《博德之門》是 90 年代末 CRPG 類型的支柱之一,提出續作是一個既困難又雄心勃勃的計畫。但我們必須認識到,Larian 工作室的前兩款遊戲《神界原罪 1》和《神界原罪 2》給了我們樂觀的理由,因為它們也真正標誌著該類型的前十年。但我們可以宣布博德之門3是一個完全不同的量級。
- 類型: 角色扮演, 回合製
- 發售日期:2023年8月3日(PC)、2023年9月6日(PS5)
- 平台:PC、PS5
- 開發商: 拉里安工作室
- 發行商: 拉里安工作室
- 價格 : 59,99€
- 測試平台:PC
終於有真正的 3A RPG 了?
可以對許多「老式」西方角色扮演遊戲(例如上述遊戲)進行觀察,但也可以對它們進行觀察探路者等永恆之柱,是他們有點過於清醒,甚至是樸素,其等軸測視圖,多年來沒有發展太多的圖形以及數百個充當對話的文本塊。令人驚訝的是,對於一款來自獨立工作室的遊戲來說,《博德之門 3》擁有與動作 RPG 類型的其他大型遊戲幾乎相似的資源,近年來留下了自己的印記:巫師3,質量效應或者最終幻想7。它擁有非常仔細的圖形,特別是在角色的面部和表情方面。整體非常漂亮。
即使是最容易被遺忘的 NPC 也被證明是一個令人信服且富有表現力的對話者,並且主角以外的所有對白都配音為英文。這個異常可能會令人困惑,但這是可以理解的,因為在角色創建方面的可能性範圍,以及可能答案的數量。必須要說的是,我們的代表不是利維亞的傑洛特,也不是薛帕德指揮官,而這反過來又加快了交流的步伐。就旁白而言,事實證明她也非常有說服力,她的言論有助於更好地跟隨動作,這在遊戲大師的陪伴下增加了一點桌面遊戲的感覺,一點也不令人不快。
同時,《博德之門3》也豐富的過場動畫,最美效果的過場動畫用遊戲引擎製作,還有戰鬥動畫。我們遠非像角色扮演遊戲那樣簡單的動畫和帶有滾動文字的靜態圖像。環境宜人,視覺效果也很好。我們也要提一下光影的發揮,它甚至豐富了滲透階段的遊戲玩法,以及非常成功的法術效果。它並不總是完美的,但總體來說非常好,特別是對於一台好的機器。配樂也沒有什麼不同,令人難忘的音樂陪伴您的冒險。
綜上所述,做工品質優良,《博德之門 3》顯然沒有理由在當下最熱門的遊戲面前感到羞恥,即使它不一定那麼壯觀。然而我們仍然痛惜相當多的錯誤,偶爾會崩潰儘管搶先體驗期為 3 年,這也與該領域的其他大預算遊戲類似,但在某些方面是一致的!
我的名字是塔夫
RPG 的核心顯然是歷史,值得特別關注《博德之門 3》中的故事發生在第一部遊戲之後相當長的一段時間內,其中有大部分新角色和自己的情節。沒有無需完成先前的標題跟隨劇情,雖然這會有所幫助,就像了解被遺忘國度的傳說一樣。我們從創造主角開始冒險。您可以選擇一個原創角色,具有外觀,a班級和它自己的故事,或其他,從頭開始創造一個獨特的人,就像一個粉紅色頭髮的侏儒吟遊詩人。預設情況下,原來未選取的字元會變成多彩的冒險夥伴,但你也可以自由招募任何傭兵,或者合作遊戲與其他人類一起,獲得更接近桌上遊戲的體驗,即使故事和角色之間的互動將不可避免地受到影響。
這人物塑造非常豐富,我們找到了《龍與地下城》第五版基本規則手冊提供的所有選項,甚至更多,11 場比賽,12 個級別,46 個級別、數十種禮物和數百種咒語。我們找到了必需品選擇種族、階級、出身和性別,包括它的外觀。這不是玩笑,作為 賽博朋克2077 當時,但失望較少。
退款期間結束前定調,《博德之門3》顯然是成人遊戲。血腥、酷刑、暴力和性都會存在如果你願意,如果你決定冒險的話,還有一些極其奇特的選擇。忘掉同性戀甚至異族關係吧,如果你同意的話,《博德之門 3》有可能讓你發現新的視野,場景相當露骨。幸運的是,如果你不小心走出了舒適區,遊戲總是給你機會原路返回。
在冒險之前你必須召集你的隊伍。
一旦你的角色準備好,冒險就開始登上一艘鸚鵡螺,一艘飛行奪心魔的船。但事情進展並不順利,因為靈吸蟲幼蟲剛剛鑽入你的眼睛,並在幾天內吃掉你的大腦。趁著龍騎士發動的攻擊,你和其他一些不幸的人一起成功逃脫。我們不會劇透這個故事,但要知道它很長、內容豐富且充滿曲折。。它有它的驚喜和性格堅強的角色。最令人驚訝的是,我們可以自由行動,透過與敵人結盟和/或殺死所有人來破壞場景。這不是沙盒遊戲,但你會立即想要加載保存,甚至開始一個新遊戲,看看某些決定可以引導我們走向何方,這一切真的非常好。《博德之門 3》太長了,但我們還是想多看幾遍。
這和你一起遭遇不幸的同伴很有魅力,事實證明,無論以何種方式保持完全無動於衷是很困難的。火花很快就會飛揚,團隊中角色之間的關係很快就會被證明很重要。除了主線劇情之外,你可以隨心所欲地對待它們。如果你確實無法管理他們,殺死他們往往是可能的,你也可以幫助(或不幫助)他們解決個人問題,這會導致不同的發展,從愛到恨到簡單的肉體關係。
它也代表了遊戲的其餘部分。您遇到的所有情況都可以透過多種方式解決,但對於對話來說尤其如此:說服、恐嚇、扒竊、選擇一個好的論點,或者通用語言、暴力,都是可用的。開發人員也玩得很開心,整合許多答案僅限於某些種族/類別/專業,這確實為你的冒險帶來了獨特的感覺。在扮演野蠻人時,能夠選擇大聲尖叫來恐嚇食人魔,或者用巨大的肌肉打破它的鎖鏈,這與“妙麗萬事通”巫師截然不同,而且也極大地提高了可玩性。
能夠從多個方向看待每次遭遇真的很令人滿意,事實證明作為獎勵通常非常有趣。讓我們順便指出一下,拉里安工作室為我們提供了幫助經過深思熟慮的對話框介面,可以啟動不同的法術和獎勵來幫助你。這減少了太多玩家犯下的惱人習慣的需要:加載遊戲失敗,或者在開始對話之前施放咒語。在某些情況下,失敗有時會帶來更有趣或至少有趣的情況。我們最大的遺憾是,在對話開始後,在擲出著名的 20 面骰子之前,無法選擇最有能力的角色。我們更喜歡像這樣的小組對話選項索拉斯塔。
在所有情況下,我們都會全力以赴,不尋常的情況接踵而至,無論是踢一隻討厭的松鼠,還是避免與一條龍和一整隊低層士兵戰鬥。我們認為我們沒有角色扮演遊戲中從未有過如此自由的體驗,這再次讓我們深入了解玩家在桌上角色扮演遊戲中可能想出的各種不同且不協調的解決方案。這幾乎是聞所未聞的,我們只能欣賞它,同時期待我們的下一場比賽,在這場比賽中我們計劃以完全不同的方式進行比賽。
對地圖和地下城的探索也沒有什麼好羞恥的。如果您不在沙盒中,選項同樣多種多樣。我們還在許多情況下發現了拉里安的粘貼,這很讓人想起《神界原罪1》和《神界原罪2》,尤其是當我們使用遊戲的物理機制來創建您自己的解決方案例如,將板條箱放在陷阱上或玩地面效應。我們建造一座用板條箱製成的塔,以到達建築物的頂部,某些物質是易燃的,桶子會爆炸,我們將敵人扔到空中。
幸運的是,這種情況比工作室之前的遊戲要少得多,而且你可以使用 D&D 特有的工具進行遊戲:跳躍、遠程法師之手、隱身、傳送,甚至自由飛行,以完全忽略地形。只要有一點創造力,就有可能如你所願地克服障礙。
關鍵成功
玩外交並不總是可行的,遲早是使用鋼鐵和魔法的時候了。巨型蜘蛛和不死生物對說服檢定只有輕微的敏感度。至於隱身,它可以讓你避免很多戰鬥,或從一個有利的位置開始,例如將自己定位在屋頂上,然後說“你好”,同時向對方群體的中間投射一個火球。這戰鬥仍然是冒險的核心部分。博德之門改編自龍與地下城第五版戰鬥系統此外,它還具有相對簡單和直觀的優點,同時為玩家提供了許多行動的可能性。這可能會惹惱該許可證的最鐵桿粉絲,但它涉及到回合製戰鬥,而舊標題是即時的,帶有主動暫停。選擇其中一個是一個品味問題,但必須認識到,新系統更容易適應,而且更具戰術性。要完全即時地重新設計它是很困難的。
根據新規則,角色被允許一定的移動距離以及一次攻擊或法術。您可以根據情況添加獎勵或免費動作以及反應,這會使紙上的事情變得複雜,但視頻遊戲的優勢在於它可以為您處理所有這些。遊戲節奏比即時慢,但也不是災難性的尤其是小敵人的群體輪流。與整支地精軍隊的無休止的戰鬥現在更加充滿活力。
即使不是規則和遊戲機制的專家,戰鬥很容易掌握,而且很直觀如果您曾經玩過回合製戰術遊戲。可能的方法很廣泛,而且根據組成的不同而有所不同。您的隊伍,最多可包含 4 個角色。與允許 6 人的舊遊戲相比,這是我們可以擁有的小遺憾之一,尤其是當你想攜帶所有同伴和大多數班級時。
然而,戰鬥並不膚淺,戰術家們內心深處有許多工具可以贏得上風。無論是地面的定位、戰鬥的條件、正確的法術和消耗品的使用,還是角色的優化,你在這方面都不缺乏選擇。第五版遊戲規則在建構和進化角色方面也被證明是非常直觀的。這不是探路者或無冬之夜,新手不應該想在每次升級時打開自己的血管。三個難度模式它們還有助於調節遊戲體驗,在戰鬥和擲骰子過程中,它們給人更多的印像是改變遊戲主人,以及有一個友好的人,或者相反,殘酷的人,而不是簡單地減少或增加你的生命和傷害。
可能性的遊戲
我們不能說《博德之門 3》是一款開放世界遊戲。即使區域數量多、面積大、內容豐富,它們彼此非常不同,在特定點進行過渡,例如《博德之門 2》。儘管如此,開發商還是沒有錯過這個機會將這一切互連起來。繞道進入幽暗地域的地下區域既奇妙又令人滿意。探索進入和離開這個黑暗領域的所有方法是很有趣的。當然,博德之門是劍灣的明珠,也是大部分冒險發生的地區。我們將重新審視這座標誌性的城市,現在以 3D 形式進行展示,這次它是一體成型的。探索和陰謀的粉絲將不再知道該轉向哪裡。然而,這只是可用區域總數的一小部分。
故事和主要任務的進展也非常自由,但也很自然。冒著漫無邊際的風險,我們幾乎有一種印象,即當我們做出不可能的決定時,遊戲同意跟隨我們,甚至看似適得其反,即使它會導致我們做出難以形容的行為。即使你在大屠殺中改變了主意,故事也會繼續,同時考慮到這些因素。這可以為事件的進程提供一個非常不同的方向。考慮到所有這些,加上可玩的角色、同伴和大規模的冒險,壽命已到頂,可能的結局幾乎多不勝數。作為獎勵,您可以獨自進行冒險,但也可以與朋友合作。不幸的是,我們沒有時間探索本次測試中的所有內容,我們只觸及了表面。我們可能需要幾個月甚至幾年的時間才能認真考慮認真探索博德之門 3 所提供的大部分內容。
更多的...
基本上,《博德之門 3》近乎完美,在內容的品質和數量方面。不幸的是,儘管搶先體驗已經花了 3 年時間,但我們仍然必須對一些重大問題感到遺憾。我們甚至可以說,這確實是令人失望的是 Larian Studios 沒有投入更多精力來改進 UI。這無疑是遊戲最大的弱點,對話期間擲骰子的部分非常出色,但是。庫存是災難性的。我們只需一個按鈕即可以以不同的方式對物品進行分類,並用幾個袋子來整理沿途收集的數千件物品。儘管我們花了時間和努力將所有這些都送進營地箱子和隊伍的騾子上,但我們的主角仍然發現自己受慢性超負荷症候群影響。
就其本身而言,戰鬥介面與《神界》相比有所改進,但仍遠遠不能令人滿意。那裡差旅管理相當痛苦此外,遊戲不會暫停,愚蠢的同伴會在已檢測到的陷阱上行走,儘管這些選項多年來一直存在於幾乎所有該類型的遊戲中。每當海拔存在差異時,他們也往往會無緣無故地陷入困境。
我們也要提一下物件描述工具提示,它沒有告訴我們任何訊息,就像種族和類別的描述一樣,我們對層級的進展一無所知。就連直接發行的小型獨立遊戲《Solasta》在這方面也比《博德之門3》做得好得多,而且沒有讓我們等太久。雖然我們很高興看到《博德之門 3》在不否認其根源的情況下吸引了更多觀眾,但如果沒有舊遊戲機制的不透明性及其惱人的尋路。
《博德之門 3》遠非邪教許可的簡單續集,而是角色扮演遊戲的新里程碑。它不斷給我們留下深刻的印象,無論是其高品質生產的新穎性還是其在各個層面上令人難以置信的豐富性。但最令人驚訝的可能是為我們提供的可能性的程度,這對於這種規模和複雜性的遊戲來說幾乎是前所未有的。這是一次偉大的冒險,你可以按照自己的方式前進,不會感到受到限制,但也不會忘記主要任務。該遊戲幾乎擁有成為該類型中新的絕對參考的一切,除了一些完成和界面問題之外,可以對它提出的批評是它有可能對許多玩家來說太大了。您必須提前數百個小時才能真正充分欣賞它,花時間探索它。
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