預覽探路者:正義之怒

繼兩年前推出的第一部作品《探路者:支持者》讓《博德之門》的粉絲們大飽眼福後,Owlcat Games 工作室將於 2020 年帶著第二部作品回歸。不要誤會我的意思:如果標題本質上相同並且可以讓你相信它是第一部的續集,那麼事實並非如此。當然,風格還是一樣的,我們稍後再談,但《探路者:正義之怒》的場景並不是《擁護者》故事的延續。

所以,是的,它也是一款CRPG,是的,它也是由Kickstarter 活動資助的,是的,它可能需要你花上幾個小時才能玩完整個遊戲,但這就是這兩款遊戲的所有共同點(而且這還不錯)畢竟...)。幾週前,也就是眾籌宣布前不久,我們就拿到了這款遊戲,以下是開發團隊成員奧列格讓我們看到的內容。

新內容:新職業、神話之路與遠徵

我們稍後會回到戰鬥系統,因為主要的創新涉及我們將在這個新作品中找到的新職業,以及一個全新的神話路徑系統​​。

如果我們應該先驗地找到《探路者:擁護者》固有的類別,那麼這一集至少會歡迎女巫和神諭。 Owlcat Games 並沒有關閉大門,從現在到正式發布(日期仍然未知),可能會再添加一兩個。

不要將這些新類別與全新的「神話路徑」混淆。具體來說,這些將是你的角色的另一種遊戲玩法,這也會影響故事及其進展。目前只透露了四個(最終可能會超過十個):天使,天界大軍的將軍,巫妖,死靈術大師,Aeon,一個會尋求如果平衡被打破,則恢復平衡,最後是騙子,它將操縱你最糟糕的骰子擲出,使它們取得非凡的成功。

圍攻德雷岑期間,火焰絕對不是鬧著玩的!

說完這一部分,就必須提到十字軍東徵部分。這包括將您之前招募的部隊派遣到世界各地。他們的目標是什麼?當然,打敗惡魔,也要尋找遺物來增加裝備的威力,或者只是為了領導的樂趣,擔任第五次十字軍的指揮官。

戰鬥、決定和故事情節

作為原創桌上角色扮演遊戲的改編版,《探路者:正義之怒》與其前作一樣遵循相同的邏輯和戰鬥系統。一切都是即時播放的,但每次進入戰鬥都會有一個暫停。暫停期間,你將有足夠的時間來管理你的目標、你的攻擊、你可能的群體增益和其他必要的治療。當然,一旦戰鬥開始,如果有需要,你可以重新開始休息來修改設定。

乍一看,如果您當時從未接觸過 CRPG 或博德之門,那麼您隊伍中每個角色可用的能力數量可能會有點嚇到您。別擔心,你有足夠的時間來熟悉這一切,最多幾個小時後就應該很快建立起一定的習慣。就角色而言,很容易區分出「坦克」型、遠程傷害型(魔法或非魔法型)和實用型。每個人的每個容量都有一定的充電次數,必須盡可能地使用它,然後才必須在專用的地方休息,只是為了給電池充電。

另請注意,與《擁護者》不同,《正義之怒》提供了重要的垂直概念。一切都做得很好:你可以爬梯子、牆壁,以節省時間,爬上城牆,甚至去收集寶藏。但如果你的骰子是災難性的,請小心摔倒並失去生命值。在結束本小節時,我們還要指出,相機是完全自由的,您可以根據需要圍繞動作和建築物旋轉。

我們的旅程從實踐開始:在一座橋上,有一隻公羊和一小隊冒險家。

當然,對於這類遊戲的中心點——場景,可以用幾個字來「概括」:天使對抗惡魔。另一方面,如果認為事情就這麼簡單,那就完全錯誤了,因為你的決定對於將要發生的一切都是至關重要的。在遊戲的上手時間裡,我們能夠參與第二章核心的德雷岑圍攻期間發生的一場戰鬥。沒有什麼比幾個關鍵人物之間的「賽前」聊天更能引發敵對行動了。正如測試期間的情況一樣,您在對話中給出的答案的影響可能會改變您進入戰鬥區域的位置。這將影響即將發生的遭遇的數量,以及地圖上即將發生的移動,以及你可能落入的陷阱的數量,等等。因此,所有這些都不能掉以輕心。

在每一款將選擇融入場景的遊戲中,我們都會問自己的問題是:「但我們最終會變得很糟嗎?」。答案是肯定的!除了開發者方面的倒退之外,英雄真的可以變得接近惡魔(甚至是徹頭徹尾的惡魔)。這將鼓勵場景中的某些角色離開小幫派,因為他們不會支持你的野蠻行為和決定。沒問題,問題已經提出了:無論你的主要英雄的陣營如何(糟糕、非常糟糕甚至更糟),他總會找到對他的決定毫無用處的旅行夥伴,無論他們是什麼。因此,要規劃好遊戲中幾乎無限的可重玩性,只是為了測試不同的結局、神話之路或冒險家群體。

為該類型的粉絲帶來希望

探路者:正義之怒針對的是非常特定的受眾。雖然很難說服那些從未接觸過《博德之門》或一般 CRPG 的玩家,但另一方面,它應該會讓該類型的粉絲感到高興。 Owlcat Games 明確表示,它不想重蹈 Pahtfinder: Kingmaker 所犯的錯誤,看來工作室正走在正確的道路上。此外,新的職業和神話之路帶來了許多新的探索內容,重玩性可謂「無窮無盡」。