《博德之門 3》:最佳技能、精通

即使對於一個退伍軍人來說龍與地下城第五版在桌面上,或是許可證的第一個遊戲中的專家,很難確定哪些是最好的技能選擇。原因是,這在很大程度上取決於等待我們的情況博德之門3,以及遊戲玩法的方向,以及故事。有點像桌上的一樣,根據上下文,技能可以是重要的,也可以是無用的。但經過幾十個小時搶先體驗,我們對這是什麼樣子有一個明確的想法,至少對於第一幕來說是這樣。我們還將向您解釋這一切是如何運作的,以幫助您理解此列表,並在必要時自行選擇。

《博德之門 3》:多樣化你的技能,不要忽視你的同伴

在深入探討問題的核心之前,我們先澄清一下,《博德之門 3》涉及的是團體冒險,而不是個人冒險。你的主角不需要知道一切,或必須選擇一種遊戲方式而忽略所有其他選擇。這同伴你會選擇陪伴你,他們有自己的技能,如果需要的話他們還可以引導對話給你。您也可以命令一名同伴留在營地,以便帶另一位更適合當前情況的同伴。

這樣,您就可以擁有遊戲中的大部分技能。因此,我們將按照我們賦予它們的重要性順序列出它們。這顯然是主觀的,但它是基於我們的遊戲體驗以及我們使用它們的頻率。

請注意,每個類別可用的技能選擇各不相同。可能需要選擇一個起源具體提供您想要的技能。

你可以看到使用了哪種技能,以及使用它們的對話中的獎勵、懲罰和修飾語。

《博德之門 3》:什麼是技能掌握?

讓我們打開第二個括號來澄清所有角色都可以嘗試所有或幾乎所有動作,但根據與他們相關的特徵,他們有獎勵或懲罰。例如,運動的力量,或說服的魅力。掌握一項技能將為你的骰子擲骰帶來獎勵(至少+2),這意味著你成功的機會會更高。這個獎勵隨著你等級的增加而增加,最高可達+4,也可以乘以某些職業獎勵,例如或者發生了。透過結合所有這些元素,這將大大增加您成功完成此技能的機會。因此,接下來是最好選擇掌握的技能列表,可以透過從列表中選擇它們,也可以選擇自動掌握它們的種族或職業。

《博德之門 3》:技能列表

我們在這裡列出了我們認為最有用的技能:

技能-S級

此類別中的技能是充分享受冒險的基礎,沒有它們就等於搬起石頭砸自己的腳,無論是在難度方面,還是在探索的內容方面。

感知(智慧):毫無疑問,絕對的技能女王。你會經常使用它,無論是探測陷阱、伏擊、小細節、秘密通道還是隱藏的寶藏,甚至是可以啟動新任務的元素。如果沒有它,你實際上會錯過許多機會,並走進大量的死亡陷阱。正面的一點是,遊戲會告訴你感知檢定何時進行以及何時失敗。一般來說,團隊中的所有成員都可以進行一次擲骰,這通常可以讓您至少成功一次(但並非總是如此)。這也讓你可以依賴另一個角色,例如阿斯塔里奧。無論如何,每次感知檢定失敗時都必須載入遊戲是難以忍受的。精靈預設擁有該技能,並且對所有角色都有用。這盜賊,吟遊詩人,潛伏者,德魯伊神職人員特別適合掌握這項技能。

說服力(魅力):另一種無所不在的技能,這次是在對話中。透過說服,你幾乎可以擺脫任何困境,並且可以透過團結 NPC 來支持你的事業,從而輕鬆地將故事引向你想要的方向。這是迄今為止扮演善良且相對和平的人的最佳技能,儘管它也可以用來實現邪惡的目標。我們還要提到這樣一個事實,即該技能迄今為止對你的主角最有用(甚至比感知更有用),因為你經常需要對你的同伴使用它,以便他們接受你的意見,或者他們向你透露他們的秘密,這有助於你們的關係取得進展。這項技能不是第一的唯一原因是因為你經常有其他選擇,無論是恐嚇還是使用幼蟲,或是稍後說服某人的新機會。雖然這些對主角來說是基本的,但吟遊詩人,巫師,術士,等聖騎士誰將憑藉其高魅力得分最好地掌握它。

技能-A級

這一層的技能很有用,有的話一定比較好,但也不是前面幾層能比的。

欺騙和恐嚇(魅力):比說服更罕見的替代方案,有時可能會產生負面影響,這解釋了為什麼它們都放在一起並且排名較低。公然對守衛撒謊並恐嚇妖精沒有問題,但對你的同伴來說可能會造成問題。由於它是基於魅力的,因此相同的類別具有優勢,但對於像這樣的野蠻人來說,這些仍然是很好的投資勇士野蠻人,以及像這樣的騙子

手巧(靈巧):這是一項強大的技能,在對話中很少使用,但會被你的道奇、你的吟遊詩人或在團隊中取代他們的角色廣泛使用。它被用來在NPC 和商人沒有意識到的情況下搶走他們所有的黃金和貨物,這可以讓你很快變得非常富有並且裝備精良,特別是如果你在“失敗”的情況下濫用負載。它的用途還不止於此,花招還可以用來開鎖和拆除陷阱。沒有什麼比無法存取金庫中的內容更令人沮喪的了,對吧?任何具有良好敏捷分數的職業都適合,而且這樣的職業有很多。這個技能不在S層的原因是你有很多選擇。通常有門和行李箱的鑰匙。門也可以被摧毀而不會產生任何影響(但箱子除外)。陷阱可以用投射物、咒語或任何物體從遠處解除。較大的箱子和門通常具有不使用魔術的特殊機制。

技能-B級

有用的技能將經常在一個或另一個領域為您提供幫助。擁有它們是件好事,因為它們總體上會讓您的生活更輕鬆,有時還會為您提供機會:

調查(情報):此技能用於客觀分析情況並解鎖額外的、更簡單或更有利可圖的解決方案。例如,透過給你解決方案,或允許你使用另一種技能,在擲骰子上具有優勢。只有魔術師預設將能夠完全使其獲利,但其他類別如發生了可以照顧它。

阿卡納(智力):你會經常遇到魔法、奇怪的裝置、咒語、幻像或好奇心,它們的用途或性質可以用阿卡納來解釋,這通常會開闢新的解決方案或使使用它們成為可能。再次強調,這是為了魔術師通常情況下,但如果不這樣做,術士巫師可以照顧它。

洞察力(智慧):另一個在對話中閃耀的技能。它可以讓您客觀地確定某人是否在向您撒謊或試圖欺騙您,這有助於您做出正確的決定。這有時會打開額外的對話選項,特別是與你的同伴,但這種情況相當罕見。再說一遍,它更適合默認具有智慧的職業,例如牧師,德魯伊和遊俠,即使它對於對話大師的角色來說是一個很好的補充。

潛行/潛行(敏捷):目前,《博德之門 3》使用照明管理系統以及彩色顯示視野來管理隱身。因此,只有當角色可能被發現穿過視野時,謹慎才起作用。透過玩得好,或使用隱身之類的咒語,你基本上可以不用它。在實踐中,它被用來用他的盜賊和他的偷襲來刺殺一群敵人而不被發現,它是令人敬畏的,並且證明這個技能沒有被降到排名底部,因為其他職業不是。真正使用它。隨著搶先體驗的發展,這種情況可能會改變。

田徑(力量):用於執行物理壯舉,例如推開擋路的障礙物,或釋放被困在瓦礫下的人。然而,這種情況非常罕見。在實踐中,它主要用於確定你的角色在下面大跳後是否會像白痴一樣崩潰。如果失敗,他會受到傷害,並且在幾秒鐘內無法動彈。由於存在風險,因此最好在戰鬥中避免此類動作。

技能 - C 級

此列表中的技能要么很少使用,要么影響太小。

訓練(智慧):勸說的罕見版本,但針對動物。與上述技能一樣,這提供了非常有趣的機會,但它的使用也非常罕見,這解釋了為什麼它在此排名中較低。這潛伏者,德魯伊神職人員將充分利用它。

醫學(智慧):在治療魔法和治療藥水司空見慣的世界裡,藥物的使用是有限的。我們還沒有找到很多利用它的機會。不過,它在這些情況下非常有用。

歷史(智力)/宗教(智力)/自然(智力)/生存(智慧):這些技能更多的是為玩家提供資訊。他們有時也會在對話中解鎖特殊反應,但他們從未以顯著的方式推動局勢發展。

雜技(敏捷):遊戲中沒有報告投擲類型,但雜技似乎有助於避免藉機攻擊以及某些地面效應,例如油脂和藤蔓。目前,脫離接觸跳躍使得避免藉機攻擊以換取獎勵動作變得(太)容易了。對於其他情況,它確實很有用,即使有辦法手動避免這種情況。我們也應該預期敵人在未來的補丁中會減少對地面區域影響的濫用。

技能 - D 級

最後列表中的技能幾乎毫無用處。

代表性(魅力):除非你玩的是吟遊詩人(目前遊戲中還沒有這個職業),否則這個技能幾乎毫無用處。發現的儀器已經損壞,這只是說服、恐嚇和欺騙的一個糟糕的替代方案。