《博德之門 3》:搶先體驗的規模與內容

《博德之門 3》演練:職業、任務、愛情…完整指南

《博德之門 3》:搶先體驗的規模與內容

發表於 雷電羅賓

Larian Studios 的創始人 Swen Vincke 參加了多次有關 BG3 的採訪,他提供了有關遊戲即將推出的 EA 以及許多其他元素的許多細節。這是法語摘要,因此您知道會發生什麼。

導演博德之門3在他的現場遊戲體驗結束後參加了幾次採訪,您可以在這裡找到我們的總結。討論最多的話題之一顯然是搶先體驗如果一切順利的話都規劃八月。

搶先體驗《博德之門 3》

  • 它將包括遊戲的第一幕,該幕非常大,因此可能會被刪除。無論如何,都會有幾個主線任務和支線任務,以及可供探索的地下城。可以與早期訪問進行比較神界原罪2,其中包括歡樂堡,但更大、更豐富。根據 Swen Vincke 的估計,這應該需要 15 到 20 個小時。
  • 可以訪問不同的地點,包括外域。
  • 可以玩以下課程:巫師,魔術師,戰士,徘徊者,以及另一個(編者註:可能或者牧師)。
  • 不同的比賽將可用,但沒有進一步的細節。
  • 顯然,再次會有級別限制,但沒有進一步的細節。
  • 如果有必要的話,一些元素可能會被削減,因為封鎖推遲了事情的進行。
  • 一旦啟動搶先體驗,就應該遵循經典模式,即添加內容、進行修改並考慮社群回饋。這可能包括課程, 的原創人物、新地區。新的遊戲機制,而且介面注定要改變。
  • D&D5 玩家手冊的大部分內容最終將整合到遊戲中,但不是全部。

土地及福利

  • 他們尋找方法為玩家提供在戰鬥中獲得優勢的選擇。垂直性是他們在這一領域的主要答案之一,因為高處通常是一個很大的優勢。然後,他們可以剝奪敵人的優勢,例如使用易燃蜘蛛網摧毀他們所站的橋樑,正如我們在演示中看到的那樣。
  • 照明也是很重要的一點,特別是對於沒有夜視能力的品種。
  • 能夠移動物體和盒子還可以讓您在定位和放置障礙物方面發揮創意。
  • 裝滿的容器,例如桶,在被砸碎時不會漏出裡面的東西,這會澆水到附近的角色並形成水坑。這也適用於藥水,可以透過向大鍋中扔藥水來從遠處使大鍋中毒。

故事與人物

  • 主角是最重要的獨奏者,但他的故事將與其他同伴聯繫在一起,這可能會導致背叛,或其中一方的犧牲。
  • 使用自訂角色時,其創建與D&D5中的類似。
  • 使用以下權力靈吸怪蝌蚪累積一種與黑暗相關的獎勵,因此必須我們自己發現確切的效果。這會產生後果,但也有很大的好處。這是一款表現不佳會得到獎勵的遊戲。
  • 陣營已被添加到角色創建中,它們會產生影響,但你不會因為選擇了這個或那個陣營而被迫遵循特定的行動方針。這尤其會影響你與同伴的關係。後者也會對你的行為做出反應,犯下暴行會大大降低好同伴的認可度,反之亦然。如果你做得太過分,他們可能會試圖在夜間謀殺你。
  • 在多人遊戲中,每個玩家都是主要英雄。當像拉斐爾(在預告片和遊戲過程中看到)這樣的惡魔提出一筆交易,而一個玩家接受而另一個玩家拒絕時,這可能會造成一種有趣的情況。
  • 在多人遊戲中,遊戲的行為方式與單人遊戲類似,即使每個人都聚集在營地進行長時間的休息,也可以在自己的角落分開並體驗冒險。但每個人的行為都會對群體中的其他人產生影響。
  • 地下城主模式目前尚未開發,因為它們專注於主遊戲及其內容。這可能會在以後發生。
  • 營地的人口可以相當擴大,有許多角色會跟隨你的英雄和他的同伴,並與他們互動。

其他的

  • D&D5 的法術槽系統意味著你必須休息才能恢復它們。但休息並不總是安全的。如果該區域不安全,則只能短暫休息。如果是,您將被送往營地進行長時間休息。如果有對話選項,你不直接休息,可以去諮詢隊友。
  • 可能會遇到動物並將其添加到營地。
  • 同伴們有著明確的統計數據和行為,故事更加豐富。但你也可以招募具有你想要的類別和統計數據的僱傭兵,以進行更專注於遊戲機制的冒險,即使你對所有同伴都生氣了,這也能讓你繼續故事。
  • 必須做出重要決定,這些決定將產生嚴重後果。在一次遊戲中不可能看到所有的遊戲內容和所有的分支。
  • 目前,我們還沒有就移植到 PC 和 Stadia 以外的平台做出任何承諾。

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