英雄聯盟社群經常很難用一個聲音說話,但是當談到遊戲中需要改進的領域時,其中一個是一致的:機器人的難度。這是Riot Games一直在平衡上有很大難度的一點,並且提供的體驗從來都不是真正令人滿意的。對玩家來說這是一個很大的黑點,因為這個工具雖然不是 100% 有趣,但如果機器人不是現在的樣子,它可能會非常有用。
S1 與 S13 之間合作模式與 AI 模式的演變
與許多玩家的想法相反,《英雄聯盟》的發表會上沒有出現合作對抗 AI 的情況,這是 Riot Games 很快就會加入的一種遊戲模式。起初機器人的表現非常參差不齊。有些是真正的長腿受害者,像無頭雞一樣在地圖上移動,而有些則更難擊敗。最後還有一點點恐怖,有些人至今還做惡夢,將機器人轉變為戰爭機器:索拉卡機器人(0個笑話)*。
*說一下背景,索拉卡機器人確實高於機器人的平均水平(或者可能只是舊版本的冠軍太無腦了,連機器人都看起來很好用,看你選擇)中級玩家死在她面前並不罕見。這有點像論壇上的惡作劇,它間接啟發了 DoomBots 也並非不可能。
然後合作 vs AI 模式有了重新設計的權利,到達目前版本。這裡的問題很簡單:機器人非常愚蠢(甚至索拉卡),該模式充其量只是一個版本,但更具體地說是主要用於建立30級帳戶迅速地。最大的問題是平衡機器人是新手玩家和熟悉遊戲並只想測試英雄的玩家之間的技能差異。如果機器人在第一種情況下保持平衡,那麼它們在大約十場比賽後就會變得毫無用處,如果在第二種情況下保持平衡,新玩家將很難與他們對抗。機器人等級的差異應該可以解決這個問題,但實際上差異並不明顯,而目前的機器人只是針對第一類玩家。
2024 年機器人的演變
開發商終於宣布機器人的進化下個賽季。這種改進的目的並不是不是讓它們在遊戲機制上變得更好,而是讓它們變得更聰明。因此,新的機器人應該更專注於中立目標,其中之一甚至會走進叢林,這一切都是為了盡可能重現真實遊戲的條件。機器人也將更新為與第 14 季中推出的功能進行互動,這是一件好事,因為目前的機器人根本不使用合作與人工智慧整合後添加的物品,例如爆炸種子。
這個想法似乎對玩家很有吸引力,如果 Riot Games也提高了人工智慧機器人以避免在小小兵出現之前就對他們進行起司攻擊,合作 vs AI 模式可能會成為普通遊戲的有趣替代品,至少能發現新的冠軍。沒有尚未確定正式發布日期計劃用於新機器人,但它們不會與 s14 一起部署。據開發商介紹,他們的更新將在賽季初和中期之間發布。
有些英雄聯盟冠軍在遊戲後期會特別閃耀,例如內瑟斯,如果他累積了很多籌碼的話。如果我們認為在遊戲結束時是他獲得了最佳角色獎,那麼社群就會選出另一個角色。