野蠻人博德之門 3:憤怒等級與力量概述

12個基礎類D&D5 的大量存在博德之門3據 Larian Studios 的開發者所稱。已經進行了一些調整,特別是關於每個類別更具創造性和角色扮演能力的調整,因為電子遊戲遠不如一群玩家和地下城主圍坐在桌子上的想像力靈活。然而,除了一些細節之外,這些課程將與 D&D5 中的課程類似。

博德之門 3:野蠻人的呈現

野蠻人無疑是從一個許可證和一個宇宙到另一個宇宙的變化最少的類別之一,它的 D&D 版本也不例外。他是一種原始戰士,與普通人相比,他不夠精緻,紀律性較差,在武器使用方面訓練也較差。勇士傳統上,野蠻人更依靠自己優於所有人的體質、魯莽的戰鬥風格和巨大的憤怒來擊敗敵人並生存。如果你不喜歡微妙,並且想找個藉口來破壞東西,那麼野蠻人是一個不錯的選擇。但它不止於此,野蠻人是 D&D5 中真正充當坦克的最佳職業之一,因為他依賴他的生命值和傷害減免而不是他的高護甲,這意味著敵人更有可能以他為目標,而不是聖騎士帶著盾牌和像裝甲車一樣多的裝甲。當野蠻人衝進戰場砍殺所有敵人並試圖殺死他時,團隊的其他成員可以更冷靜地履行自己的職責。

卡拉赫,其中之一《博德之門 3》的原創角色一個潛在的同伴是野蠻人。

野蠻人:能力

  • 生命點:每等級 1d12 + 體質調整值。因此,第 1 級為 12 hp + 調節值,然後每個等級為 1d12(如果增益固定則為 7)+ 調節值。這是遊戲中生命力最強的職業。
  • 盔甲:輕甲、中甲和盾牌。
  • 武器:所有武器
  • 工具 :沒有任何
  • 豁免檢定:力量和體質。力量檢定可以讓你抵抗強制移動你的角色或阻止它們的效果。體質涉及許多消耗生命力的法術和效果,例如毒藥、疾病、死靈法術等。
  • 技能:雜技、田徑、盛裝舞步、歷史、恐嚇、感知、自然和生存中有 2 種可供選擇。

野蠻人:各級的進度和獎勵

《博德之門 3》不允許你超越 12 級,至少在開始時是如此。也許 DLC 或擴充包會突破這個限制。因此,在本指南中,我們將僅列出最高 10 級的進度,因為我們知道在 D&D5 中最高等級為 20,並且特別強大的獎勵在 11 級和 20 級等時解鎖。

當進行多職業時,請注意獎金與特定職業的等級相關,而不是與您的整體等級相關。因此,這將剝奪您的 10 級特殊獎勵,並且在某些情況下,還會剝奪特性改進(一般為 4 級和 8 級)。精通獎勵與您的整體水平相關。有些玩家需要 1 到 3 級戰士透過戰鬥風格、獎勵動作和激增來補充他們的武器庫。也是專業知識和魯莽偷襲的流行選擇。

尼夫

獎金
精通

能力

1

+2

狂暴、無甲防禦

2

+2

魯莽的攻擊、危險感

3

+2

原始方式

4

+2

改進的特性

你的唐

5

+3

額外攻擊,
快速出行

6

+3

軌道容量

7

+3

本能的野蠻人

8

+3

改進的特性

你的唐

9

+4

殘酷的批評

10

+4

軌道容量

1級:憤怒

野蠻人可以決定在他的回合中使用獎勵動作來激怒。如果他沒有穿著重甲,這會為他帶來以下獎勵:

  • 力量檢定和力量豁免檢定上的優勢。請注意,這不適用於攻擊。
  • 透過使用原力武器進行近戰攻擊,他可以獲得與野蠻人等級相關的傷害加值。
  • 他獲得了對鈍擊、穿刺和砍擊傷害的抗性(傷害減半)。
  • 然而,在狂暴期間,野蠻人無法施展法術,也無法集中精神維持先前施展的法術。

狂暴持續 1 分鐘(即 10 回合),如果野蠻人失去意識,或者他的回合結束時沒有攻擊敵對生物或受到傷害,則狂暴會提前結束。野蠻人在長時間休息後也可以透過獎勵動作手動停止狂暴。

這是一張表格,詳細說明了根據野蠻人等級不同的獎勵演變和憤怒的使用次數。

等級

憤怒的
回購長

獎金
損害

1

2

+2

2

2

+2

3

3

+2

4

3

+2

5

3

+2

6

4

+2

7

4

+2

8

4

+2

9

4

+3

10

4

+3

1級:無裝甲防禦

當不穿盔甲時,野蠻人擁有 10 級 + 敏捷調整值 + 體質調整值。這使得野蠻人即使沒有裝備也能擁有出色的基礎護甲等級。

需要指出的是,這個加值可以與盾牌賦予的護甲加值結合起來,而且它不會阻止你利用這個能力(非魔法盾牌+2 AC)。

2級:魯莽攻擊

野蠻人可以選擇在完全無視自己防禦的情況下進行本回合的第一次攻擊,這會導致他在本回合中使用原力武器的攻擊檢定具有優勢。但在他的下一個回合之前,所有針對他的攻擊都會獲得優勢。

這是提高消滅危險敵人的機會的好方法,死者不會反擊,也不會為攻擊檢定帶來更多好處。

2級:危險感

野蠻人感覺到了危險。這使他在對抗他能看到的陷阱和法術等效果時在敏捷豁免檢定上具有優勢。如果他失明、耳聾或喪失行為能力,這將不起作用。

第 3 級:原始之道

野蠻人選擇如何表達他的憤怒(或它的起源是什麼)。他可以選擇狂戰士之路,這條道路專注於憤怒本身,並將強化它或使其成為真正的憤怒化身。另一種選擇是圖騰戰士的道路,它將野蠻人與圖騰動物聯繫起來,賦予後者相關的力量。例如鷹的視線或熊的抵抗。這些路線將在以下幾頁中詳細介紹。

4 級和 8 級:附加特徵或壯舉

在BG3中,玩家角色的特性通常不可能超過20分。達到核心特徵的這一里程碑通常被認為是優先事項。 1 級的特性不可能超過 17(包括種族加成)。當你達到4級,並且在一個班級中達到8級時,你可以選擇,在2個特性中添加+1點或在一個特性中添加+2點,或者選擇一個特殊的禮物(我們不會)在此列出)。特徵中的限制始終保持為 20 分,即 +5。

這可能不適用於《博德之門 3》,但在 20 級時,野蠻人可以將他的力量和體質限制提高到 24,不少於。

5級:額外攻擊

最初,當你在回合中選擇此動作時,你只能攻擊一次。有了這個獎勵,你將能夠攻擊、移動(如果你願意/可以的話)以及第二次攻擊。這是武術課程和專業的特權。

請注意,此獎勵不會與其他類別的額外攻擊疊加,你不能用野蠻人 5 / 戰士 5 攻擊 3 次,他們看到你來了,聰明的傢伙!

5級:快速移動

野蠻人只要不穿重甲,移動速度就會增加3公尺。請記住,中型比賽的預設移動距離為 9 米,因此這是一個顯著的增益,可以讓您輕鬆追上目標,或者在戰鬥中敵人全部擊中您後逃跑。

7級:狂野本能

野蠻人在主動擲骰上具有優勢。如果他在戰鬥開始時感到驚訝(例如,如果你被伏擊),他可以在第一個回合中正常發揮,前提是他的第一個動作是憤怒。

9級:殘酷批判

添加額外的武器傷害骰子以確定野蠻人的近戰暴擊造成的額外傷害。

野蠻人:狂戰士之路

認為暴力是解決所有問題的野蠻人在嗜血的憤怒推動下走上了這條道路。這裡的目標是殺死一切,而忽略剩下的。

第 3 級:瘋狂

當野蠻人被激怒時,也可以選擇進入瘋狂狀態。在狂暴持續期間,他可以使用獎勵動作進行單次近戰攻擊(5級時每回合總共可進行3次攻擊)。但當狂暴結束時,他會遭受一定程度的疲憊(例如:技能檢定上的劣勢,然後速度減半,然後增加負面效果)。

6級:堅定的憤怒

野蠻人在憤怒時無法被魅惑或驚嚇。如果他在憤怒時已經被激怒了,那麼它們的效果就會暫停。

10級:令人生畏的存在

透過一個動作,野蠻人可以迫使30 英尺外的一個能看到和聽到他的生物,並迫使其進行感知檢定(DC 8 + 熟練加值+ 魅力調整值),但會受到恐懼直到下一輪的懲罰。效果可以延續到下一回合,以換取一個行動。如果該生物進行抵抗、移出視線或移出超過 60 英尺,則其在 24 小時內免疫此效果。

野蠻人:圖騰武士之路

這條道路上的野蠻人本質上更加多樣化,而且總體上更加多才多藝。這使得他們能夠專注於具有魔力的不同角色。

第三級:精神探索者

野蠻人獲得施展「與動物溝通」和「動物感知」法術的能力,但只能作為儀式。

第三級:圖騰之靈

必須選擇圖騰精神,這將決定野蠻人獲得的獎勵。

  • 鷹:當野蠻人被激怒並且沒有穿著重甲時,他會在對他的機會攻擊檢定中處於劣勢。他也可以使用衝刺動作作為獎勵動作。
  • 盧普:野蠻人的盟友在憤怒時對 5 英尺內的敵對生物進行近戰攻擊檢定時獲得優勢。
  • 我們的:野蠻人在憤怒時可以抵抗除精神傷害之外的所有類型的傷害。

6級:野獸守護

根據選擇的動物給予神奇的獎勵。這可以與從第 3 級或其他級別中選擇的選項相同。

  • 鷹:提供鷹級視覺,讓您的視野可達 1.5 公里,甚至能辨識出最細微的細節。弱光不會對感知(感知)檢定造成不利影響。
  • 盧普:允許您追蹤其他生物,即使在快速移動時,或在正常移動時隱密移動。注意:這可能會在 BG3 上改變。
  • 我們的:最大承載重量和最大可舉起重量均加倍。推、舉、拉或破壞物體的力量檢定具有優勢。

10級:靈魂行者

野蠻人可以施展「與自然交流」法術,但只能作為一種儀式。在先前的關卡中選擇的動物之一會出現並提供所需的資訊。

野蠻人:狂野魔法之路

這條道路的野蠻人利用精類影響和狂野魔法來獲得不尋常的新能力。

3級:狂野湧動

當野蠻人陷入狂怒時,會隨機觸發 8 種可能的效果。

  • 對敵人造成傷害並給予暫時的生命值。
  • 每回合隨機傳送 30 英尺。
  • 召喚爆炸之魂。
  • 將閃光投射到目標上。
  • 受到攻擊時造成報復性傷害。
  • 野蠻人和他的盟友的護甲加值在 3m 及以下。
  • 藤本植物的生長使地形變得困難。
  • 野蠻人的武器充滿了魔法,它會獲得不同的獎勵。

6級:魔法儲備

允許你強化野蠻人或他的盟友之一:

  • 10回合內,獲得額外的d3來決定其攻擊或特性檢定是否成功。
  • 重新獲得法術位,其等級由d3決定。

可以施展次數等於熟練加值。長時間休息後恢復活力。

10級:反應不穩定

在狂暴期間受到傷害或豁免檢定失敗後,野蠻人可以做出類似狂野湧動的反應。

《博德之門 3:野蠻人創造》技巧

稍微優化一下自己,或至少做出正確的選擇,通常會讓您的遊戲體驗更加令人滿意,因為您的角色將勝任所選的角色。顯然,你可以隨心所欲地玩耍,並享受創造一個必須克服不尋常挑戰的搖搖欲墜的野蠻人的樂趣。

無論如何,我們建議您提前考慮您想要賦予角色的角色和專業化,這應該可以輕鬆指導您進行初步選擇。

野蠻人:受青睞的特徵

我們不會按順序做事,但這將指導其餘的事情。

  • 力量:15- 很明顯,野蠻人的攻擊完全依賴這個特性。這裡沒有妥協。最好選擇一個能給你一些的品種。
  • 憲法:14至15- 你將非常需要它來提高你的豁免檢定和增加你的生命值,裡面也有 15 個,並且啟動獎金將是完美的。
  • 敏捷:12到15- 良好的第三次投資。它將提高你的護甲等級,提高你對抗許多威脅的豁免檢定,並賦予你主動性。
  • 智力:8到10:如果您做出不尋常的選擇,這只會提高您的技能檢定
  • 智慧:8至12- 大多數玩家會忽略這個特性,但如果你想提升感知和其他技能,它仍然有用。
  • 魅力:8至15- 雖然其他職業更適合欺騙和說服,但它對恐嚇仍然有用。此外,如果這是你的主角,你可能需要一個機會說服團隊的其他成員服從你或向你透露他們的秘密。

建議分配:15/15/15/8/8/8

野蠻人:最佳種族

以下是一些建議,其中比賽這在基本的產品中明顯脫穎而出。

  • 半獸人:我們自然而然地將這個種族與野蠻人聯繫起來。她為暴擊者添加了傷害骰子,這對於雙手斧頭來說尤其暴力。你的致命一擊將是真正的處決。黑暗視覺、恐嚇和無情的忍耐力也與其他因素齊頭並進。堅持不懈的耐力尤其能讓你在 1 點生命值的情況下生存,而不是倒在地上死去。這與野蠻人的魯莽風格密切相關
  • 金獎:生命加成、夜視能力和抗毒能力都是不錯的。
  • 蒂夫林:耐火、夜視和恐嚇能力非常適合該職業的遊戲玩法。

野蠻人:技能與歷史

一如既往,我們不知道會有哪些歷史記錄。您的選擇將取決於您的團隊的組成和您的偏好。目標是在團隊規模上掌握所有或幾乎所有技能。士兵是一個不錯的預設選擇,貴族是獲得說服的一個不錯的選擇,如果你沒有,罪犯是非常理想的選擇或來自發生了在組中。

技能並不難選擇,因為選擇是有限的。如果你的隊伍中沒有其他武術課程,你可能需要競技和威嚇(由士兵提供)。說服和感知是最受歡迎的主角候選人。對任何黨員來說,生存和馴服都是不錯的選擇。