那是在8月30日星際大戰亡命之徒為我們帶來最大的幸福而出現在世界各地。即使育碧的遊戲已經找到了它的受眾,它仍然存在一種使強盜的生活變得複雜的機制:滲透、隱密!好消息,這將不再只是一段醜陋的回憶。
《星際大戰亡命之徒》中的潛行階段並不一致!
這當然是我們第一次擁有如此規模的開放世界的《星際大戰》遊戲,由於它的世界非常廣闊,所以有幾個任務和任務等著我們,也有幾個元素需要我們去探索。
毫不奇怪,就像育碧的大量遊戲一樣,《星際大戰亡命之徒》也提供了存在潛行階段的任務。。事實上,透過我們扮演 Kay Vess 的這款遊戲,我們有時必須謹慎行事才能實現我們的目標,但不幸的是,在這裡,這些任務似乎是比預期複雜得多。
事實上,一些玩家透過社群網路抱怨了這種情況,認為 Mirogana 的滲透階段過於複雜:在許多情況下,這些階段很容易失敗並讓社群感到沮喪,而開發人員只是想提供更多的緊張感比平時,促使玩家思考並考慮所有可能的數據。
我在第一個大型滲透任務中放棄了遊戲。我再也受不了了。我討厭這種事情,但當我看到它把我從我被抓住的地方扔了幾英里時,我受不了了
— 朱利安 (@JulianMdtt)2024 年 9 月 9 日
但正如我們告訴你的,這些複雜的階段很快就會變成古老的歷史,因為事實上,《星際大戰:亡命之徒》的創意總監 Julian Gerighty 宣布推出更新,以解決這個難題。
改進《亡命徒》中潛行任務的更新即將推出!
它確實是在Gamesradar 採訪創意總監宣布新更新的到來。這將允許讓隱身任務變得更容易,但不是純粹簡單地移除當玩家被敵人看到時當前任務的失敗狀態,而不涉及太多細節,創意總監表示,有“數以百萬計的可能性使遊戲變得更加有趣和易於理解»。
不幸的是,在撰寫本文時,我們並不真正知道會發生什麼,但即使有些玩家歡迎這個讓一切變得更加複雜或更少的決定,以迫使玩家以不同的方式思考,潛行也應該變得更簡單一些。
《Outlaws》中的滲透很有趣,正是因為它們不是「我們像往常一樣用我們的育碧產品牽著你的手」的模式,它需要更多的要求並在行動之前了解地形。
— 索夫羅斯 |伽瑪托米克 (@_SophRoss)2024 年 9 月 9 日
儘管我們沒有確定下一次更新的具體發布日期,但我們不必等待太久,因為它將在下週的某個時間發布。
雖然《星際大戰:亡命徒》承載了育碧和迪士尼的巨大期望,但它卻反響平平。遊戲的創意總監 Julian Gerighty 表示,他對這種缺乏熱情感到驚訝,同時解釋他的遊戲尚未展現出所有優勢...