龍與地下城許可證重新生效。 《博德之門》、《冰風谷》、《無冬之夜》和其他遊戲大約在二十年前達到了鼎盛時期,在經歷了一段閒置期之後,其他遊戲許可證取代了它,例如《龍騰世紀》、《神界:原罪》或《永恆之柱》,僅舉幾例,但這些遊戲已經有幾年曆史了,基於紙質角色扮演遊戲鼻祖第五版規則的新一波遊戲正在嶄露頭角。入口。博德之門3由於許可證的聲望和所涉及的資源,這是最著名的遊戲,但一個名為 Tactical Adventures 的新法國獨立工作室也在處理這個大作品。經過成功的 Kickstarter 群眾募資活動和搶先體驗期(體驗良好且不容拖延)之後,這裡是索拉斯塔:魔導師之冠。
- 類型:回合製戰術、角色扮演
- 發售日期:2021 年 5 月 27 日
- 平台: 電腦
- 開發商: 戰術冒險
- 發行商: 戰術冒險
- 價格 : 39,99€
不能透露姓名的人
讓我們從一些背景開始,您應該知道遊戲是基於 Wizard of the Coast 的 SRD 5.1 許可證。不涉及技術細節,這是《龍與地下城 5》規則的開源許可證。但這不包括一些標誌性和流行的元素,例如巫師職業、暴君之眼,也不包括主許可證中的流行地點和角色等。我們的冒險不是發生在被遺忘的國度,而是發生在索拉斯塔的世界。一千年前,一場浩劫摧毀了帝國,將其領土變成了充滿危險和寶藏的荒原等待著你。
第一次擲骰子時到處都是 18,沒有作弊
在這裡,沒有單一的主角,就像在桌子上一樣,或者像在冰風谷中的退伍軍人一樣,你必須從頭開始創建整個四人冒險家小組,或者乾脆使用開發人員預先生成的那些(如果你不這樣做的話)想要擔心或害怕犯錯。但這會錯過這個標題最吸引人的方面之一,即擁有完整的團隊的可能性,就像你想要的那樣強大、腐爛或荒謬。微調你的團隊的創建,以便在高難度模式下面對遊戲是一種非常特別的樂趣,特別是對於那些徹底了解規則的專家來說。
在這裡,有點令人失望的是,「只有」5 個種族和6 個類別可用(與D&D5 中的十幾個基本類別相比),這是完全可以理解的,因為每個類別都需要大量工作才能整合到電玩遊戲中,尤其是對於一個小型的獨立工作室來說,即使不免也會心頭一痛。並非所有子種族和專精都在那裡,有些是工作室從頭開始創建的。所以我們那邊有普通的人類、矮人、精靈、半精靈和半身人,他們可以成為戰士、聖騎士、遊俠、盜賊、巫師或牧師。這足以改變小組的組成,特別是在專業方面,即使它消除了在不多次上同一堂課的情況下做真正異國情調的事情的可能性。
一旦角色的種族和職業被選擇,他們的特徵就會被分配。 Solasta 不會評判您,您可以選擇如何繼續。最正統的人會接受第一次擲骰子,甚至是保證角色平衡的嚴格點預算。其他人會瘋狂地點擊按鈕重新擲骰子數百次,直到他們擁有一個真正的傳奇人物,其特徵在第 1 級可達 20(有種族獎勵),在其他地方可達 16-17-18。透過增加團隊中所有角色的機動性,可能會降低冒險的難度,但這是你的選擇,正如我們稍後將討論的那樣,有一些選項可以彌補。
歷史頁面上的事情變得更加有趣,你的聖騎士可能是一名義務警員或一名侍僧,這是經典的,但他也可能很容易成為一名黑幫甚至哲學家,這會改變離開時掌握的技能,但不只如此!事物都伴隨著「利他」、「謹慎」、「務實」等不同的性格特質。透過混合職業、背景和角色特徵,遊戲中每個角色的說話方式和台詞有時會發生根本性的變化。他可以在對話中表現得像一個優雅而仁慈的貴族,也可以像一個粗暴的流氓一樣說話,希望用暴力來解決所有情況。它看起來不多,但它賦予每個角色真正的個性,並且可以嚴重改變團隊的氛圍。與一群自私而嗜血的精神病患者一起冒險有其魅力,特別是因為它仍然是一個角色扮演,當向你提供選擇時,你永遠擁有最終決定權。至少在故事設定的範圍內,儘管有幾種可能的方法和一些可用的選項,但不要指望情節會出現重大曲折。讓我們順便指出,每條歷史都與戰役期間的獨家特殊任務相關聯,這是改變的一個很好的理由,並且這給出了與完全不同的團隊重做遊戲的另一個理由。
最後,除了自訂冒險家的外觀和聲音之外,還可以選擇技能掌握程度。這就是你創建整個團隊時的優勢,透過做好計劃,你可以涵蓋所有角度並能夠完成所有事情。聖騎士將充當團體的代表,以說服你的對話者做某事,盜賊將解除陷阱並撬開鎖,法師將利用他的學術和奧術知識等。但作為一款更注重戰鬥的獨立遊戲,《Solasta》再次展現了其限制。介面讓我們知道許多技能僅用於角色扮演目的,它們在遊戲中完全沒有用處。至少我們已經被警告過,這是事實。
一個矮人、一個精靈和一個人類進入一家酒館...
和許多冒險一樣,索拉斯塔的冒險始於一家小酒館,圍著一張桌子,喝著一品脫啤酒。我們的四名 1 級冒險家透過互相講述故事以及他們到達那裡的冒險來等待他們的雇主,這是經過深思熟慮的,因為它也可以作為遊戲不同方面的教程,例如探索、滲透、戰鬥或法術。對於對此表示懷疑的人來說,Solasta 非常忠實地適應了《龍與地下城》第五版的規則,甚至包括一些更複雜的反應。這是一種真正的樂趣,也是一個很好的戰術機會,甚至可以被要求即時施放反咒語或盾牌,以避免看到你的法師因攻擊而受傷。但我們迷路了,這段也是發現小組中冒險者的個性以及小組對話的機會。
該系統尚未完美開發,但總的來說,遊戲會自動使用最有能力的角色來執行給定的動作,無論是說服、偵查、開鎖還是其他擲骰。然而,他偶爾也會使用錯誤的角色。此外,如果同一角色精通多種對話技能,例如威嚇和勸說,則它們不能同時用於兩種反應,而是第二熟練的用於另一種反應。無論如何,我們這群快樂的傢伙很快就發現自己向當地議會宣誓,以調查荒地邊緣駐軍的失踪事件,這才真正拉開了我們的冒險之旅。
皇冠社區
在極少數情況下,Solasta 會讓您跟隨您的小團隊穿越荒地到達目的地的整個旅程。您將能夠觀察地圖以及活動日誌,其中將列出不同的事件以幫助您等待。它可以是完全平凡的,例如閱讀或擦鞋,也可以是驚喜,例如發現食物,甚至製作組件。因為是的,這一次,規定很重要。如果你不想讓整個隊伍都死在路上,你需要提前購買足夠的食物。後者還有助於限制濫用戰鬥之間長時間休息的可能性,因為在遠離首都的地方很難進行補給。至少在擁有一個(太)實用的咒語之前,它允許你隨意召喚所述規定,這使得遊戲玩法的這一方面過時了。同時,這可能會導致一些緊張的時刻,甚至如果你的隊伍耗盡補給的話,甚至會導致艱難的戰鬥。選擇在地圖上移動的速度以避免死於飢餓也會影響找到食物的機會,但也會影響被伏擊的機會。
因為最能增強你的旅行的最顯著的事件是敵人的攻擊。你將能夠提前發現你的攻擊者,並獲得出其不意的優勢,特別是如果你有一個專門從事此方面的徘徊者。但如果做不到這一點,大多時候主動權就由他們掌握。在一輪比賽中承受打擊而無能為力是一種痛苦的經歷。但事情可能更糟糕,如果你的角色正在睡覺,他們可能會在沒有機會起床的情況下受到攻擊甚至被殺死(有點像某個致力於 D&D 的惡搞影片)。這有助於使遊戲變得更加複雜,因為我們通常有機會遇到敵人,但如果有更多的方法來控製或防禦敵人就更好了。擁有正確的技能對付盜賊並緩慢移動似乎並沒有多大區別。遺憾的是旅途中沒有其他隨機事件。更糟的是,不可能加快他們的速度,當你的隊伍必須步行穿越整個地圖時,你需要等待很長時間才能到達目的地(或下一次攻擊)。這個功能在視覺上、沉浸感和氛圍方面都不缺乏魅力,但它確實可以再完善一些,這是《Solasta》中反覆出現的主題。
改進的矮人投擲
一旦你到達目的地,經典的冒險就開始了,探索和戰鬥。首先觀察,環境充分利用了3D。障礙物可以讓你尋找掩護甚至隱藏,你的角色必須跳躍或攀爬才能到達某些地方。簡單的迷你謎題通常需要推動柱子或石頭才能清理道路或到達平台。許多位置被分為不同的級別,海拔差異很大,使用預設相機管理起來可能有點麻煩。該類型中另一個極為罕見的元素(甚至是新元素),Solasta 確實允許您使用飛行等奇異法術。一開始你無法訪問它,但跳過關卡中的一些懲罰性部分,直接飛往目的地,會讓人非常滿足。它還可以大大幫助你的馬戰士專門揮舞雙手斧頭,為你面對的弓箭手、法師和飛土帶來令人討厭的驚喜。
令人遺憾的是(但並不奇怪),遊戲受到許多錯誤的困擾,這些錯誤應該在第一天的補丁中修復,希望情況確實如此。例如,沒有明顯的原因,不可能飛越該區域的許多部分,這可能會造成阻塞,特別是當其他角色可以通過跳躍訪問它們時。在同一類別中,可以讓你在牆壁和天花板上行走的蜘蛛腿咒語非常有趣。看著你的小偷從天花板的一角用箭射向敵人是很有趣的,即使介面不能幫助你充分利用它。冒險並努力整合這些法術值得讚揚。不知何故,這給那些簡單的謎題帶來了最後的打擊,這些謎題的簡單性對小學生來說是一種侮辱:點燃三塊石碑中的兩塊來重現圖案,或者讓一根柱子掉落來表示一個觀點(第20次)。值得注意的是,某些可選等級提供了更困難的謎題(但不是太多)。
最黑暗的地下城(和龍)
正如多次提到的,戰鬥非常忠實地改編了《龍與地下城》第五版的規則,因此它是基於棋盤的回合製遊戲,對角色動作進行了嚴格的管理。在確定每個角色和敵人在每個回合中的行動順序後,當前活動的生物將被允許移動距離以及動作,例如攻擊、施法或將邪惡的人推到懸崖上。在某些情況下,她也有權獲得獎勵行動以及反應。它與《博德之門》時代有很大不同,也比大多數回合製遊戲更平衡。那些剛接觸行動經濟系統和這些規則的戰術維度的人一開始會有點困難,但它很快就會變得直觀且易於使用。
該系統鼓勵您將角色放置在適當的位置,但不會因為放置中最輕微的錯誤而過度懲罰他們。機動性、行動和攻擊之間也提供了良好的平衡。這是一個更令人滿意的系統,因為敵人遵循與玩家幾乎完全相同的規則。所有職業在戰鬥中都同樣有用,沒有一個職業被降級為簡單支援。盜賊可以輕鬆發動偷襲,法師可以施放進攻、控製或增益法術,牧師可以治療,也可以施放法術,他可以進行近戰和遠程戰鬥,這取決於你如何使用它。
很高興有這樣的印象:小組的四名成員都以自己的方式令人敬畏,這讓我們想與剩下的兩個班級重新開始一場活動,看看他們在實踐中能提供什麼。如果沒有足夠的班級來組成兩個不同的名單,則完全有可能以完全不同的方式玩同一個班級。例如,綠色法師可以充當偽德魯伊/治療師,盜賊可以是弓箭手,也可以是「沒什麼個人的,孩子」的追隨者,擁有匕首和一點魔法。
《索拉斯塔:魔導師之冠》的真正核心在於戰鬥。它們並沒有極其複雜或困難(預設),而是具有一定的深度和多樣性,這取決於您的團隊、反對派和骰子的突發奇想。然而,有點遺憾的是,遊戲經常允許你濫用潛行來與敵人交戰,並在一兩個回合內屠殺他們,而他們卻無法行動,濫用這個東西和敵人應該更容易地從更遠的地方發現那些穿著閃亮的重甲並配備火把試圖偷偷溜過去的角色。當你用致命的潛行箭攻擊對方法師並隨後使用恰到好處的火球開始戰鬥時,無需擔心。增加難度有助於平衡這一點,但當你是突然襲擊的受害者時則不然。
然而,這還不是全部,除了您必須管理的通常複雜的地形之外,還有光線。索拉斯塔在黑暗中發光,你需要很好地管理光線以避免重罰。你的精靈弓箭手可能是一隻夜蛾,但如果你在洞穴深處,你的人類戰士將無法看到他刺入的是誰的劍。理論上,你可以透過犧牲一隻手來使用火把和蠟燭,但在實踐中,沒有什麼比施法者簡單地在劍上施放光咒更好的了。不用說光管理系統已被魔法淘汰,它已被降級為簡單準備的級別。當然,沒有什麼可以阻止你假裝哥布林殺手,和一群沒有夜視能力和魔法的人類一起玩,被迫使用火把進行角色扮演。在黑暗中戰鬥會給你的冒險家帶來不利的結果,這將嚴重降低他們擊中敵人的能力。
去尋找小獸
你的對手也會直接受到光線的影響。大多數怪物都有夜視能力,所以一開始他們並沒有太在意,但對人類來說就不是這樣了。當你升級並探索新的、更危險的地下城時,你也會遇到新的、更奇特的對手,其中一些很容易受到光線的影響。後者不僅會對他們的攻擊施加不利檢定,有時甚至會對他們造成傷害。可以說,他們經常是受害者,因為再一次,遺憾的是,擁有一支像洞穴底部的聖誕樹一樣閃閃發光的團隊有點太容易了,這甚至不嚴重損害其自由裁量權奇怪的是。讓一個帶有光源的角色完全無法隱藏可能會更明智。
就像現實世界一樣,《索拉斯塔》的主要對手是索拉克人,他們是滲透社會並準備陰謀的蜥蜴人,有點像分身(可能在許可證中沒有),我們將不得不挫敗他們的計劃。他們分為幾個亞種,如刺客、戰士、巫師、怪物等。接下來是蜘蛛,荒原上的蜘蛛數量驚人,種類繁多,這讓蜘蛛恐懼症患者感到非常沮喪。這兩個種族的一個共同特徵是他們能夠在攻擊時在垂直的牆壁上行走。我們必須相信,這是開發者為了防止玩家透過在平台上玩鴿子射擊而過度使用陡峭地形而找到的妥協方案。當我們看到其餘的動物寓言,骷髏弓箭手,同樣黏在牆上的全地形食屍鬼,飛翔的迷失靈魂,飛蛇,火元素,空氣元素和土元素都在飛行時,這種印象就更加強烈了。
還有其他一些更傳統的野獸和生物,如狼、妖精、半獸人和食人魔,但從長遠來看,動物寓言仍然缺乏一點多樣性。與《永恆之柱》等其他最近的遊戲相比,最大的戰鬥也缺乏一點瘋狂,但它們的優點是更容易閱讀和理解。可以用最少的準備和可靠的策略來處理它們,而不必過多地依賴擲骰子的一種方式或另一種方式(儘管它有幫助)。畢竟你的隊伍不必有法師或牧師。
平衡的難度
對於缺乏經驗的玩家,以及那些選擇不與一群具有「Big Billesque」特徵的強大角色一起冒險的玩家,或者那些更喜歡透過角色扮演而不是優化來創建團隊的玩家,遊戲證明了難度令人滿意,尤其是在遊戲的前半部分,就像許多角色扮演遊戲一樣,除了某些夜間伏擊之外,即使是最嘮叨的角色也變得更容易。當他們被三個火元素毆打醒來時,他們會變得脾氣暴躁。
Solasta 提供了許多選項來根據您的意願自訂難度。例如,你可以修改一些平常的事情,例如取消袋子中的重量限制,或者更重要的元素,例如殺死地面上的傷員的人工智慧,甚至可以大幅提高對手的特性和生命,以便為他們提供機會勇敢地面對你的團體。終極難度模式在這方面也被證明是相當強大的,即使我們更喜歡稍微微妙的難度方法,有更多的敵人,來自其他類別,並且不太容易受到突然襲擊。
和平主義與舒適的生活
完成對地牢的掠奪後,您可以像往常一樣在鎮上尋找商人和任務提供者。在索拉斯塔,拖著數十件盔甲在沙漠中拖行數週通常不是一個好的做法,但幸運的是,那裡有鏟鬥者。每次冒險結束後幾天,他們會為你撿起大量生鏽的劍和其他散落在周圍的重物,然後將它們出售並獲得一定的百分比。我們這個小氣的人清楚地看到了這一點,並且非常欣賞這一點。
你也可以將你的一些魔法和考古發現傳遞給當地不同的派系,以獲得他們的青睞並獲得不同的物品。您喜歡魔法珠寶和特色書籍嗎?拜訪古董商。您更喜歡自己製作設備嗎?知識之塔和奧秘等著您。這是與場景無關的選擇之一,它將幫助您在戰鬥中更好地定義您的團隊。說到製作,您可以使用從商人那裡收穫或購買的組件來製作自己的藥水、捲軸、毒藥、武器和盔甲。
這會獎勵你選擇某些不太有用的技能,並且還允許你通過良好的計劃而無需某些課程作為獎勵:不需要擁有大量治療藥水的牧師。遺憾的是,你的庫存注定會變成一團髒亂差,而自動排序選項卻勉強從災難中拯救出來。無法提前查閱製作魔法物品的統計數據也有點令人沮喪。
《Solasta》真正專注於其主要戰役,支線任務相對較少且很少有趣。其中很大一部分內容是返回一個已經探索過的地牢來恢復一個新的物體,不可避免地會受到一群新敵人的守衛。這些主要是在經驗和戰利品方面給予團隊的提升。其中還有一些更複雜和有趣的內容,特別是那些與角色歷史相關的內容。它們也引發了一些相當有趣的對話,很好地補充了團隊內部的機智回應。
第一次需要 20 到 30 個小時來完成主要戰役,嘗試做所有事情。這個故事並不驚天動地,但卻很有效。我們會特別遺憾的是,在故事的某些關鍵段落中沒有發言權,畢竟當你撞向牆壁時,在軌道上是令人沮喪的。說服和恐嚇幾乎完全是為了完全避免某些戰鬥,考慮到遊戲的明確焦點,這有點遺憾,但它會獎勵大量經驗來補償,並且可以拯救你的隊伍,因為他已經喘不過氣來了。我們製作或重製的遊戲不是為了故事,而是為了我們處理冒險和戰鬥的方式。
SM地下城
最後,Solasta 已經包含了一個非常易於使用的地下城創作工具,它可以讓您自由發揮您的創作慾望。對於想要為朋友準備一些東西的地下城主來說,這可能是一個很好的幫助,或者相反,由於社區的創作,它應該很快就會為玩家提供新的挑戰來克服。地下城創作者的內容目前看起來相當糟糕,但隨著遊戲的發布,它應該先獲得新的元素和選項,在新的免費類別的宣布、社區創作和可能的DLC 之間,Solasta 展現了自己。
很難評價《Solasta Crown of the Magister》,該遊戲受益於 RPG 類型中出色的設計選擇和有趣的創新,但它也受到相當多的限制,這些限制阻礙了它的雄心壯志,從而阻礙了結果。它仍然是一款非常有趣的遊戲,尤其是在戰鬥方面。它應該會讓那些尋找一款優秀、簡潔的回合製戰術角色扮演遊戲以及名副其實的經典戰役的人感到高興。如果這款遊戲取得了應有的成功,未來它肯定會被開發者完善,並被社群豐富。
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