著名的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》在不同程度上啟發了一代又一代的開發者。它的規則和宇宙有時被直接使用,就像博德之門,其他時候它充當開發人員的基礎,例如暗黑破壞神。規則在各個版本中不斷發展,以平衡它們並使它們使用起來更簡單直觀,從而為玩家帶來更多樂趣。畢竟,在誤解某些規則後死去,或者必須遵循許多晦澀難懂的規則來執行某項行動,這並不是一件很有趣的事情。
《博德之門 3》:龍與地下城 5 的規則有何改變?
在這方面,第五版的規則極大地促進了遊戲機制的淨化,以減少所有事物的不同數字。例如,第一個博德之門是基於第二版規則,其中充滿了令人憎惡的內容,介於THAC0和任意豁免檢定之間,每種威脅類型(呼吸,魔法,毒藥等)都不同,而在5e中,幾乎一切都以特性為基礎,應用不同的修飾符、技能和優缺點,其次絕大多數是20面骰子在這種情況下,僅用其他骰子計算傷害。
PC 上的角色扮演遊戲的巨大優勢顯然是你不必自己管理這一切,程式會為你完成所有計算,你不必絞盡腦汁去應用正確的規則。然而,在設計角色和訓練團隊時,理解它們仍然是一個巨大的優勢,可以優化一切並提高效率。
順便指出,與許可證中先前使用即時和主動暫停的遊戲不同,《博德之門 3》將以更嚴格的方式遵循《龍與地下城 5》的規則,採用回合製遊戲。這可能會讓那些喜歡即時遊戲的人感到畏縮,但《龍與地下城》一直被設計為回合製,透過忠實地使用數十年經驗構建和平衡的元素來平衡遊戲要容易得多。畢竟,如果你只需忠實地轉錄 D&D 的大量內容,而不必將其重新解釋為規則和遊戲玩法的混蛋版本,那麼它會更簡單、更快,這可能會讓你做更多的事情。我們還要指出的是,《D&D 5》的回合製方法相當簡單,神性沒有行動點,每個角色每回合和一次移動都有權執行一次行動(一次攻擊或咒語等),以及一些相當簡單的獎勵行動。可以加入額外的攻擊或諸如急速法術之類的東西,但基礎知識很簡單。戰鬥中的回合順序由主動擲骰決定。
我們將在接下來的幾頁以及專門針對每個元素的系列文章中更詳細地介紹主要變化和遊戲玩法元素,但應該注意的是,這仍然非常膚淺。核心玩家規則手冊有320頁,地下城主指南也是如此,不是簡單的幾行甚至幾頁就能濃縮的。如果你有任何保證的話,如果你玩過以前的遊戲或其他角色扮演遊戲,你應該熟悉遊戲的大部分元素。一般來說,這是非常直覺的。
在接下來的幾頁中,我們將從與特徵、掌握和一般骰子相關的所有內容開始。