Legends of Runeterra - LoR:2020 年 3 月 Beta 狀態,Riot Umbrage
發表於帕 杜維爾
- 遊戲
- 元
- 經濟與進步
- 個人化和未來
《符文之地傳奇》進入公測已經過去一個多月了,Riot 希望分享一些關於遊戲狀態的想法,發表一些評論,並討論今年的優先事項。
這篇文章是由安德魯寫的“不滿» 葉先生特別致力於英雄聯盟和幾個原型研發。這遊戲設計總監是卡牌遊戲的忠實粉絲,所以他參與創作也是順理成章的符文之地傳說今天他與我們分享了他對公測的感想!
本文將討論幾個主題。首先遊戲,和改進途徑的,然後是主題元,這目標Riot 已經為自己設定了目標到目前為止的結果, 然後經濟與進步,以結束個人化在考慮之前未來(來源)
公開測試版
如果我們推出LoR 公測提前,是因為我們確信這對玩家來說是最好的事。我們加入的目的是看看您可能會發現什麼,找到樂趣或不愉快,我們迫不及待地想透過社群讓遊戲變得更好。儘管我們一路上學到了很多東西,但反饋非常積極,我們很高興在一月份與您一起開始冒險!
我們對現狀的評估符文之地傳說來自比數字更可靠的來源:它直接來自論壇、社交網路、資訊流甚至直接訊息的遊戲社群。在工作室裡你不能走兩步暴動沒有遇到一條流洛爾在螢幕上。我們感謝您的即時支持,希望您在本文和遊戲的不斷改進中看到我們傾聽您的意見並致力於讓遊戲因您而變得更好。
好吧,現在是進入問題核心的時候了。開始了!