Pillars of Eternity 2 Deadfire:測試(PC)

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

2015年發布,永恆之柱預示著一種非常特殊的類型的復興,博德之門就是其中最傑出的例子之一。經過兩次品質擴展,進一步改進了遊戲並延長了其生命週期,以及另一款同類型的角色扮演遊戲,暴政探索了新功能和概念的 Obsidian Entertainment 將於 2018 年 5 月 8 日再次回歸永恆之柱 II:死亡之火這把我們帶到了滅火群島。

  • 類型: 角色扮演, 實時
  • 發售日期:2018 年 5 月 8 日
  • 平台:PC、Linux、macOS(PS4、Xbox One、Switch、fin 2018)
  • 開發商: 黑曜石娛樂
  • 發行商: 對抗邪惡
  • 售價:45,99 €

在神的腳蹤下

在《永恆之柱》中將你的國家從無靈魂的禍害中拯救出來後,或多或少地受到了附帶損害(可能還向民眾釋放了4 場神聖瘟疫),你在凱德努阿的堡壘中得到了應有的休息。不幸的是,你似乎有在錯誤的時間出現在錯誤的地點的本領。這座 200 多公尺高的巨大阿德拉石像埋在你的城堡地下迷宮的不同層之間,原來是每個人都相信已經死去的神的靈魂的容器。神靈的復活很少是好消息,事實證明他摧毀了你的家園,殺死了其中的所有人,踐踏了你的身體,併吞噬了你的大部分靈魂,以便在離開之前向死亡之火群島補充能量。多麼美好的一天啊...

犯罪是沒有代價的

然而你的旅程並沒有結束,你的靈魂被送入輪迴之輪,這讓你遇見了這個過程的負責人:死亡女神貝拉斯。首先,你必須完全重新創建一個角色(1級,赤裸如蟲,錯誤是你的死亡),它允許你自由選擇你的性別,種族,階級,以及新的專業,如果你知道你要做什麼做,選擇多類。因此,選擇比前一款遊戲更加廣泛。如果您玩過原版《永恆之柱》或其他同類西方角色扮演遊戲,這聽起來應該很熟悉。對於其他人來說,這可能非常令人生畏,甚至令人沮喪。完成此操作後,就該記住您在上一款遊戲中的選擇和行動,這將對續作產生重大影響。除了匯入保存檔案的可能性之外,您還可以使用極其完整的特殊表格來完全配置該東西(這避免了必須重做數十個小時的遊戲來嘗試不同的可能性,但填寫它會花費您10到15分鐘都一樣)。對於那些不喜歡記住前一款遊戲中數十個晦澀角色名稱的人,或者上了火車並且不想玩前一款遊戲的人,也可以在多種配置文件之間進行選擇,範圍從心地善良的好撒瑪利亞義務警員,拯救了所有人並獲得了眾神的青睞,最壞的情況下,異教徒殺死了他所有的同伴,並向眾神吐口水。

最後一個相當有趣的選項允許你以更困難的方式進行冒險(除了前一款遊戲中已經存在的難度模式,例如詛咒之路和鋼鐵人模式等)。根據您的選擇有機會獲得截然不同的遊戲體驗是非常有吸引力的。當然,您也可以選擇其他更細緻的設定檔。這一切都會對續作產生很大的影響,遊戲中的一些主要同伴如果在PoE1中死亡就會直接缺席,眾神以及派係對你的態度也會改變。想想看,你可能為了短期利益而做了這一切。透過這些不同的對話,我們可以利用眾多關鍵字上的工具提示系統。必須說的是,有如此多的組織、晦澀的術語、奇異的地點和未知的神,這種提供背景和解釋的非侵入性幫助再次受到歡迎。如果沒有她,有些討論真的很難跟進。

從城堡到木筏

當所有這些手續都完成後,可能一個多小時過去了,你還沒有開始玩。讓我們再次記住,這種類型的角色扮演遊戲顯然是針對有耐心的人的。勇敢的女神貝拉特(可能想要置你於死地)會給你戴上一條“項鍊”,並把你送回生者世界,追踪厄薩斯神,看看他在滅火中做了什麼。因此,你的冒險將在一艘小船的層面上繼續,這艘小船是透過出售你在上一款遊戲中辛苦積累的剩餘貨物而購買的。您那些還活著、忠實的僕人和同伴就這樣主動跟隨神出海了。不幸的是,正如所有以船上為背景的遊戲和電影都告訴我們的那樣,海難是不可避免的。在經歷了海盜襲擊和風暴之後,你在海灘上恢復了知覺,你終於可以開始探索這些地方並玩耍了。

自從第一部《永恆之柱》以來,遊戲系統再次幾乎沒有變化。在這裡,我們混合了 2D 設定、3D 角色模型和幾十年來已經習慣的等距攝影機視圖。戰鬥是即時進行的,可以使用空白鍵暫停遊戲。還可以配置遊戲,使其根據眾多參數(進入戰鬥、偵測到陷阱、敵人死亡、角色生命值低、施法等)自動暫停戰鬥,這有助於在戰鬥期間精確管理他的團隊衝突。即使在一開始的普通狀態下,這也不會是一件奢侈的事。事實上,對於一個最多可以有5 個英雄的隊伍(相比之下,第一款遊戲中有6 名英雄),在所有戰鬥中必須手動命令每個角色的每個動作,即使是最瑣碎的動作,很快就會變得令人難以忍受。輸入群組成員 AI,只需點擊即可啟用或停用。它的設計相當精良,事實證明它相當強大,除了進攻性施法者,他們傾向於向同伴施放火球和其他帶有友軍火力的法術(他們一定有隱藏的怨恨)。幸運的是,介面的一項新功能允許你在咒語期間用咒語和技術改變目標,這被證明是避免殺死你的隊友的舒適度的巨大增益。

其他改進

除了增加專門的子類別和將新的等級上限設定為20級之外,伴隨著新的法術和技能的份額,我們將保留特殊的改進能力。此能力每次休息時可使用有限次數,每次戰鬥只能使用一次。它允許您再生資源或增加容量的力量。這在大戰中提供了一個有趣的戰略方法,因為你必須決定用它來做什麼。同時,先前基於「每次休息」技能係統的許多能力和職業都發生了重大變化,幾乎所有內容要么與每次戰鬥中再生的資源有關,要么與一定數量的戰鬥使用有關。最好的例子就是法師職業,它在低等級時變得更加有趣。休息不再受到儲備篝火的限制,而是受到庫存食物和在該地區露營的授權的限制。實際上,這幾乎意味著可以隨意休息,無論好壞。一方面,這可以避免來回痛苦,另一方面,很容易過度使用它並在每次戰鬥中使用所有最強大的技術。

另一個重大變化是技能的極大多樣化。它們在 PoE1 中非常有限,但現在數量相當多,並且在腳本互動和對話中廣泛使用。它們通常與我們在角色扮演遊戲中所習慣的內容相對應,無論是說服角色(透過外交、虛張聲勢或恐嚇)、不被發現、開鎖或扒竊某人的口袋。開發者的想法很好,為我們提供了由你的同伴分享的天賦獎勵,這可以讓你用有限的點數滿足你的大部分需求。不幸的是,平衡性還有待提高,機械技能在戰役中使用了數百次,而其他技能,例如炸藥或煉金術,則毫無用處,除非您嘗試以最大難度單獨完成遊戲。主要特徵也是如此,無論是在許多腳本事件中還是在戰鬥中,感知始終是絕對的女王,其次是力量,而決心似乎在各個方面都被忽視了。因此,上一款遊戲的老手將很容易重新站穩腳跟,而其他人則可能會陷入一些陷阱,併後悔投資了幾乎無用的特性和天賦。

另一個受歡迎的補充是關係和聲譽輪,它有助於揭示(可能有點太多)你的各種同伴的性格,他們彼此之間的關係,他們喜歡或不喜歡什麼。狂熱的女祭司索蒂喜歡你稱讚眾神的好話,而不會欣賞你褻瀆神靈的行為。因此,她與公開反對教權的帕萊吉娜相處得併不好。因此,您可以更輕鬆地選擇答案。選擇措辭很重要,因為它通常可以讓你滿足小組成員的要求,無論是朝正確的方向撫摸他們,還是在他們是該事物的粉絲時講一個非常下流的笑話。這也有助於更好地選擇你的隊伍,如果你想扮演殘忍的人並且喜歡折磨小動物,那麼選擇艾德和獵人瑪雅並不是一個好計劃。這個聲望輪還可以讓你追蹤你與滅火的許多派系的關係。

最後,你不再只是從世界地圖上的一個點傳送到另一個點。你必須在地圖上漫步並探索感興趣的點,要么像我們習慣的那樣採用等軸測視圖,要么使用第一個 PoE 中已經存在的腳本事件,但現在數量要多得多。為了幫助您將其形象化,它們看起來像文字或桌上角色扮演遊戲,甚至是您作為英雄的書籍。它們在很大程度上取決於你的特徵、你的天賦和你的選擇。你經常需要自動擲骰子來嘗試發現事物,或謹慎地接近伏擊等等。它確實不缺乏魅力,並在兩場艱苦的戰鬥之間帶來了令人愉悅的輕鬆遊戲體驗。地圖上的這些步道將允許您探索群島上的眾多島嶼中的每一個,但要改變島嶼,您將需要一艘船,這就是事情變得棘手的地方...

公海上的廚房

《Deadfire》最大的新功能無疑是艦艇的加入。將作為您的基地的那個將取代已故的 Caed Nua,但不會為您提供城堡特有的所有功能。相反,它是群島上的一種交通工具和一種武器。我們不妨馬上說出來,這個選擇的結果真是反差很大,有的很好,有的很糟糕。你需要招募和管理你所有的船員,你的船需要水手、砲手、領航員、廚師、外科醫生等。所有這些人員都必須吃得好、喝得好、心情愉快,否則你就有叛變的危險。因此,你必須管理這些儀表以及藥品、修理材料和彈藥。這看起來很多,但實際上,一旦採取了正確的反應,它就非常簡單。

與其他船隻的衝突會讓事情變得複雜,你可以選擇以文字格式進行回合製戰鬥,直接接近另一艘船(這會給你自動造成傷害和傷害)或逃跑。戰鬥過程非常緩慢且難以管理,在每個回合中你只能執行一個動作,例如向前移動幾十米、轉向左舷或右舷、改變位置等。在開火並開始轟炸敵方船隻之前,您必須確保您的船隻足夠近且方向良好。這是非常費力的,而且你很少會付出慘重的勝利,因為大多數其他船隻都會安靜地等待你靠近,這樣他們就可以在你轉身之前掌握主動權並開火。最後,即使對抗一艘比你的船弱得多的船,最好的選擇仍然是通過戰鬥接近對方的船(經過可怕和無盡的轉彎後),以便手動接近它,以避免自動傷害。 。

除了海戰粗暴、激烈和無止盡的事實之外,他們沒有什麼興趣。成功登船會為你帶來比擊沉船隻更好的獎勵。這是有道理的,但結果是理論上有可能(甚至是理想的)在不發射一顆砲彈的情況下完成遊戲。海戰總是與其他船隻進行 1v1 對抗,忘記艦隊戰鬥或對抗海怪(在後一種情況下,這涉及腳本事件)。可以轟炸敵方船隻,並事先用葡萄彈專門瞄準船員,以減少敵方船員。不幸的是,他們通常都會對你做同樣的事情,如果是為了累積傷口和傷害,那就沒有太大意義了。

這是一個恥辱,特別是因為遊戲為我們提供了總共 6 艘船,你可以用足夠的金幣和天賦來獲得。擁有一艘配備 10 門大砲、武裝到牙齒的大帆船或舢板,18 名船員,到處都有昂貴的升級,團隊中的每個人都在紙面上感到滿意。遺憾的是,在實踐中,這一點並未充分利用。你可以扮演海盜或海盜獵人,清除所有對手的海洋,以收集大量的黃金和裝備並獲得榮耀。但為此,唯一好的解決方案就是登船,這會帶來另一種痛苦,而且最終幾乎完全忽略了整個海上方面。

十億萬個端口

你是否認為《永恆之柱》中的戰鬥因為技能的微觀管理、反覆的自動暫停、四面八方的召喚和棘手的友軍火力而令人厭倦?對於 5 或 6 名英雄和那麼多敵人的隊伍來說,這仍然是可以忍受的,但是如果有 18 個同伴,其中 13 個是你無法控制的呢?全部對抗這麼多敵人?如果雙方都喜歡從一艘船跳到另一艘船,同時迫使你的主角透過船長的角色站在前線怎麼辦?結果是難以形容的混亂。發送區域法術是一項高風險的練習,而且考慮到敵人數量驚人,而且其中許多人都配備了步槍,因此很容易死亡。如果你玩的是普通或更高難度的遊戲,試圖控制局勢既費時、又累又令人沮喪。我們幾乎會後悔沒有忍受長時間的轟炸對方的船隻來軟化他們。

令人安慰的是,贏得碰撞幾乎總是會得到豐厚的回報。滅火各派不僅不會因為你擊沉他們的船隻而生你的氣,而且你還會為你的船員和你自己獲得經驗,有時甚至會以裝備的形式獲得幾千甚至數萬金幣。成為海上恐怖分子並非沒有優點。然而,在你到達那裡之前,你將不得不逃離較大的船隻以避免被沉沒。

在遊戲的大部分時間裡,乘船旅行是非常有趣的,一邊探索巨大的滅火群島,一邊聆聽海上小屋的聲音有其魅力。很難不去期待下一個島嶼的發現及其奧秘。這幾乎每次都會帶來新的事件和新的冒險。有時這是一個充滿怪物的危險沼澤,有時是一個保護強大寶藏的迷宮(例如與你靈魂相連的武器),有時這是一個危險的教派,等待你的消滅(或你的聯盟)。你有幾十個小時的遊戲時間來探索整個地圖,這是非常令人滿意的。不幸的是,即使《永恆之柱 2》避免給我們太多強制來回的任務(除了賞金),仍然有一些任務。必須花費幾分鐘從地圖的一端導航到另一端,連續幾次確實令人沮喪。原因是根本沒有快速旅行。你必須不斷管理船上的資源,支付船員工資,然後等待。

船的遊戲

在對功能進行了(太)長的概述之後,讓我們回到我們的故事。 Le Feu Extinguished 是加勒比海、非洲和南美洲之間的一個奇妙的熔爐。幾個大派系爭奪這個地方最寶貴的資源和人口,無論是瓦利恩人(召回東印度公司)、召回西班牙人並想要殖民該地的勞阿泰人,還是華納帝國當地人想要保護自己的文化並保護自己免受他人的影響和貪婪。除此之外,普林西皮斯海盜、奴隸販子、想要擴大影響力的神靈,以及一座摧毀路徑上一切的巨大綠色雕像。主要派係不是公開的敵人,而是競爭對手,並試圖透過自己的影響力和迂迴方式來佔上風。在這個複雜的背景下,幾乎沒有派別可以被認為是真正的好或壞,你必須謹慎選擇你的方法。人們很容易忽略奴隸制,但在大火被撲滅的背景下,噹噹地人有時因為種姓而遭受苦難和死亡時,商人帶來的繁榮以及伴隨殖民主義而來的更加自由的道德演變並不一定是壞事。然而,他們並不是野蠻人,輝煌的內克塔卡城清楚地表明了這一點。每次都有兩個面向。

在眾多的支線任務中,常常會要求你做出艱難的選擇,但令人遺憾的是,《永恆之柱2》的主線故事,重新陷入人工創造的諸神個體的困境,最終變成了從我們的角度來看,這尤其令人失望。

警告,輕微劇透:在不透露具體元素的情況下,我們可以說遊戲的非常特殊的場景是令人驚訝的,並且它可能在書籍甚至電影中表現出色,但它不適合遊戲,尤其不適合“老派”西方角色扮演遊戲。這類遊戲的最大魅力在於控制感、自由感、反抗命運和諸神的可能性,以及透過足夠優秀和聰明而可能取得勝利的可能性。這確實是一種陳腔濫調,但卻是一種有效的方法。我們批評《死火》剝奪了玩家的這一點,讓他們成為事件的普通旁觀者或目擊者,而不是主角,這對我們的自尊來說真的很不愉快。徒勞地累積經驗值、傳奇物品、同伴以及對當地勢力的影響力有什麼意義呢?花費 60 個小時探索熄滅之火的每一個角落,解決每一個任務,併計劃最終進入一個真正的 Deus ex machina,結果在沒有適當對抗的情況下在最後出現荒謬的選擇,這是非常不愉快的。這讓人想起《質量效應 3》在這方面的結局(程度較小,但仍然是更好的方式)。

Pillars of Eternity II: Deadfire 為我們帶來了一場全新的大型冒險,其改進的配方應該會讓該類型的粉絲們著迷幾個小時。發現你的行為(無論是過去還是未來)的後果是遊戲體驗和魅力的核心。也就是說,班級數量眾多且複雜,一群可愛的冒險家與他們一起探索未知,並接受無數的挑戰。遺憾的是,海洋方面的設計不善,雄心勃勃,或開發利用不力。雖然角色、任務和背景都令人興奮,但我們希望主要故事不要更長、更令人滿意。

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