照片 : LoL Esports
當然,平期間會引起很多議論MSI的英雄聯盟今年。提醒一下,中國人RNG由於釜山的網路連線問題,球隊被迫重賽 3 場比賽以獲得競爭優勢。即使戰隊與此事無關,社區中的一部分人很快就對LPL戰隊產生了厭惡,指責組織者並間接指責LPL戰隊。騰訊(中國公司)偏向中國的代表…知道為了允許 RNG 參加比賽,我們同意為每個人制定嚴格且限制性的協議。華人社群也難逃批評之聲。而當一個小細節暗示T1玩家在連結上獲得優待時,她顯然就抓住了機會發聲報復…網路上的氣氛是這樣的:有害的為了更清楚地看到它,讓我們回到這個新的硫磺事件。
Riot Games 承諾將提供更多細節以平息緊張局勢。
中國的反擊從哪裡開始?
顯然我們不能把這場爭論概括為對抗中國 vs 韓國因為所有球隊都受到了這個 ping 事件的影響。首先,PSG Talon、Red Canids 和 Wildcats 受到 ping 平滑工具配置錯誤的影響。但我們也有機會採訪了一位 ORDER 玩家,他向我們證實,比賽開始時確實有問題,35 的 ping 值更接近 60/70 的 ping 值。但這兩個亞洲巨人確實是討論的核心,特別是因為它們是世界上最好的兩個地區而且國際冠軍幾乎總是落入他們的手中。 Ping 是一個敏感話題,特殊的比賽條件是他們的武器處理只是藉口保衛如果發生故障。更普遍的是,韓國球員和球迷對連結問題的批評和強調最為激烈,重啟爭議機器的正是韓國球員。
期間親視(允許您在比賽期間追蹤特定玩家的觀點),我們可以看到宙斯(上)玩“僅”21 de ping……雖然所有參與者,無論是在釜山現場還是在中國,或多或少都應該玩35 de ping。即使我們可以容忍微小的差異,如此大的差距也會讓比賽的競技完整性受到質疑,尤其是在對陣 RNG 的第一場比賽之後。這足以引起華人社會的不滿。最極端的人甚至要求取消所有 T1 的勝利......這將涉及提供額外的努力並揭示新策略重播這些比賽,更不用說可能的心理不穩定。
Riot Games不得不再次滅火
防暴遊戲看到爭議愈演愈烈,他發表了演說。競技營運主管 Alex François 想要在清除 T1 玩家的同時讓大家放心。在釜山踢球的球員都是受害者漏洞顯示 ping 不正確。特別要注意的是,ping不是自然的,而是人為修改的,以平滑釜山和中國之間的連接。鑑於此協議很少見且很少使用,因此看到這樣的顯示錯誤並不奇怪。但實際上,Zeus 顯示的 ping 是比實際 ping 低 13ms。 21+13 = 34。預計 35 ping。這個解釋應該能讓大家平靜下來……直到下一集。這一屆 MSI 注定會很特別,雖然大家的情緒已經很激烈,但只需要一點點就能讓事情再次火上加油。這個故事最糟糕的部分是,如果中國贏了,就會受到批評。如果是韓國,那也是一樣的…我們把梨子一分為二,然後讓 G2 Esport 和 Targamas 獲勝?
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