《探路者:正義之怒》在 PC、PS4、Xbox One 上的測試

透過推出Kickstarter 募款活動,探路者:正義之怒是 2018 年發布的角色扮演遊戲 Kingmaker 的續作。探路者:擁護者提供了對探路者宇宙和遊戲系統的出色改編,但它遇到了節奏問題以及因不斷探索世界地圖而稀釋的敘事。工作室考慮了玩家社群的回饋來改進公式,現在為我們提供了一款高端角色扮演遊戲。

  • 類型:角色扮演遊戲
  • 發布日期:2021 年 9 月 2 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發者: 貓頭鷹遊戲
  • 出版商: META 出版社
  • 價格 : 49,99€
  • 測試平台:PC

修補指:右家之鼠

這個新的探路者改編自紙質角色扮演遊戲中的正義之怒戰役,其中格拉利昂的世界被一群透過跨維度裂縫潛入世界的惡魔入侵。然後,玩家將需要與他們對抗,以恢復秩序與和平,同時不要忘記晉升為十字軍指揮官和王國繼承人。

探路者:正義之怒從創造主角開始。對於那些不熟悉探路者係統的人來說,他們會對大量的可用類別(總共 25 個)感到驚訝。我們介紹奇幻類型的經典(戰士、盜賊、遊俠、德魯伊),同時提供一些不太常見的職業,如吟遊詩人、煉金術士、審判官甚至動力學家。

但這只是敵對行動的開始,因為每個階級都有原型。這是關於選擇專業。如果你選擇扮演遊俠(專門從事遠程戰鬥並允許你在戰鬥中召喚生物的職業)並且你專攻火焰守望者,你將解鎖施展火焰法術的能力。在另一個寄存器中,專家間諜原型允許你使自己隱形(這將使你在戰鬥前更好地定位自己),發現敵人的弱點並為你的武器施加毒藥帶來傷害加成。

每個類別都有六種原型,為您的角色提供了非常廣泛的建造選擇。好像這還不夠,正義之怒允許你從其他職業中吸取技能點來創建混合職業。

顯然,並非所有構建都會有效,但是給予玩家如何塑造角色的自由度非常大,並且允許您在各個方向創建構建並在遊戲中測試它們。

作為 90 年代角色扮演遊戲(尤其是《博德之門》)的繼承者,《正義之怒》由六個角色組成的小隊進行遊戲,您將在等角視圖中控制這些角色。你瀏覽世界地圖,在上面你會找到可以造訪的不同地方(村莊、額外的地下城,如洞穴、敵人的前哨等)。在你的探索過程中,你有可能會遇到隨機遭遇,通常是一場快速戰鬥,有時是個旅行商人。

遊戲中的戰鬥可以是回合製的,也可以是有主動暫停的即時戰鬥。回合製模式提供了能夠透過多種策略來應對衝突的所有優勢,其中戰士的順序是根據最高層級的主動性來定義的。有暫停的即時模式是不言自明的,你參與一場戰鬥,每個戰士根據計時器執行他們的動作(攻擊、使用物體、施展咒語),然後進入下一個。您可以透過按下空白鍵來凍結動作並選擇為您的小隊啟動哪些技能。這種戰鬥模式失去了戰術,卻獲得了活力,然後由玩家來選擇攻擊角度。

由於探路者遊戲系統的本質很複雜,因此需要發現和理解許多元素才能在戰鬥中取得成功。比《擁護者》更平衡,難度等級(總共 8 個)根據所選難度提供非常不同的進展。 “故事”模式減少80% 受到的傷害,停用受到的重擊以及“死亡之門”減益效果(你的小隊成員已被殺死,他的統計數據會減少,如果“他跌倒”,他可能會被永久殺死)第二次戰鬥)。透過深入研究更高的難度級別,受到的傷害會放大,致命一擊會更加頻繁,施展法術的機會會減少,並且您的小隊成員在戰鬥中倒下時會永久死亡。

在最高難度級別,需要詳細了解探路者係統才能正確進行戰鬥。一旦你了解了遊戲系統的運作方式,戰鬥就會變得特別令人滿意且具有戰略意義。對於第一次遊戲,我們建議對於那些已經習慣了相同類型遊戲的人來說,以普通難度甚至魯莽難度進行遊戲(《永恆之柱》或《神界:原罪 2》僅舉兩個例子)。有了這些不同的參數,這個新的探路者中的進展是按菜單完成的(您也可以從選項菜單中即時修改這些參數),戰鬥比之前的作品更加平衡和多樣化。

大腹便便的憤怒

當你探索關卡時,將會執行許多骰子,例如感知骰子,它會突出顯示隱藏的寶藏或揭示陷阱。其次,像仙女手指這樣的能力對於拆除陷阱等很有用。對話期間會用到其他技能,例如外交,它可以讓你透過促進對話後的戰鬥來平息某些局勢(例如,透過改變某些團結到你的事業的敵人的想法)。在對話過程中,某些對話選擇可以讓你突出對齊,從而透過角色扮演更好地定義你的角色。

陣營是從《龍與地下城》繼承下來的系統,它有兩個面向:道德(善惡的定義)與倫理(尊重法律、社會階級)。共有9 個陣營,從守序善良(通常是聖騎士類型的角色,捍衛法律、社會結構並保護無辜者)到混亂邪惡(由死靈法師或巫師等職業扮演的邪惡、破壞性、殘酷的角色)。

《正義之怒》的其他需要改進的地方是敘事和進展。我們對《擁護者》中花費大量時間在世界地圖上感到遺憾,無論是返回自己的王國進行遠距離管理,還是有時在感興趣的區域之間存在巨大差距。在這部新作品中,地圖的區域分佈和支線任務以及主要故事的進展都得到了更好的結構。事實上,在《正義之怒》中,只有當你完成了某些支線任務並在關鍵地點與你的遠徵作戰才能推進主線任務時,新區域的進展才會發生。此外,在《擁護者》中已經完成的旁白,包括環境旁白、以你為英雄的書本模式中的段落以及大量的對話,在這裡用一些過場動畫和燈光舞台來點綴,突出了冒險的亮點。

在《正義之怒》中,工作室引入了新的十字軍系統,透過該系統,你可以控制不同單位的軍隊(從簡單的步兵或弓箭手到強大的神諭者、審判者或野蠻人) 。這些軍隊是從世界地圖上控制的,你將派出它們去對抗敵人的惡魔單位。戰鬥以經典的回合製方式進行,某些單位具有各種技能(治療、控制法術、敵人減益)。雖然不是特別棘手,但十字軍之戰仍然構成了遊戲中的遊戲,具有足夠的戰術水平,可以延長基礎遊戲的樂趣(特別是當獎勵強調戰鬥的勝利時)。

就像在《擁護者》中一樣,經過十五個小時的遊戲後,您將解鎖一個必須管理的王國。有不同的選擇來應對危機:你會招募這些乞丐加入你的軍隊,從而損害團隊士氣嗎?您會幫助一群立即需要幫助的盟友獲得管理您王國的資源嗎?

您將能夠用眾多建築物來裝飾您的王國,這將提高您的十字軍士氣,提高您的收入(在某些危機期間重新分配或為您的十字軍購買新單位)或解鎖新單位。沒有提供真實管理遊戲的複雜性,這個王國管理系統簡化了故事的進展,並與新的十字軍系統完美搭配,使遊戲的樂趣增加了十倍,所有這些都使《正義之怒》成為一款極其完整的角色扮演遊戲。

儘管在內容和形式上都很傳統,但探路者:正義之怒絕對是一款適合所有該類型粉絲的新角色扮演遊戲。這是由於其遊戲玩法的豐富性,大量的構建,角色扮演、遠徵和王國管理的對齊系統,以及密集的內容。 Owlcat的新作品在許多方面都令人興奮,即使它不是完全沒有缺陷,它也會讓你忙上很長一段時間。

《國王的恩賜 II》是 1990 年在 PC 上推出的戰術角色扮演傳奇遊戲的新作。這部作品是第一部以第三人稱發生的作品。這種觀點的轉變是個好的舉措嗎?

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