繼《孤島驚魂 5》中宗派和清教徒主義的美國荒山之後,育碧將我們帶入了帶有西班牙口音的遊擊戰爭的中心。孤島驚魂6。您將在旨在將雅拉島從獨裁統治的枷鎖中解放出來的革命中發揮重要作用,具體體現為安東·卡斯蒂略總統。儘管吉安卡洛·埃斯波西託的魅力和田園詩般的加勒比海環境讓我們著迷,但我們有理由懷疑「孤島驚魂配方」是否仍然有效。在經歷了最後兩次不一定受到大眾歡迎的批評之後,育碧終於成功實現自我更新了嗎?
- 類型:動作冒險
- 發售日期: 2021 年 10 月 7 日
- 平台:PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 系列和 PlayStation 5
- 開發商:育碧多倫多
- 編輯:育碧
- 大獎賽: 69.99 歐元亞馬遜
- 測試於: 個人電腦
啊雅拉,喔娜娜
歡迎來到雅拉,一個想像中的熱帶島嶼,帶有明顯的古巴風味,它至少有帶我們踏上旅程的優點。但請不要誤會我的意思。在其天堂般的外表下群島隱藏著更殘酷的現實。現存的極權政權正在讓雅蘭人生活在真正的地獄之中。安東·卡斯蒂略(Antón Castillo)完全控制了該島,並打算訓練他的兒子迭戈(Diego)在他打破水管後接手。但這還不包括那些想要重獲自由的遊擊隊。
革命在島的四個角落爆發。讓我們來談談這個島吧《孤島驚魂 6》中的地圖是該系列中最大的。當然,對於開放世界來說這是一個極好的點。然而,平方公里的數量總是品質的保證嗎?沒有什麼是不確定的,這是第六部作品的主要缺點。
顯然,我們必須承認沿海地區尤其成功。回到系列前幾款遊戲的精髓,特別是出色的《孤島驚魂 3》,我們非常樂意探索島上的海灘。無需被要求在與雅拉接壤的碧綠海水中暢遊。對於其餘的,我們非常失望…
群島上茂密的叢林給我們一種空虛的感覺。然而,在踏上冒險之旅時,我們就做好了面對不知從何而來的兇猛動物的準備,但不幸的是,這種情況很少發生。對於想要狂野和充滿異國情調的環境來說,這些偶然的邂逅可能是一筆真正的財富。
與其他劇集不同的是,動物們退居次席,只是次要人物。儘管如此,您在旅行中永遠不會真正孤單,因為您將有權結伴旅行也被稱為“amigos”——我們最喜歡的仍然是帶輪子的小臘腸犬,Chorizo。所以你也有“狩獵點”,但有什麼意義呢?這一次,又製作系統被擱置一邊,這掩蓋了許可證的 RPG 方面,並降低了人們對該地區分割少數貓鼬甚至恢復藥用植物的興趣,這些植物在《孤島驚魂 6》中甚至不再存在。
這會導致我們感到飢餓。我們本來想花幾個小時在熱帶森林裡漫步,但是周圍的真空很快就讓我們脫離沉浸感。動物太分散了。這些區域看起來都一樣。到處的敵人都是一樣的……然而,我們必須認識到,風景是田園詩般的,我們高興地讓自己被「古巴革命」的氣氛所吸引。我們還可以補充一點遊戲很穩定,尤其是考慮到其地圖的表面積。但話又說回來,這還不是全部。玩了幾個小時後——主要劇情需要二十個小時左右才能完成——令人悲傷地感到疲倦。
獨裁者
如果有一件事我們永遠不會厭倦,那就是由著名的吉安卡洛·埃斯波西托(《絕命毒師》、《曼達洛人》…)飾演的安東·卡斯蒂略的介入。El Presidente 的所有過場動畫都令人著迷。我們想更了解他的繼任歷史,以及是什麼造就了他今天的成就。
遊戲中的交流幾乎完全是圍繞其主要對手進行的,這一點也表明了這一點。獨裁者的光環可能發揮得有點太大了,這讓我們忘記了其他角色。與我們並肩作戰的遊擊隊並不是特別討人喜歡。還必須說的是用於這些角色動作捕捉的技術已經開始過時——儘管 El Présidente 的那一期特別成功。在 RTX 3070 上以 Ultra 品質玩過 PC 版本後,渲染效果不錯,但並不出奇。
我們甚至沒有在談論AI 在某些情況下會破壞遊戲體驗……無論是敵人還是你的朋友,《孤島驚魂 6》中的不可玩角色都特別「不可預測」——從這個詞的不好的意義上來說。命令Chorizo攻擊一名士兵很快就會成為障礙,因為他會為所欲為。我們也很遺憾我們的朋友無法登上我們的車輛並被迫追趕我們。一些尷尬的情況本來是可以避免的,例如看到你可憐的狗被礁鯊吃掉了,而它本來可以在船上陪在你身邊。
至於敵人,他們的「智慧」將使遊戲整體變得簡單。不需要稀有武器就能成功佔領一座高級堡壘,這座堡壘只會由幾個卡斯提略人守護。這會讓一些能夠充分享受遊戲場景的人感到高興,而有些人則必須依靠正面攻擊才能遇到困難,特別是成為對方直升機的目標。
然而,我們承認使用武器是令人愉快的後者的個性化是一個真正的優勢。也正是這種廣泛的定制,甚至是在你自己的化身層面上,讓你能夠為《孤島驚魂 6》帶來一點個性。或為我們的AK-47 添加手掌形狀的魅力…這一切帶來了真正的個性化。儘管整個喜劇方面仍然非常噱頭,但你的丹尼羅哈斯與你鄰居的相似的可能性很小。
我們拿同樣的東西重新開始
透過扮演丹尼·羅哈斯(女性或男性,取決於你最初的選擇),你將必須完成抵抗組織內的各種任務。整體經典路徑如果你不小心任務的冗餘,這會起作用。無需告訴您太多,您將不得不將第一組轉變為您的事業,然後是第二組,最後是第三組......有時很難看到它的結局,並且在玩了整整十個小時之後,它我們必須承認,我們很容易把支線任務放在一邊,直接進入正題。
如果你有機會的話,我們強烈建議你合作玩與一位或多位朋友。事實上,作為一個團隊,冒險會更有趣。這也將填補亞拉島的空白。另請注意,如果您願意,參與尋寶或一起收集收藏品已被證明是完成所有支線任務的好方法。它們並非都對遊戲有直接影響,大多數只會幫助您解鎖所有獎盃。多人遊戲模式相當容易使用,並且在故事中可以快速進入。
但請承認,我們期待的並不是最後一點。憑藉其動作冒險類型,它必須成功地結合兩個基本要素:第一人稱射擊方面和塑造遊戲的場景。很明顯,這種混合物在這裡不一定能很好地發揮作用,不是因為缺乏掌握,而是因為缺乏原創性。
遊戲沒有發明任何東西。它通過添加一些新成分從舊的做法中汲取配方。因此,我們發現一種新機制允許你收起武器來賄賂某些敵人。借助降落傘和翼裝,將自己的身體和靈魂拋入虛空成為可能。營地中的過場動畫和階段將是您以第三人稱視角看到角色的機會。不錯的補充,但並沒有徹底改變這類型。這就是我們多年來對許可證的一些批評。
《孤島驚魂 6》並沒有成功地消除這種在完全原創的背景下一遍又一遍地玩同一個遊戲的感覺,而且還是一個不同的反派。如果育碧為我們提供的一切都完美執行,那麼這次冒險將會扣人心弦。實際上,這遊戲太缺乏靈魂了並依賴某些成就,但這些成就在 2021 年不再有效。
《孤島驚魂 6》並不是一款糟糕的遊戲,遠非如此。必須承認,雅拉島的背景充滿異國情調,而圍繞著安東·卡斯蒂略的故事也相當扣人心弦。然而,這個食譜已經開始嚴重失去動力。少數新功能不足以彌補巨大但極其空曠的地圖。劇情很快就變得遲緩,任務接連不斷,卻沒有真正成功地讓我們保持懸念。然而,如果您想與朋友而不是香腸一起深入遊擊戰的核心,請注意,由於合作模式,遊戲對兩個人來說變得更加有趣。
El Presidente 的魅力(不要忘記 Chorizo 的魅力)
隨著發售日期的臨近,《孤島驚魂 6》繼續向玩家展示自己。在這段影片中,我們更了解了遊擊隊和丹尼·羅哈斯追求自由的動機。
在育碧的下一款遊戲《孤島驚魂6》中,吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito) 向玩家發起挑戰,挑戰他自己扮演的獨裁者安東·卡斯蒂略(Antón Castillo) 。