這12個基礎類D&D5 將會出現在博德之門3據 Larian Studios 的開發人員介紹。預計將會做出一些調整,特別是在每個類別的更具創造力和角色扮演能力方面,因為電子遊戲遠不如一群玩家和地下城主圍坐在桌子旁的想像靈活得多。然而,除了一些細節之外,課程將是相似的。
之後戰士和孱,我們再根據D&D5的紙本規則來了解一下什麼是類魔術師以及如何優化它。
博德之門 3:巫師
我們仍處於該類型的超經典類別中,因此您必須想像魔術師的能力,至少在廣義上如此。儘管身體虛弱,這位施法者卻花了數年時間研究奧術,以便掌握魔法。由於有 3 個職業看起來很相似,即巫師、魔法師和魔法師,因此很難區分它們。舉個別人舉的例子,在學校的課堂上,魔術師是那些渴望知道誰很努力才能取得好成績的學生,巫師是那些不學習就取得好成績的人,而巫師是那些付錢的人老師為了取得好成績。法師是唯一一個以智力為主要特徵的職業,他比其他施法者擁有更多的法術庫,因為他可以將找到的捲軸添加到他的法術書中。不過,一旦遇到意外情況,他就不太靈活了,因為他必須準備法術,也就是說,選擇第二天可以施展的法術。與之前的 D&D5 版本相比,這仍然是一個明顯的改進。
無論如何,魔術師都是一位多才多藝的施法者,如果他準備了正確的法術,他幾乎可以應付任何情況。他能夠用大爆發的火球霧化一支妖精大軍,能夠利用區域隱形法術和沈默法術幫助滲透,能夠召喚元素作為增援以應對困難的戰鬥,或者利用統治法術控制敵方部隊。
至少其中之一《博德之門 3》的原創角色將是一名魔術師:蓋爾,一個擁有強大咒語的人類,正等待在他的體內爆炸。
魔術師:能力
- 生命點:每等級 1d6 + 體質調整值。因此,第 1 級為 6 hp + 修飾符,然後每個等級為 1d6(如果增益固定則為 4)+ 修飾符。這是所有職業之間的最低生命增益,例如盜賊和牧師為 1d8,戰士為 1d10,野蠻人為 1d12。
- 盔甲:沒有,你必須依靠距離、你的法術和你的隊友來保護你。
- 武器:匕首、飛鏢、彈弓、法杖、輕弩。魔法師通常只是拿著魔法杖或奧術催化劑來發送法術。
- 豁免檢定: 智力和智慧。智力顯然是他絕對的強項,這對他對抗奪心魔有很大幫助。對於許多咒語和技術,尤其是那些影響心靈的咒語和技術,智慧檢查是很常見的。可以這麼說,魔術師有興趣遠離需要敏捷和體能檢定的傷害源。
- 技能:奧秘、歷史、調查、醫學、洞察力和宗教中有 2 種可供選擇。
魔術師:各級的進步和獎金
《博德之門 3》不允許你超越 12 級,至少在開始時是如此。也許 DLC 或擴充包會突破這個限制。因此,出於本指南的目的,我們將僅列出最高 10 級的進度,因為我們知道在 D&D5 中最高級別為 20,並且特別強大的獎勵在 11 級和 20 級等時解鎖。
當進行多職業時,請注意獎金與特定職業的等級有關,而不是與您的整體等級有關。因此,這將剝奪您的 10 級特殊獎勵,並且在某些情況下,還會剝奪特性改進(一般為 4 級和 8 級)。精通獎勵與您的整體水平相關。
尼夫 | 獎金 | 能力 |
---|---|---|
1 | +2 | 咒語、奧術恢復 |
2 | +2 | 奧術知識 |
3 | +2 | |
4 | +2 | 改進的特性 你的唐 |
5 | +3 | |
6 | +3 | 奧術知識能力 |
7 | +3 | |
8 | +3 | 改進的特性 你的唐 |
9 | +4 | |
10 | +4 | 奧術知識能力 |
第一級:咒語
魔法師有一本咒語書,它是一個物理對象,包含他所有的咒語,除了他的小咒語,這些咒語都刻在他的腦海中。當他發現一張未知咒語的羊皮紙時,他可以花一點時間並花費金幣將其複製到他的魔法書中,從而擴展他的技能。
我們不打算在這裡詳細介紹法術的數量、它們的準備、所需的成分以及它們的所有微妙之處,那會有點太長了。此外,《博德之門 3》的優點之一是計算機會為您處理規則和計算,您只需使用介面即可。
戲法:與遊戲的早期版本不同,施法者(以魔術師為首)擁有一種可以無每日限制地施展的法術,即次要法術,即0 級法術。級法術。就魔術師而言,他們通常會用他的武器代替攻擊。
鑄造特點:魔術師使用智力,與此特性相關的加值用於確定透過豁免檢定抵抗它的難度(DC),或確定法術的攻擊修正值,對於某些行為類似於投射物的法術,通常不允許進行豁免。
- 法術豁免 DC = 8 + 熟練加值 + 智力調整值。
- 法術攻擊的調整值 = 掌握加值 + 智力調整值。
第一級:儀式
與先前版本相比,這是一個新功能,所有帶有「儀式」標籤的法術都可以在不消耗法術位且無需準備的情況下發送。另一方面,施放法術需要10分鐘,這使得它在戰鬥中不可行。我們還不知道他們是否會出現在 BG3 中以及以什麼形式出現,但我們願意打賭他們的施法時間將是瞬時的,或者遊戲時鐘會提前。儀式法術清單相當有限,但這避免了必須準備在戰鬥中完全無用的法術,並浪費日常法術來施展它們。
此類別中非常有用的 1 級法術的一些示例是“識別”和“查找使魔”。這也包括情境和持久的咒語,如語言、探測魔法和警報。
不幸的是,像法師之甲這樣的持久增益不是儀式類型的。
1級:奧術恢復
每天一次,短暫休息後,你可以選擇重新獲得用過的法術位。他們的總等級等於或小於巫師等級四捨五入的一半,而且這不包括6級及以上的法術(這在BG3中與我們無關)。
例:10級魔法師恢復5個法術等級,也就是說恢復一個5級法術,或例如5個1級法術。
2級:奧術傳統
在遊戲的基本規則中,魔術師有8種不同的專長,每種專長對應一個魔法流派:防護、占卜、結界、召喚、幻術、召喚、死靈術或嬗變。在先前版本的規則中,每個等級提供一個額外的法術位,但禁止使用對方魔法流派。現在情況不再是這樣,專業魔術師仍然可以施展所有法術,並且他不會獲得額外的法術,但他透過他的學校的法術獲得了顯著的主題獎勵。不幸的是,有些無法原樣轉移到視頻遊戲中,因為它們的能力本質上是角色扮演。
每個奧術傳統都在 2、6 和 10 級提供不同的特殊能力。
D&D5 附錄添加了其他專精,例如戰爭法師或劍歌,但我們不知道它們是否可用。這將是一件好事,因為如果沒有地下城主來運用他們的力量,許多法師專長似乎並不是很有趣。
2級:學者
從魔典中選擇的奧術傳統學校複製法術所需的時間和金錢除以 2。
4 級和 8 級:附加特徵或壯舉
在BG3中,玩家角色的特性通常不可能超過20分。達到核心特徵的這一里程碑通常被認為是優先事項。 1 級的特性不可能超過 17(包括種族加值)。當你達到4級,並且在一個班級中達到8級時,你可以選擇,在2個特徵中添加+1點或在一個特徵中添加+2點,或者選擇一個特殊的禮物(我們不會列出這裡)。特徵中的限制始終保持為 20 分,即 +5。
魔術師:法術表
在《龍與地下城5》中,施法者,尤其是巫師,有權在低等級時獲得巨大的力量增益。 1級每天1-2個遲緩法術然後彈弓DPS的日子已經結束了,即使是1級法術總體上也比以前強大得多。作為回報,他們不再用大量的 9 級以上法術在高等級上統治宇宙。他們的法術總體上也少得多,但 0 級法術和重做的魔法物品彌補了這一點。例如,權杖和魔杖每天都會恢復能量。
尼夫 | 排序 已知的 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | |||||
2 | 3 | 3 | |||||
3 | 3 | 4 | 2 | ||||
4 | 4 | 4 | 3 | ||||
5 | 4 | 4 | 3 | 2 | |||
6 | 4 | 4 | 3 | 3 | |||
7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
11 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
現在讓我們回顧一下不同的奧術傳統,它們都是魔術師可以使用的專長。
魔法師:護法者
以保護、阻擋、驅逐敵對勢力為主的魔法流派。像法師之甲、盾牌、元素防護、驅散魔法、反咒語、石皮和無敵之球這樣的法術都是防護學派的法術。它們的數量並不多,但它們通常對魔術師來說至關重要(字面意思)。採用這所學校總是有用的,並且它將對使巫師變得更加強大大有幫助。
2級:奧術防護
當施放防護咒語時,法師會在自己身上形成一個奧術印記,該印記會持續到他完成長時間的休息為止。封印的生命值等於 2 倍魔法師等級 + 智力調整值。當魔術師受到傷害時,封印會取代他的位置。如果封印的生命值降至 0,則魔法師將承受剩餘的傷害。
- 範例:具有 20 智力的 10 等級魔術師將創造一個具有 25 點生命值的封印。
即使一旦被摧毀,封印也會恢復相當於所施展的防護法術等級 2 倍的生命值。每天只能創建一個印章。
6 級:保護傳輸
魔法師可以利用自己的反應力,讓封印吸收9公尺內目標所受到的傷害。這是拯救隊友同時確保後方安全的好方法。
10級:強化防護
當魔術師使用需要進行能力檢定的防護法術時(例如,反擊法術和驅散魔法幾乎是唯一的),掌握加值會被添加到能力檢定中。這增加了他們成功的機會。
魔術師:占卜師
這所學校包含預測咒語(口語角色扮演),尤其是偵測咒語。它們的主要用途是對抗幻覺或尋找隱藏的事物和人物。它也不是一所擁有很多法術的學校,這包括識別、奧術之眼、探測魔法、探測隱形。在實踐中,這為骰子帶來了一些有趣的選擇,我們很高興看到這將如何整合到 BG3 中(如果有的話)。
2 級:預兆
經過長時間的休息後,巫師看到了未來,他投了 2 d20s,結果被記錄在一邊。他可以選擇用這些結果之一來替換任何骰子,無論是攻擊、豁免還是特性,無論是為他自己、盟友還是敵人,但他必須在擲骰子之前這樣做,並且這些數字中的每一個都只能使用一次。未使用的骰子將在下一次長時間休息後丟失。
實際上,這有助於確保特定擲骰子的成功或失敗,在適當的條件下,擲骰子的威力可能非常強大。例如,你可以確保 Boss 在對抗統治時的豁免檢定失敗,或者你的野蠻人在後者的巨型斧頭揮擊中擲出 20 分。
這對於整合到遊戲介面來說可能是一場噩夢,想像一下必須決定是否在與大量敵人的激烈戰鬥中在當天的每次投擲和攻擊中使用它?可以肯定的是,這將僅限於重要的技能檢定和豁免檢定。與桌面遊戲相比,這種影響較小,因為如果失敗,您可以簡單地重新加載遊戲,但它仍然非常有用。
第六級:專家和占卜
當使用法術位施放 2 級以上的占卜法術時,法師會恢復低一級的法術等級。
紙面上很吸引人,但實際上,施展占卜法術的情況很少見,除非遇到許多隱形的敵人或幻術愛好者。
第10級:第三隻眼
占卜師每天可以使用一次行動來獲得以下特殊好處之一。它會持續到你休息為止。
- 暗視覺18米。
- 空靈平面視野18公尺。
- 能夠閱讀所有語言。
- 3米處看不見的視覺。
這是一個實用咒語,可以讓你的生活更輕鬆。
魔法師:附魔師
儘管梅林有頭銜,但他似乎並非來自那所學校。她專注於引誘和操縱敵人的能力,這可以在戰鬥中帶來有趣的結果。再說一遍,這不是一所擁有很多咒語的學校,但如果使用得當,它們會很強大。一些著名的例子包括睡眠、使人或怪物無法動彈、塔莎的笑聲、人形統治和混亂。
有些人認為巫師在《龍與地下城5》中的真正亮點在於他的控制法術,而不是他造成傷害的能力。如果您同意,這就是適合您的學校。
2級:催眠凝視
透過一個動作,法師迫使他周圍 5 英尺內的一個生物對他的法術的豁免 DC 進行感知檢定。如果失敗,它會被擊暈並且無法行動或移動,直到魔術師的下一個回合。此效果每回合都可以延長,但如果魔術師離開或目標受到傷害,效果就會結束。如果首次豁免成功,則無法對相同目標再次使用。實際上,這可以讓你控制一個危險的目標,在近戰中攻擊魔術師。
第六級:本能魅力
如果 30 英尺內的生物攻擊法師,只要範圍內有另一個目標,他就可以使用他的反應(每回合一次)來偏轉攻擊。攻擊者必須成功通過一次感知豁免檢定來對抗法師的法術豁免DC。如果失敗,該生物會攻擊魔法師指定範圍內的目標。對免疫該魅力的生物不起作用,並且在成功豁免檢定後,該效果不再對該目標起作用。
在團體戰鬥中使用一種有趣的力量,迫使敵人攻擊他們的盟友。
10級:分享結界
當施放單一目標的1級或更高等級的結界法術時,可以免費選擇第二個目標,這對於統治之類的法術來說是非常強大的。
魔術師:令人回味
對於像《博德之門 3》這樣非常注重戰鬥和簡單效果的遊戲來說,這所學校似乎最適合我們。召喚法術都是那些專注於產生強大元素效果的法術,絕大多數傷害法術都屬於這個流派。一些著名的例子包括冰霜光束、魔法彈丸、閃電、冰霜錐體或畢格比之手。除了死靈之外的所有物品都可以在這裡找到。它是獎勵法術最多的學校之一。
2 級:法術塑造者
魔術師可以改變他的召喚區域法術的形式,以避免擊中他的盟友。倖免的目標數量可以是 1 + 法術等級,而且他們不會受到任何傷害。你終於能夠實現所有魔法師的夢想:面對一大群敵人,向你的團隊投擲火球。可以說,這種效果從第5 級開始尤其閃耀。 ,但在不接觸你的樂團的情況下很難使用。
6級:強大的戲法
巫師的戲法仍然會對成功通過豁免檢定的生物造成一半的傷害(如果有的話)。這似乎並不涉及需要擲骰子來擊中的法術,而是涉及諸如毒藥噴霧或酸噴霧之類的法術。因此,它的有用性將取決於你對戲法的選擇,但這並不可怕。
10級:強化召喚
魔術師可以將他的智力調整值加到他的召喚法術的傷害骰之一上。這是一項出色的能力,可以大幅提升火球術和範圍法術傷害(對所有智力為 20 的目標+5),對魔法導彈的效果較小,因為加值 n 僅應用於其中一個彈,對於例子。它的效果在小法術上尤其明顯。
魔術師:魔術師
幻象學派是保護、操縱和攻擊法術的有趣組合,使其用途廣泛,其中一些最著名的法術是模糊、隱形、鏡像、想像刺客和恐懼。不幸的是,這種專業化的獎勵在 10 級之外是相當角色扮演的,這可能會嚴重限制它們在 BG3 中的使用。
2級:改善輕微幻象
巫師學習小幻象戲法,或者如果他已經知道了,則獲得額外的戲法。該法術現在可以創造聲音和圖像。
第六:可塑性幻象
巫師可以使用他的行動來改變他的幻像法術之一的幻象性質。
10級:虛幻雙體
當一個生物對幻術師進行攻擊檢定時,它可以利用其反應使一個虛幻的分身出現來取代它。然後攻擊就會自動錯過魔術師。這種能力可以透過短期或長期的休息來恢復。
魔法師:召喚師
召喚是一個相當廣泛且非常有用的流派,擁有許多強大的法術,例如召喚元素、蜘蛛網甚至是可怕的死亡雲。這些法術通常有很長的持續時間作為獎勵,但與先前版本的規則相比,其中一個變化是魔術師必須保持專注。他一次只能專注於一個法術,受到的傷害會打斷它,通常會結束該法術(或更糟)。
2級:初級召喚
召喚半徑3公尺內的無生命物體,邊長不得超過1米,重量不得超過5公斤。這一定是以前見過的非魔法物品。 1小時後或受到傷害後就會消失。
這種技術似乎很難使用,除非開發人員花時間專門整合它,並允許它複製有用的對象,例如密鑰、網路或其他對象。
6 級:良性轉位
利用其動作,您可以傳送 9 公尺或與盟友交換位置。你必須使用長時間休息或施展1級或更高等級的召喚法術才能恢復該技術。
10級:集中召喚師
如果魔術師專注於召喚法術,受到傷害就無法再破壞它。不過,精神影響和昏倒總會結束它。
魔法師:死靈法師
壞人的首選學校,但不僅如此。在這個宇宙中成為一名優秀的死靈法師是可能的,特別是因為這也包括治療法術。因此,這個龐大的學校包括死靈或吸血鬼攻擊性法術,如吸血鬼之觸,削弱效果,如失明/耳聾和詛咒,最重要的是,動畫死者,它允許你讓不死生物為你服務。
這種專精在戰鬥中具有非常好的加成,這使其成為該清單中罕見的有吸引力的選擇之一。
2 級:嚴峻的收穫
每回合一次,當死靈法師殺死一個或多個具有1 級或更高等級法術的生物(所有類型)時,他將恢復相當於該法術等級兩倍的生命值,如果他屬於該法術等級,則恢復該法術等級的三倍生命值。
6級:不死僕從
死靈法師會自動學習「動畫死者」法術。當施展這個法術時,它可以讓你瞄準額外的屍體或一堆骨頭來創造另一個殭屍或骷髏。此外,創造出來的不死僕從還能獲得額外的好處:最大生命值增加等同於死靈法師等級的數值,而這些生物將他的熟練加值加到他們使用武器的傷害檢定中。
10級:對非生命的抵抗
死靈法師獲得對死靈傷害的抗性,其最大生命值不會減少。
魔法師:變形者
嬗變流派擁有許多增益或減益類型的法術,以及一些強大的控制技巧。 《博德之門3》不允許你使用真正的攻擊性法術,如“瓦解”,但“飛行”、“急速”、“緩慢”、“魔法武器”和“變形”等法術已經提供了很多選擇。
不幸的是,這所學校的大部分獎勵都是角色扮演。
二級:初級煉金術
賦予非魔法物體(例如鐵、銅或銀)某種物質的物理特性,持續 1 小時。
6 級:傳送石
花費 8 小時創建一個轉化石,它可以具有以下 4 個屬性之一:
- 移動速度增加3米
- 精通憲法豁免檢定
- 耐酸、火、閃電、寒冷或雷電
- 暗視距離18公尺。
擁有這塊石頭的人,無論是魔法師或隊伍成員,都會獲得這種優勢。當施放轉化法術時,它的效果可以改變。如果第二塊石頭被創造出來,第一塊石頭就會失去它的力量。
總而言之,這是一種神奇的力量,可以讓你創造出適應性強的魔法物品來保存在你的庫存中。
10級:變形者
將變形法術加入法術書中。它可以在沒有法術位的情況下施放,但前提是法師以自己為目標。然後他就可以變身為功率因數為1或更低的野獸。他透過短暫或長時間的休息來恢復這種能力。
以下是功率因數 1 怪獸的一些範例,讓您了解它的樣子:
- 我們的布朗
- 大鷹
- 獅子
- 蒂格雷
- 巨型章魚
- 巨型蜘蛛
他們的統計數據各不相同,但他們的生命值通常在 25 到 60 之間,力量在 16-17 範圍內。
《博德之門 3》:巫師創作技巧
稍微優化一下自己,或至少做出正確的選擇,通常會讓您的遊戲體驗更加令人滿意,因為您的角色將勝任所選的角色。顯然,你可以隨心所欲地玩遊戲,並享受創造無能的魔術師或具有不尋常遊戲方式的魔術師的樂趣。
無論如何,我們建議您提前考慮您想要賦予角色的角色和專業化,這應該可以輕鬆指導您進行初步選擇。
特徵
我們不會按順序做事,但這將指導其餘的事情。以下是我們建議您在應用種族獎金之前在「積分分配」模式中達到的偏好特徵和閾值。
- 智力:16至17- 沒有必要在這裡妥協,你的魔法師絕對需要盡可能多的智力來使他的法術有效。
- 憲法:14至16- 你將非常需要它來提高你的豁免檢定和增加你的生命值,裡面也有 15 個,並且啟動獎金將是完美的。這不但可以彌補巫師微薄的生命值,而且他的法術集中檢定也需要它。
- 敏捷:14到16- 一個很好的第三投資,這將提高你的魔術師的主動性,並給他一些盔甲等級,這是他生存所真正需要的。
- 智慧:8至10- 你將主要用它來對抗某些法術的豁免檢定。這也可以幫助你掌握一些額外的技能,特別是當你扮演精靈時,但其他職業在這方面更合適。
- 魅力:8至12- 魔術師確實沒有使用此特性,並且利用它的豁免檢定非常罕見。
- 力:8-毫不奇怪,法師不需要力量,它只影響最大承載重量和與移動效果相關的豁免檢定。這不會對這個班級造成太大影響。
建議分配:8/14/14/17/10/12 為主角
種族
像所有人一樣比賽在相同的特徵加值(+2和+1)中,它們之間的差距明顯縮小。次要獎金變得更加重要。
- 吉斯揚基語:精通輕型和中型裝甲,這是一個很好的生存增益。法師之手戲法也很有用。最後,了解星界的能力可以讓你掌握一個特性的所有技能,這對主角來說真是太棒了。這將對你的說服檢定等有很大幫助。作為回報,你會看起來像一隻蟾蜍。
- 人類:熟練使用輕甲和盾牌,以及一項附加技能。
- 半高等精靈:黑暗視覺、對魅惑和睡眠的抵抗力,以及您選擇的額外 Cantrip。你還可以像人類一樣穿著輕甲和盾牌。
- 皮膚精靈:經典的選擇,具有小法術,對魅惑和睡眠的抵抗力,黑暗視覺,最後是對感知的掌握,這總是很好的選擇。
- 金獎:如果法師的悲慘生存讓你感到恐懼,那就做個矮人吧。抗毒性和每等級的額外生命值應該會有所幫助。夜視功能也不錯。
- 蒂夫林:在這裡,它是火抗性,戲法和黑暗視覺也是一個很好的選擇。火災損壞可能是最常見的。
技能與歷史
聖人背景最適合魔術師,因為它可以解鎖與智力相關的技能。魔術師很可能是唯一喜歡這種特質的團隊成員,所以最好在這方面掌握盡可能多的技能,並充當團隊的大腦。我們建議您另外選修調查和宗教課程(或根據團體的組成而選修其他課程)。
如果您不打算有犯罪背景,則可以選擇孱也不是群體中的同化階級。憑藉他的高敏捷度,你的法師應該可以很好地使用盜賊的工具。
法術選擇
最後一步是為那些(你猜對了)施展法術的類別保留的。以下的清單可能會根據遊戲平衡、隊伍組成和您計劃選擇的奧術傳統而變化,但它仍然是強大且多功能的:
戲法
- 光
- 冰霜射線
- 火箭
1級法術
- 法師鎧甲
- 盾
- 魔法飛彈
- 睡覺
- 鑑別
- 灼傷的手