魔法師博德之門 3:示範、子類、魔法師超魔法

12個基礎類D&D5 存在於博德之門3。但你應該知道,已經做出了一些調整,特別是關於每個班級更具創造力和角色扮演能力的調整。電子遊戲的彈性遠不如一群玩家和地下城主圍坐在桌子旁的想像。然而,除了一些細節之外,課程將是相似的。

小心,我們一定不要將我們要討論的巫師與神秘主義者(又稱術士),這是兩個不同的職業。巫師在之前的一些遊戲中被命名為“巫師”,例如第一代《博德之門》和法語版的《無冬之夜》,這並沒有什麼幫助。

博德之門 3 巫師概述

魔術師廣泛研究魔法以學習如何使用它的人,以及與更高實體簽訂契約以換取魔法力量的巫師,巫師天生(或通過魔法?) 被賦予了魔法力量。這些力量的來源因巫師而異。大多數情況下,這來自於一個人的血液,在一個人的血管中擁有龍血或他強大物種可以導致特殊能力的出現,甚至是幾代人之後。有時,起源更加不確定或偶然,困難時期、實驗出錯、特殊神器或奇怪的巧合都會使某人成為潛在的巫師。

因此,魔法是巫師不可或缺的一部分,他們可以直觀地使用它,就像控制自己的四肢一樣。他們可以透過訓練來改善和加強這種控制,儘管他們沒有巫師那麼廣泛的技能,但巫師以其無與倫比的能力來彌補這一點,他們可以根據自己的需要塑造法術,從而賦予他們獨特的超魔效果。禮物存在於以前的版本中,並為施法者創建了規則,這允許例如複製法術,擴展其範圍,其傷害或持續時間等。

除了魔法師的超魔法和特殊性使他的玩法與魔術師截然不同之外,他還更喜歡魅力而不是智力,這為主角提供了許多可能性。此外,他的力量起源使他能夠釋放特殊的龍類天賦,或釋放狂野的、不可預測的、但潛在強大的魔法。

之一《博德之門 3》的原創角色是魔法師:蓋爾。但也許可以選擇讓他成為魔法師。這還有待證實。

能力

  • 生命點:每等級 1d6 + 體質調整值。因此,第 1 級為 6 hp + 修飾符,然後每個等級為 1d6(如果增益固定則為 4)+ 修飾符。這是所有職業的最低生命增益,牧師有 1d8,則戰士1d10 和野蠻例如 1d12。
  • 盔甲:沒有,你必須依靠距離、你的法術和你的隊友來保護你。
  • 武器:匕首、飛鏢、彈弓、法杖、輕弩。巫師通常只是拿著魔法杖或奧術催化劑來發送法術。
  • 工具 :沒有任何
  • 豁免檢定:憲法和魅力。憲法保護人們免受許多致命的影響,例如毒藥和死靈法術。這也可以讓你更成功地進行集中擲骰以保持法術活躍。所以它非常有用。魅力更為罕見,這可以讓你保護自己免受某些特殊效果(例如放逐)的影響。
  • 技能:2 種奧秘、恐嚇、洞察、說服、宗教和欺騙可供選擇。

各級的進度和獎金

《博德之門 3》不允許你超越 12 級,至少在開始時是如此。也許 DLC 或擴充包會突破這個限制。因此,出於本指南的目的,我們將僅列出最高 10 級的進度,因為我們知道在 D&D5 中最高級別為 20,並且特別強大的獎勵在 11 級和 20 級等時解鎖。

當進行多職業時,請注意獎金與特定職業的等級有關,而不是與您的整體等級有關。這可能會剝奪您的特殊 10 級獎勵,並且在某些情況下,還會剝奪您的能力提升(通常為 4 級和 8 級)。精通獎勵與您的整體水平相關。

尼夫

獎金
精通

能力

1

+2

咒語、魔法起源

2

+2

魔法之源

3

+2

超魔

4

+2

改進的特性

你的唐

5

+3

6

+3

魔法本源能力

7

+3

8

+3

改進的特性

你的唐

9

+4

10

+4

超魔

第一級:咒語

魔法師沒有魔法書。他可以隨時訪問他的全部法術庫,而無需在前一天準備一份清單。但這個技能是有限的,他必須選擇等級提升後可以施展的法術。他也可以選擇忘記他所知道的咒語來選擇其他咒語。他也不能無限次地施展它們,戲法除外。與其他施法職業不同,巫師無法進行儀式。

戲法:與遊戲的早期版本不同,純施法者可以施放一種沒有任何每日限制的法術,即 0 級法術,它們的威力不如 D&D5 的 1 級法術,但也不容小覷。級法術更強大。就巫師而言,他們通常會用他的武器代替攻擊。

鑄造特點:魔法師使用魅力,與此特性相關的加值用於確定透過豁免檢定抵抗它的難度(DC),或確定法術的攻擊修正值,對於某些行為類似於投射物的法術,通常不允許進行豁免。

  • 法術豁免 DC = 8 + 熟練加值 + 魅力調整值。
  • 法術攻擊的調整值 = 掌握加值 + 魅力調整值。

第一級:魔法起源

許多職業專注於 2 級或 3 級,但與牧師一樣,這是在創建魔法師時做出的選擇。這是相當合乎邏輯的,因為這個出身是他力量的源泉,因此也是他階級的源泉。因此,在選擇之前最好先進行研究。在基本規則中,你可以選擇龍族血統或狂野魔法。

  • 龍血統授予與不同類型的龍相關的各種獎勵。這提供了相當多的選擇,紅龍後裔的巫師與白龍或銀龍後裔的巫師略有不同。
  • 狂野魔法為遊戲玩法增添了一些混亂和不可預測性,以換取強大的獎勵。我們將在接下來的幾頁中詳細介紹這一切。
  • 風暴魔法可以讓你召喚閃電和雷霆的力量來獲得機動性並在每次施法時攻擊你的敵人。

第二級:魔法之源

巫師設法利用他的魔法來源並獲得巫術點,使他能夠產生不同的效果。最初,他有 2 個法術點,這允許他發送額外的法術,或者相反,可以犧牲法術來獲得法術點。魔法點數會在長時間休息後恢復,就像犧牲的法術或作為獎勵獲得的法術一樣。

第 3 級和第 10 級:Metamagic

事情變得有趣了,巫師可以透過花費巫術點數來修改他的法術。在 3 級時,他可以從下面的清單中選擇 2 個超魔選項,在 10 級時,他可以選擇另一個。從某種意義上說,您在此列表中的選擇決定了您的巫師的專長。

  • 加速法術:施法時間為 1 個動作的法術可以透過獎勵動作來施展,以換取 2 個法術點數。
  • 排序距離遠:此法術的射程加倍,以換取法術點。如果是接觸法術,則其射程為 30 英尺。
  • 擴展咒語:如果法術持續1分鐘或更長時間,則可以用巫術點來換取其持續時間加倍,最長持續時間為24小時。
  • 排序激烈:如果法術要求目標進行 3 點豁免檢定,這會讓他們在第一次檢定時處於劣勢。
  • 雙生咒:對於只能命中一個目標的遠程法術,以等於該法術等級的點數作為交換,可以擊中範圍內的第二個目標。費用是戲法的一分。
  • 謹慎排序:對於強制對法術點進行豁免的區域法術,可以選擇自動成功的目標。例如,區域法術會影響該區域中所有目標(包括盟友和敵人)的思想。
  • 強大的咒語:當計算法術傷害的骰子擲完後,可以花費一點點數重新擲骰子,數量不超過魔法師的魅力調整值。必須使用許多結果。這種超魔法可以與其他超魔法結合。
  • 黑色微妙:作為交換點,巫師無需手勢或言語即可施展法術。

魔法師:法術表

在《龍與地下城5》中,施法者在低等級時可以獲得巨大的力量提升。即使從某種意義上說,魔法師的收益比其他人少得多,因為他每天的法術數量並不比魔法師多。這仍然可以防止他在 1 級時每天施展 3-4 個緩慢法術,然後用吊索進行 DPS。就連1級法術,整體來說也比之前強大很多。作為回報,他們不再用大量的 9 級以上法術在高等級上統治宇宙。他們的法術總量也少得多,但 0 級法術和改進的魔法物品彌補了這一點。例如,權杖和魔杖每天都會恢復能量。

尼夫

積分

巫術

排序
未成年人

已知的

排序

已知的

1

0

4

2

2

2

4

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

5

7

7

7

5

8

8

8

5

9

9

9

5

10

10

10

6

11

巫師:法術槽

尼夫

1

2

3

4

5

1

2

2

3

3

4

2

4

4

3

5

4

3

2

6

4

3

3

7

4

3

3

1

8

4

3

3

2

9

4

3

3

3

1

10

4

3

3

3

2

現在讓我們回顧一下不同的魔法起源,它們都是巫師可用的專長。

法師:龍行

龍魔法與巫師或其祖先的血液混合在一起,無論是因為他的父母之一是龍,還是因為例如與龍簽訂了一項古老的契約。這個起源的有趣之處在於,它允許您選擇與所選龍的類型相關的非常具體的獎勵。額外的技術以及強大的防禦能力被解鎖。因此,它是一個安全可靠的原產地選擇。

第一級:龍祖

當魔法師被創造出來時,先祖龍的類型就被選擇了。與龍族相關的傷害類型將在更高級別上用於確定特殊能力。讓我們順便指出,在被遺忘的國度中,彩色龍(紅色、藍色、白色等)是不好的,而金屬龍(金、銀、青銅等)是好的。這對巫師沒有直接影響,但會對故事和其他角色(尤其是龍)的反應產生一些影響。彩色龍和金屬龍互相憎恨。

損壞類型

白色/銀色

寒冷的

藍色/古銅色

閃電

黑色/銅色

紅/金/黃銅

維特

這給予了對龍語及其書寫和閱讀的額外掌握。當進行與龍互動的魅力檢定時,熟練度加值會加倍。

1級:龍族抵抗

龍血可以強化魔法師。他在 1 級時獲得 +1 最大生命值,然後在每個巫師等級時獲得 +1 最大生命值。當他不穿盔甲時,他的盔甲等級等於 13 + 他的敏捷調整值(因此 3 作為獎勵)。

6 級:元素親和力

當法術造成與龍族血統相關的傷害時,魅力調整值可以加到單次擲骰的傷害中。這對於小法術特別有用,你需要確保選擇與你的上升元素相同的元素之一,或者選擇與同類最佳法術相對應的上升。一般來說,火和霜在這件事上是不錯的選擇。

也可以花費一個魔法點數來獲得對此類傷害的抵抗力,持續 1 小時。

魔法師:狂野魔法

出於某種原因,巫師掌握了混亂的魔法,有時會產生不可預測的效果。如果您想在不控制運氣的情況下增加遊戲的趣味性,這是一個有趣的選擇。然而,你必須熱愛並接受RNG,因為在最糟糕的時候出現糟糕的組合總是有可能的。至少在BG3上你仍然可以載入遊戲。

1 級:狂野魔法爆發

當術士發送 1 級及以上的法術時,會擲出 d20 的骰子(因此,小法術不受影響)。如果結果為1,則觸發隨機魔法效果,其效果將透過滾動d100在狂野魔法爆發表上確定。其效果不受超魔影響。如果結果是一個通常需要集中註意力的法術,那麼它不需要任何注意力。

我們不會在這裡列出很多可能的效果,它可能是有益的,例如治癒或對敵人造成重大傷害,也可能很有趣,但無用,例如你的皮膚變成藍色,但它也可能是災難性的,隨著您的位置出現火球。然而,應該指出的是,真正的負面影響很少見,除了這個例子之外,它們幾乎不可能直接導致死亡或物質損失。它們往往是有益的。

第一級:混沌之波

透過操縱機會的力量,巫師可以在每次長時間休息之間的一次攻擊、能力或豁免檢定上獲得優勢。一旦使用該能力,透過對 1 級或更高等級的法術進行 d100 狂野魔法檢定,無論結果如何,該能力都會恢復。

第六級:強迫運氣

當巫師視野中的生物(盟友或敵人)進行攻擊、異能或豁免檢定時,他可以選擇使用他的反應和 2 個巫術點進行 1d4 擲骰。結果將作為結果的獎勵或懲罰(您的選擇)。

風暴魔法

如果你想成為天氣先生,並透過施展咒語引發惡劣天氣,那麼你可能會對這個巫術分支感興趣。

1級:狂暴魔法

每當你施展1級或更高等級的法術時,你可以使用獎勵動作進行偷竊,而不會觸發藉機攻擊。

這可以讓你的巫師輕鬆脫離,或是打了就跑。

6 級:風暴之心

每次你施放造成閃電或雷霆傷害的 1 級法術時,都會觸發一場小型局部風暴,6 公尺內的所有敵人都會受到 3 點閃電或雷霆傷害。因此,每個等級都有一個合格的法術很重要。

第二份獎金:你對閃電和雷霆傷害具有抵抗力(-50%傷害)。

11級:風暴之怒

當受到近戰攻擊時,你會對攻擊者造成 11 點閃電傷害,並有可能將他們擊退。

創造魔法師的技巧

稍微優化一下自己,或至少做出正確的選擇,通常會讓您的遊戲體驗更加令人滿意,因為您的角色將勝任所選的角色。顯然,你可以隨心所欲地玩遊戲,並享受創造一個無能的巫師或一個具有不尋常遊戲方式的巫師的樂趣。

無論如何,我們建議您提前考慮您想要賦予角色的角色和專業化,這應該可以輕鬆指導您進行初步選擇。

巫師:受青睞的特質

我們不會按順序做事,但這將指導其餘的事情。以下是我們建議您在應用種族獎金之前在「積分分配」模式中達到的偏好特徵和閾值。

  • 力:8-毫不奇怪,巫師不需要力量,它只影響最大承載重量和與移動效果相關的豁免檢定。這不會對這個班級造成太大影響。
  • 憲法:14至16- 你將非常需要它來提高你的豁免檢定和增加你的生命值,裡面也有 15 個,並且啟動獎金將是完美的。這不但可以彌補魔法師微薄的生命值,而且他的法術集中檢定也需要它。
  • 敏捷:12到14- 一個很好的第三投資,這將提高你的巫師的主動性並給他一些他真正需要生存的護甲等級。如果他使用快速法術,這也有助於偶爾進行遠程攻擊。
  • 智力:8到10- 僅用於某些輔助技能的特性,如果沒有魔術師且沒有其他人可以選擇投資。
  • 智慧:8至10- 你將主要用它來對抗某些法術的豁免檢定。這也可以幫助你掌握一些輔助技能,特別是當你扮演精靈時,但其他職業更適合這個。
  • 魅力:16 至 17- 巫師最重要的特徵,因為它決定了他的法術的許多元素。如果這是您的主角,這將非常有用,因為它將幫助您說服和欺騙對話者。

建議分配:8/16/14/8/10/17

迷人的杜加

巫師:最佳種族

以下是一些建議,其中比賽從人群中脫穎而出的基本款。

  • 哈弗林威蘭特:非常強大的「幸運」禮物,可以避免許多失敗的擲骰子。請注意,這不適用於狂野魔法。這個亞種還提供對毒的抵抗力,這總是很好的。
  • 龍:這與龍血的主題非常吻合,儘管諷刺的是它需要為你的種族和你的力量起源選擇不同的顏色。否則,一些獎金將是多餘的。基於同樣的原因,也避免為風暴魔法創造一條藍色或青銅龍。在所有情況下,有一個呼吸器和額外的阻力都是非常好的。
  • 人類 :在這個種族中你將能夠裝備輕甲和盾牌,這是一個巨大的生存增益。額外的掌握也受到歡迎。
  • 半高等精靈:還提供穿著輕甲和盾牌,以及一些精靈獎勵和黑暗視覺。這個選擇對於額外的小咒語特別有趣,可以擴展你的武器庫。

巫師:技能與歷史

聖人的背景可以適當地處理通常由魔術師處理的技能,即使沒有智力,即阿卡納和歷史。其他選擇將取決於您的團隊的組成。如果您不打算有犯罪背景,則可以選擇也不是群體中的同化階級。憑藉他的高敏捷度,你的魔法師應該能夠很好地使用盜賊的工具。

考慮到角色的魅力,掌握說服和欺騙在任何情況下似乎都是一項不錯的投資,尤其是如果它是你的主角的話。添加感知將為你提供強大的三位一體的對話技能。

魔法師:法術選擇

最後一步是為那些(你猜對了)施展法術的類別保留的。下面的清單可能會根據遊戲平衡、隊伍組成和您計劃選擇的魔法起源而變化,但它仍然是強大且多功能的:

戲法

  • 冰霜射線
  • 火箭
  • 攻擊你的龍系元素的戲法(如果適用)。

1級法術

  • 魔法飛彈