《博德之門 3》難度:選擇哪一個才能充分享受遊戲的樂趣?

像這樣的遊戲難度博德之門3很大程度上取決於您對《龍與地下城 5》機制的了解、您處理每種情況的方式,以及最重要的是,您處理這些情況的順序。直接衝進第一幕的最後一場戰鬥是可能的,但除非你確切地知道自己在做什麼,否則這可能是徹頭徹尾的自殺。

Larian Studios 已經考慮到了這些元素,《博德之門 3》應該滿足不同的玩家需求,其難度模式將在後面詳細介紹。但即使在最簡單的模式下,它也不是一款在所有情況下都能讓你在棋盤上獲勝的「休閒」遊戲。

探險家 - 故事模式

如果您不喜歡複雜的規則和戰術遭遇,並且您不喜歡擲骰子失敗,那麼探索者模式(又名簡單)可能適合您。這有點像你的遊戲大師是友善且關心的,他允許他的玩家犯錯而不真正懲罰他們。

  • 盟軍 NPC 的抵抗力更強,這可以避免在戰鬥中失去重要角色。
  • 賣家的商品價格降低了 20%,更容易獲得優質裝備。
  • 你有+2的精通加值,如果你不太了解遊戲,這對你來說不一定意味著什麼,但具體來說,這將顯著幫助你在所有攻擊骰(命中、箭、法術)中取得成功,和技能檢定(說服、潛行、撬鎖等)和你的豁免檢定,這樣你就不會陷入癱瘓、控制和其他痛苦的事情。

故事模式不會給你帶來完全的負擔,也不會自動為你帶來勝利,它會讓你的冒險變得更加愉快。在大型戰鬥中你將有更多的迴旋餘地,最重要的是,你不必在盟友死亡後頻繁加載保存,或在對話中失敗擲骰。這可能不會讓你殺死2級的龍,但它仍然相當不錯。

平衡 - 正常模式

這是預設難度,早期訪問中存在的難度,並且應該尊重龍與地下城 5 的正常規則。因此,你必須小心,知道何時撤退,稍後再回來。如果您準備好在對話期間接受失敗的骰子,以便遵循情況的正常進程,而不用保存作弊(即使沒有什麼可以阻止您這樣做),那麼此遊戲模式也適用。我們建議您在這種預設模式下玩,尤其是在您的第一場比賽中。

戰術家 - 困難模式

對於玩過《神界原罪1》和《神界原罪2》的人來說,這相當於戰術家模式。敵人的人工智慧要棘手得多,他們都會把注意力集中在你最脆弱或最脆弱的角色上。可以說,你的魔術師經常冒著死亡的風險。敵人也會毫不猶豫地一有機會就把你的角色消滅在地上,這比簡單的暈倒更容易造成問題。

此外,敵人在某些戰鬥中還會得到增援,以及消耗品或額外法術。總而言之,這不會將哥布林變成超級強大的食人魔,但他們會準備得更好,也更具攻擊性。這有點像你的遊戲主人是一個殘酷的人,他討厭你,他的目標是消滅你的團隊,同時尊重既定的規則。沒有必要欺騙自己來傷害自己。

難度模式建議從第二部分開始,或者如果你真的想遇到挑戰。最好對遊戲機制有深入的了解,並且擁有良好、優化的角色。

創建主角時可以擲骰子嗎?

答案是:。許可證的舊標題允許您在創建角色時擲骰子,直到您獲得滿意的分數。有些人喜歡它,有些人討厭它,因為為了獲得高得離譜的規格,可能會​​浪費大量時間。無論如何,這是調節難度的絕佳方法。如果你的主角幾乎每個屬性都有 18 點,那麼技能檢定和戰鬥就會變得更加容易。但這在博德之門 3 中是不可能的,你可以分配的點數是有限的。你不能讓遊戲變得如此瑣碎。

來自業力

「遊戲玩法」標籤中出現的這個奇異選項應該可以消除運氣。如果你連續錯過了幾次攻擊,那麼遊戲就會操縱骰子,幫助你擊中目標。或者在受到致命一擊後,下一次攻擊很有可能會失手。這對於更不平衡的戰鬥會有很大幫助。但請注意,這是一把雙面刃,因為它也適用於敵人。數學證明,如果你的角色擁有高護甲,你會平均受到敵人更多傷害。您的坦克尤其可能會受到影響。僅當您確實知道自己在做什麼時才使用此選項。這往往會使遊戲在開始時更容易,在高級別時更困難

無論你只是想完成BG3的戰役和故事,還是相反,你打算100%獲得所有獎杯,而又不忘記故事的每一個秘密和碎片,對遊戲的長度感到好奇是很正常的了解本指南中的所有詳細資訊。