《博德之門 3》:遊戲示範摘要
發表於帕 雷電羅賓
Larian Studios 在直播期間整合了 BG3 的許多變更和新功能。關於這款遊戲以及他們對 D&D5 規則的改編,有很多話要說。
第二場現場遊戲環節博德之門3現在已經完成了。在等待影片發佈到網路上以及對開發人員的訪談時,以下是主要新功能以及我們注意到的重要元素的快速摘要。
請記住,該遊戲仍在開發中,尚未準備好發布。搶先體驗,許多元素注定要進化。
博德之門 3:變化
- 正如上次新聞稿發布後所預期的那樣,旁白已移至第二位在場者。我們總是對可能的答案缺乏幽默感感到遺憾。能夠不斷地取笑世界是第一代遊戲的最大魅力之一。
- 主動系統已被修改,不再先允許一方然後另一方進行比賽,而是單獨計算。當你的角色有類似的主動性時,你可以按照你想要的任何順序扮演他們,甚至同時扮演他們。
- 不幸的是,這款遊戲無論是在視覺上還是在與場景的互動上,仍然給人一種《神界原罪2》的嚴肅感覺,這對於那些喜歡在2 個宇宙和2 個許可證之間有明確區別的玩家來說可能會很不愉快。
《博德之門 3》:新內容
- 靈感系統:這些點允許玩家在對話期間重新擲骰子之一,例如說服角色。當找到特殊解決方案時,這些點將在遊戲過程中解鎖。這樣做的目的是為了鼓勵玩家不要濫用拯救浮渣。
- 遊戲過程中使用個人化角色,其他角色的反應取決於他的本性和你過去的行為。
- 遊戲的戰役旨在讓玩家幾乎沒有限制地做任何他們想做的事。例如,遇到一個巨大的妖精營地,可以將他們全部屠殺,恐嚇他們或與他們成為朋友,這可能會導致許多不同的結果。這將決定你的營地中是否存在某些角色,例如沃洛,他是上述妖精的囚犯。
- 即使你決定扮演絕對的精神病患者,殺死他們遇到的所有人(通常在多人遊戲中),包括那些應該引導你完成故事的人,它不會讓你陷入困境。在之前的預告片中看到和聽到的一些關鍵人物,例如惡魔拉斐爾,將在晚上來到你的營地拜訪你。否則,新路過的 NPC 可以將你的注意力轉移到重要元素上,例如與你屠殺的村民的鬼魂交談(怪物!)。
- 這張地圖感覺是非線性的,充滿了岔路、秘密通道和值得探索的地方。例如,當一名隊員獨自潛入妖精營地時,其他人發現了一條充滿巨型蜘蛛的通往幽暗地域的秘密通道。然後他們發現自己面對一些非常強大的敵人,例如觀眾。
- 探索還可以讓你到達某些區域中難以到達的地方,這提供了從幾乎堅不可摧的位置攻擊老闆的機會,例如天花板橫梁,而他在下面。
- 每場戰鬥之間不會自動觸發短暫休息,但目前在長休息方面功能似乎相當不平衡。只要附近沒有威脅,整個團隊就會被傳送到某種通用的夜間營地。這可以讓你與你的同伴互動,拉近與他們的距離並推動故事向前發展。休息結束後,每個人都回到原來的位置。角色在變成奪心魔之前有 7 天的期限(據他們所知)。現在看來,露營並不能提前時間。
- 每個角色頭上的靈吸怪蝌蚪似乎賦予了他們超強的精神力量。我們可以看到他們濫用它來輕鬆地讓妖精相信他們是他們所屬的神秘派系的一部分。這涉及每次智慧檢定,使用此能力似乎可以發展蝌蚪,並將角色推向黑暗。它的使用與否肯定會對故事甚至結局產生影響。
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