《博德之門 3》遊俠:概述、子類別、能力

12個基礎類龍與地下城5存在於博德之門3完整版發布後。然而,我們已經做出了調整,特別是在最具創意和「角色扮演」能力方面,例如在最喜歡的地形上,因為電子遊戲遠不如一群玩家和地下城主的想像力靈活。桌子。然而,除了一些細節之外,課程將是相似的。因此,我們可以根據 D&D5 的紙本規則來了解潛伏者以及如何優化它。

遊騎兵的介紹

這個職業是生活在荒野中的獵人的縮影,無論是茂密的森林、苔原或崎嶇的山脈。無論使用遠程或近戰武器,無論是否有寵物協助他,他仍然是一名強大的戰士,他將地形作為他的盟友。他通常是自然的保護者,儘管程度與德魯伊不同,方法也不同,因為遊騎兵也可以充當文明的捍衛者,特別是對於精靈而言。因此他們處於邊緣地位,一般都喜歡獵殺某種類型的怪物,並且對這種怪物有著特殊的仇恨。就遊戲玩法而言,如果您想玩遠端遊戲,或者想要熟悉,或者想在班級中添加“跟踪者”方面,那麼這是理想的班級。戰士,帶有一絲對於判斷力和感知力,以及觸摸德魯伊有幾個咒語。或者簡單地說,如果你是崔斯特杜珥登的粉絲,就像《博德之門 1》和《博德之門 2》中那樣,你想殺死他並取代他。

目前,沒有一個《博德之門 3》的原創角色不是遊騎兵。在《博德之門 1》和《博德之門 2》中,失敗的遊俠同伴是令人難忘的 Minsc 和他的倉鼠 Boo,他可以在冒險過程中稍後被招募。

能力

  • 生命點:每等級 1d10 + 體質調整值。因此,第 1 級為 10 hp + 調節值,然後每個等級為 1d10(如果增益固定則為 6)+ 調節值。只有野蠻誰的生命更多(1d12)。
  • 盔甲:輕型和中型裝甲以及盾牌
  • 武器:所有武器
  • 工具 :沒有任何
  • 豁免檢定:力量和敏捷。力量檢定可以讓你抵抗強行移動你的角色或阻擋它們的效果。敏捷涉及許多咒語和效果,例如陷阱、火球、要避免的彈,或涉及快速反應等。
  • 技能:田徑、潛行、盛裝舞步、調查、自然、感知、洞察和生存中有 3 種可供選擇。

各級的進度和獎金

《博德之門 3》不允許你超越 12 級,至少在開始時是如此。也許 DLC 或擴充包會突破這個限制。因此,在本指南中,我們將僅列出最高 10 級的進度,因為我們知道在 D&D5 中最高等級為 20,並且特別強大的獎勵在 11 級和 20 級等時解鎖。

當進行多職業時,請注意獎金與特定職業的等級有關,而不是與您的整體等級有關。這可能會剝奪你的特殊 10 級獎勵,並且在某些情況下,還會剝奪你的能力提升(一般所有職業的 4 級和 8 級)。精通獎勵與您的整體水平相關。

尼夫

獎金
精通

能力

1

+2

不共戴天的敵人,天生的探險家

2

+2

戰鬥風格、咒語

3

+2

遊俠原型,原始感官

4

+2

改進的特性

你的唐

5

+3

附加攻擊

6

+3

死敵升級
和天生的探險家

7

+3

遊俠原型能力

8

+3

改進的特性

或禮物,穿越大地

9

+4

10

+4

天生探險家的改進,
大自然迷彩

1 級和 6 級:死敵

筆記 : 此技能已在《博德之門 3》中更改。

玩家可以選擇以下 5 個專業之一:

  • 賞金獵人 - 精通調查,了解盜賊的俚語。被束縛的生物更難掙脫束縛。
  • 面紗守護者 - 奧術掌握。可以施展保護邪惡與善良的法術。
  • 法師破壞者 - 奧術掌握並獲得巫師法術技巧,但基於感知。
  • 遊俠騎士 - 掌握歷史並使用重甲。
  • 神聖追蹤者 - 大師宗教和德魯伊或牧師法術技巧。

第 1、6 和 10 級:天生的探險家

筆記 : 《博德之門 3》中該技能也發生了變化。

玩家可以選擇以下 5 個專業之一:

  • 野獸訓練師:可以將召喚魔寵法術作為儀式施放(戰鬥之外)。
  • 城市追蹤者:擅長使用偽裝套裝和盜賊工具。
  • 荒地流浪者:寒冷 - 抵抗寒冷傷害。
  • 荒地流浪者:火 - 抵抗火焰傷害。
  • 荒地流浪者:毒藥 - 對毒藥傷害的抵抗力。

第二級:戰鬥風格

就像戰士和聖騎士,遊俠可以選擇自己擅長的戰鬥風格。即使他有機會(例如多職業),他也不能多次選擇相同的戰鬥風格。無論如何,這是一個相當簡單的選擇,應該與您計劃玩遊俠的方式相對應。

  • 射箭:使用遠程武器的攻擊檢定+2 加值。
  • 雙武器戰鬥風格:雙手各持武器戰鬥時,第二次攻擊的傷害可以加上能力調整值。
  • 防禦:如果你穿著盔甲,則盔甲等級+1加值。不管你怎麼玩都有用。
  • 決鬥:當一隻手使用武器而另一隻手不使用武器時,額外傷害+2(允許使用盾牌)。對於扮演更具攻擊性的決鬥者或坦克來說,這是一個不錯的獎勵。

第 2 級:咒語

從法術的角度來看,遊俠被認為是混合職業,這意味著他解鎖它們的速度更慢,並且比德魯伊或法師解鎖的要少。他也無法獲得某些能力,例如儀式法術,最重要的是,他沒有小法術。然後,他有一定數量的法術位,這決定了他在必須休息之前可以施展多少法術(請參閱下一頁的法術表)。

我們不會更詳細地介紹法術的數量、它們的準備、所需的組件以及它們的所有微妙之處,那會有點太長了。此外,《博德之門 3》的優點之一是計算機會為您處理規則和計算,您只需使用介面即可。

施法特性:遊俠使用感知,與此特性相關的加值用於確定透過豁免檢定抵抗它的難度(DC),或確定不允許的法術的攻擊調整值。

法術豁免 DC = 8 + 熟練加值 + 感知調整值。
法術攻擊的調整值 = 掌握加值 + 感知調整值。

然而,遊俠有一些有用的法術,特別是獵人印記,當你擊中目標時,它會增加對目標的傷害。或與動物交流。

3級:遊俠原型

遊俠可以選擇他所選擇的專長,即專門從事純粹戰鬥的獵人或與能夠戰鬥的生物相伴的野獸大師。每個專業的特殊能力在第 3 級和第 7 級解鎖。

第三級:原始感官

透過使用一個動作並花費一個法術位,遊俠可以感知他周圍1.5 公里範圍內是否存在特定類型的生物(如果這是他的首選地形,則為9 公里):異獸、天體、龍、元素、仙女、惡魔和不死生物。這並沒有透露他們的位置或號碼。

這種能力很難在《博德之門 3》這樣的遊戲中應用。

4 級和 8 級:附加特徵或壯舉

在BG3中,玩家角色的特性通常不可能超過20分。達到核心特徵的這一里程碑通常被認為是優先事項。 1 級的特性不可能超過 17(包括種族加值)。當你達到4級,並且在一個班級中達到8級時,你可以選擇,在2個特徵中添加+1點或在一個特徵中添加+2點,或者選擇一個特殊的禮物(我們不會列出這裡)。特徵中的限制始終保持為 20 分,即 +5。

5級:額外攻擊

最初,當你在回合中選擇此動作時,你只能攻擊一次。有了這個獎勵,你將能夠攻擊、移動(如果你願意/可以的話)以及第二次攻擊。這是武術課程和專業的特權。這將大大增加角色的戰鬥力。

第8級:穿越地形

穿越困難的非魔法地形並不需要額外的移動。還可以讓你穿過非魔法植物而不會被減速或受到荊棘的傷害。最後,這在對抗試圖阻礙移動的魔法植物(例如糾纏咒語)的豁免檢定方面具有優勢。當冒險進入陡峭區域時,此獎勵極大地有助於保持與敵人的距離,因為他們可能不會從類似的獎勵中受益。只要避免吸引蜘蛛網或類似的東西即可。

10級:自然迷彩

透過使用泥土、植物等天然材料 1 分鐘,遊俠可以靠在堅固的表面上偽裝自己。只要他不移動或執行任何動作,他的潛行技能敏捷檢定就會獲得+10加值。失去偽裝後,他必須再花一分鐘來偽裝自己。

這已經成為這門課的老生常談:很難在電玩遊戲中看到這種天賦的實際應用。也許使用條件會放寬,以使該能力在滲透階段有用。

現在讓我們回顧一下法術表,然後是原型。

遊俠:法術表

該班級在這方面的服務不是很好,但它仍然可以使用一些有趣的咒語,這些咒語偶爾會在您的冒險過程中為您提供幫助。

遊俠最多可以使用5級法術,但從17級開始,你將不會在BG3中擁有這類法術。

尼夫/尼夫德黑

1

2

3

1

2

2

3

3

4

3

5

4

2

6

4

2

7

4

3

8

4

3

9

4

3

2

10

4

3

2

遊俠:獵人

這種專業化使遊騎兵成為更好的純粹戰士,他們將更專注於某種類型的對抗。例如,這可以是狩獵諸如龍之類的強大怪物,也可以是摧毀眾多敵人的技術。

第三級:獵人的獵物

遊俠可以選擇一個具有以下能力:

  • 巨像殺手:當用武器攻擊擊中生物時,如果生命值低於其最大生命值,則該生物會受到額外 1d8 點傷害。每回合只能造成一次此額外傷害。
  • 巨人殺手:當遊俠 5 英尺內有一個大型或更大的生物在攻擊中擊中或錯過他時,他可以在攻擊後立即使用他的反應來攻擊該生物,前提是他能看到她。
  • 部落破壞者:在每個回合中,當遊俠使用武器攻擊時,它可以使用相同武器對初始目標 5 英尺內且在其武器射程內的不同生物進行另一次攻擊。顯然,使用遠程武器更容易使用。

第七級:防禦策略

遊俠可以選擇一個具有以下能力:

  • 逃離部落:對遊騎兵的藉機攻擊處於劣勢。這對於讓近戰部隊進行遠距離攻擊非常有用。
  • 防禦多重攻擊:當一個生物在攻擊中擊中它時,遊俠在該回合剩餘時間內對該生物進行的所有後續攻擊獲得+4的AC加值。
  • 鋼鐵士氣:遊騎兵在豁免檢定方面具有優勢,可以避免受到驚嚇。例如,這對於對抗龍、施法者和某些不死生物很有用。

遊俠:獸王

在這裡,遊俠將與一個生物並肩作戰,這在攻擊和防禦方面提供了很大的靈活性,因為你因此擁有了一個傷害海綿(呼叫 SPA!)。寵物還可以用來安全地探索和監視。

3級:遊俠的同伴

可選擇M型以下、功率因數1/4以下的獸。一些典型的例子是鷹、獒、狼、巨型毒蛇或巨型狼蛛。他們都有自己的怪癖,純粹的戰鬥統計數據並不總是最重要的。遊俠的精通加值會加到她掌握的 AC、攻擊檢定、傷害檢定、豁免檢定和技能檢定。其最大生命值總計等於該生物的正常生命值,或遊俠等級的 4 倍,以較高者為準。這使得該生物比普通版本更強大,尤其是在高等級時。

動物盡其所能服從命令。他的回合與遊騎兵的回合同時進行。必須花費一個動作來命令它攻擊、協助、衝刺或脫離。

如果動物死亡,遊俠必須花 8 小時與另一隻與前一動物類型相同的野獸建立聯繫。

筆記 :這項技能目前在搶先體驗階段非常不平衡。巨蜘蛛比其他召喚物強大得多,擁有超過 30 點生命值,而其他召喚物只有 1 點。此外,如果您在第 1 級選擇了呼叫魔寵,請注意您不能讓魔寵和同伴同時在場。

7級:卓越的培訓

當生物在回合中未進行攻擊時,遊俠的獎勵動作可用於命令其提供幫助、衝刺或脫離。此外,他的攻擊現在被認為是神奇的,可以繞過對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫。

黑暗行者徘徊者

這個強大的遊騎兵子類別喜歡滲透和伏擊。這可能是最受歡迎的選項之一。

第三級:可怕的伏擊

主動性+3獎勵。在第一輪戰鬥中,你獲得+3m的移動力並且你的第一次攻擊造成+1d8傷害。

你也可以透過進行潛行檢定來獲得在戰鬥中隱藏的能力。

3級:卓越的黑暗視覺

你在 24m 處獲得黑暗視覺。這對於所有一開始就沒有任何獎勵的比賽來說都是一個不錯的獎勵。

第 3 級:陰暗雲

您將隱形 10 回合,以換取一個動作。

第三級:偽裝

允許你使用1級法術:偽裝。

5級:無霧

允許你使用 2 級法術:迷霧之步(有獎勵動作的傳送)

7級:鋼鐵意志

你透過感知和智力豁免檢定獲得熟練程度。

9級:恐怖

允許你施放 3 級法術:恐怖。

11級:追獵者之怒

如果你錯過了一次武器攻擊,你將獲得另一次免費攻擊。

《博德之門 3》:創造遊俠的技巧

稍微優化一下自己,或至少做出正確的選擇,通常會讓您的遊戲體驗更加令人滿意,因為您的角色將勝任所選的角色。顯然,你可以隨心所欲地玩耍,並享受創造一個必須克服不尋常挑戰的搖搖晃晃的遊俠的樂趣。

無論如何,我們建議您提前考慮您想要賦予角色的角色和專業化,這應該可以輕鬆指導您進行初步選擇。

特徵

我們不會按順序做事,但這將指導其餘的事情。

  • 敏捷:16- 除非你想朝自己的膝蓋開槍,否則你的遊俠將依賴敏捷而不是力量。你需要盡可能多的東西來提高你的護甲、豁免、攻擊和傷害。即使你玩近戰,你也需要敏捷,因為你可以選擇具有精細屬性的武器。
  • 憲法 : 14 -你將非常需要它來提高你的豁免檢定和增加你的生命值。
  • 智慧:10至16 -你的咒語和許多最有趣的技能都是基於這個特徵。這並不是很重要,但如果你的隊伍中沒有德魯伊或牧師,那麼覆蓋這方面的專業知識會很好。
  • 強度:8至12- 遊騎兵不能專攻雙手武器,在力量上加分的唯一原因是玩騾子或獲得運動技能加值,例如,如果你沒有戰士。
  • 智力:8:在這裡放置積分的唯一原因是獲得技能獎勵。
  • 魅力:8至14- 如果你想讓你的主角有機會說服他的同伴,你可以考慮誇大這個統計數據。

建議分配:8/16/14/8/16/8

遊俠:推薦品種

以下是一些建議,其中比賽即使所有特徵獎勵都已相等,它們或多或少還是從人群中脫穎而出:

  • 木精靈:這是必然的,木精靈生來就是遊騎兵。提高的移動速度讓您可以輕鬆保持距離。如果我們加入紅外線、感知、潛行和某些精神效果的豁免加值,那就很好了。
  • Halfelin 堅固耐用:毒藥和恐懼的豁免檢定有加成。不要忘記出色的幸運禮物,它幾乎總是可以通過重新滾動您的“1”來使您免於嚴重失敗。

技能與歷史

L'歷史的犯罪者或江湖騙子都是不錯的選擇,特別是如果你沒有,因為這會讓你掌握自由裁量權和欺騙。如果你沒有戰士或類似的職業,那麼士兵是一個選擇,最後,如果你真的想在你的選擇中擁有說服天賦,那麼貴族公會工匠是一個選擇。

有許多依賴智慧的技能很少有職業可以選擇或可以充分利用。在這種情況下,感知似乎是最有用的(如果你扮演精靈,則免費),洞察力是一個自然的補充。訓練有很多用途,例如針對梟熊以及雜交動物。

BG3 的一個專長在創建角色時無法直接訪問;您必須執行一系列特定行動才能成為黑騎士、反聖騎士、破誓者!在本指南中尋找詳細資訊。