幾遍才出來評判。
《博德之門 3》:選擇哪一歷史?
如果你讀過前面的段落,你一定明白沒有普遍的答案。這取決於你的種族,你的班級以及您打算如何玩。然而,這裡有一個可用歷史的列表,以及選擇建議。
- 侍僧:洞察力與宗教 -主題適應神職人員,僧侶等聖騎士。
- 江湖騙子:欺騙與詐騙 -如果您不打算在群組中與 Astarion 或 Dodger 一起玩,這是一個不錯的選擇。如果你玩的話,這也是一個不錯的選擇。
- 刑事:欺騙和自由裁量權 -沒有這門課的另一個選擇玩道奇隊。
- 街頭小子:技巧與自由裁量權 -盜賊三位一體中最後一個可能的選擇。
- 藝術家:雜技與表現 -通常保留的選擇吟遊詩人。
- 人民英雄:訓練與生存 -主題與遊騎兵相關野蠻。
- 野蠻人:競技與生存 -主題也與遊俠和野蠻人有關。
- 公會工匠:洞察力和說服力 -如果您想在對話中獲得優勢,這是一個非常好的選擇。非常適合主角。
- 高貴:歷史與說服 -對話雖不如工匠,但仍提供說服力。出身高貴,以後很有可能有用處。
- 隱士:醫學與宗教 -主題連結到德魯伊和僧侶。
- 聖人:奧秘與歷史 -主題與魔術師相關,巫師並在術士。由於他的知識,這是一部很有可能在以後的許多對話和互動中非常有用的歷史。這也是唯一解鎖阿卡納的歷史,這在許多情況下都非常有用。
- 水手:運動與感知 -唯一解鎖感知的歷史。這使得它成為除了精靈之外的所有人的好選擇。