2007年發布,潛行者:切爾諾貝利的陰影標誌著它的時代,但一切似乎都阻礙了它的續集。在經歷了一次取消、五次推遲、一場流行病和一場仍在繼續的戰爭之後,這裡終於來了潛行者 2 切爾諾貝利之心。正如我們從《永遠的毀滅公爵》中了解到的那樣賽博朋克2077(除其他外),這些痛苦的郊遊很少達到預期。需要澄清的是,我們的測試和遊戲評級完全獨立於遊戲開發時的極端環境。我們盡可能客觀地判斷最終結果,但沒有什麼可以阻止你忽視它的缺陷並透過購買遊戲來表達對烏克蘭的聲援。
- 類型: 第一人稱射擊, 生存, 開放世界
- 發佈日期:2024 年 11 月 20 日
- 平台:PC、Xbox 系列
- 開發者: GSC 遊戲世界
- 發行商: GSC 遊戲世界
- 售價:59,99 €
- 測試平台:PC
絕對的瘋狂
對於許多不熟悉 STALKER 宇宙的人來說,知道它是一個 uchrony。起點是烏克蘭切爾諾貝利核電廠爆炸,大家應該都或多或少熟悉。當科學家決定使用禁區進行既危險又不道德的實驗時,就會發生不同的事件。一個第二次爆炸發生在一次出錯的實驗之後。
面積不斷擴大,除了輻射之外,超自然現象出現。無需詳細說明,該地區已經變得更加危險和充滿敵意,除了隱形和無所不在的輻射殺手之外,還有致命的、看不見的怪物和區域。這並沒有阻止不同派別以及拾荒者(著名的潛行者)冒險進入該地區以奪回珍貴的東西。具有奇異特性的文物出現了。這不僅限於尋找放射性寶藏,因為陰謀和利益衝突使情況變得更加複雜。有些人崇敬這個地區,有些人則想開發它,甚至讓它消失。
在不破壞故事的情況下,請知道這是前一款遊戲及其擴展的延續。它很有趣,它很好地利用了 STALKER 的特殊宇宙,同時為我們提供了艱難的選擇。對主要角色和對話給予了極大的關注,完全用英語配音,如果您喜歡更完全的沉浸感,則可以用烏克蘭語配音。我們有權幾個小時的過場動畫有時非常發自內心,讓我們更了解我們的主角斯基夫,以及即將到來的災難中的主要參與者。
在該區域
電站周圍廣闊的禁區很大程度上是受到實際地形,還有沼澤、森林和廢棄的城鎮。它的蘇聯紀念碑和破舊的建築也讓人依稀熟悉。它足夠多樣化,同時保持可信。整件事情都可以自由探索,就像發電廠的大部分內容一樣,至少,如果你活得夠長的話。如果沒有適當的設備,輻射會在幾秒鐘內殺死你。
這異常現象構成該地區的主要危險。存在多種形式,就像許多死亡陷阱一樣,從容易發現的簡單的酸坑到完全隱形的飛行爆炸雷區,它們絕對無所不在。沿著道路奔跑是穿過漂浮的玻璃碎片雲的好方法,這些玻璃碎片會把你變成碎片。我們學會透過將生鏽的螺絲扔到可疑的地方來發現它們或揭示它們的存在,這樣就可以毫無風險地觸發它們。但我們必須快點過去,因為他們是r短時間後重新激活。潛行者的高死亡率是在一個充滿不斷重新激活的隱形異常的區域中試圖找回隱藏的神器造成的。
該地區也充滿了變種人,但我們更多的是在恐怖領域太棒了。例如,在冒險的大部分時間裡,成群的盲狗構成了主要危險。這些骯髒的雜種狗非常惡毒,因為當你試圖打倒別人時,總會有一兩個它們在你周圍跑來撕扯你的小腿。隨後,更多怪誕的生物進入,我們幾乎陷入洛夫克拉夫特式的恐怖之中。他們僅僅出現在該地區就會讓你的角色精神錯亂。你會聽到比賽娜更多的聲音,而幻象將從四面八方攻擊你,你的生命將被吸走。這確實做得很好,即使知道這些敵人的確切能力,我們仍然感到驚訝,並且仍然很難對抗他們。
其他人類仍然是主要危險之一,因為殺死某人以奪取他們的裝備是有利可圖的,而變種人卻什麼也沒有帶來。我們必須讚揚遊戲使設計選擇變得非常連貫和現實的方式。回到你的同事那裡,他們非常危險。在他們的團隊齊心協力將你逼入絕境和投擲手榴彈之間,死亡可能很快就會再次來臨。我們還將欣賞這樣一個事實:AI不會作弊,當你隱藏並且顯示時,她不知道你的位置。這彌補了遊戲中傳送附近敵人的煩人習慣。
然而,不可預測的事件會讓大家和解:排放。發電站爆發的巨大能量將使天空變成紅色。你只有很短的時間找到堅固的庇護所,例如混凝土建築或洞穴,因為風會在接下來的幾分鐘內殺死外面的任何東西。可以這麼說,如果在您處於庫存超載的戰役中期時發生廣播,您就必須放下所有東西並開始奔跑。遇到其他潛行者甚至變種人與你跑向同一個避難所是很有趣的,這可能會導致不愉快的同居或大屠殺。
惡劣的天氣、壓抑的陰鬱氣氛和後蘇聯的苦難。除了危險幾乎無所不在的壓抑氣氛外,《STALKER 2》概述了烏克蘭人必須經歷的困難和不平衡的生活。這是一種在戰區孤獨而缺乏人情味的體驗。不出所料,遊戲與遊戲系列也有許多共同點捷運。我們周圍是野蠻的蘇聯廢墟,我們吃香腸,然後喝伏特加和能量飲料。還有能量,你需要它來運行,因為就像龍之信條2, STALKER 2 不提供沒有快速旅行系統。最好的情況是,你可以付費聘請一名導遊,讓他帶你往返於你已經親自訪問過的兩個主要營地之間。
我們不妨馬上說,STALKER 2 真的不是不適合所有人的遊戲。沉浸感是遊戲的重要組成部分,它明顯令人沮喪,故意空虛無聊,然後與你沒有預見的敵人進行絕望的戰鬥。我們扮演的是社會底層的失敗者,而不是光榮的英雄。那裡困難原來如此殘酷,甚至常常是不公平的。準備比《魂》系列中的死亡還要頻繁。米甚至會嘲笑你。
追蹤:使用說明
這遊戲的基本原理仍然很簡單對於任何玩過第一人稱射擊遊戲的人來說,我們都處於熟悉的領域。我們使用具有直覺特性的不同武器,在試圖尋找掩護時瞄準並射擊任何看起來有點危險的東西。重點更多地放在相對現實主義上,在這種情況下顯然不是厄運,實際上恰恰相反。管理庫存、彈藥和不同的儀表至關重要。
你必須盡可能地利用地形,無論是找到一個好的位置,還是鼓勵敵人穿越該地區的一個看不見的異常現象。看到他們作為旁觀者而不是受害者來工作,既令人愉快又有點害怕。我們樂此不疲地觀看敵人變成血腥氣球的飛行和爆炸。您一定已經了解,進步需要緩慢、謹慎和有條理。我們使用掃描儀,然後發射螺栓來定位當地的危險區域,直到我們得到令人垂涎的文物。
《潛行者 2》做出了大膽的選擇,沒有整合我們經常與角色扮演遊戲聯繫在一起的元素,例如技能、統計數據和天賦點。那裡進度首先取決於裝備和玩家。你從每種情況中學習,學習如何在未來更好地處理它們,就像真正的潛獵者一樣,而不是在死前突然學會如何再承受一顆子彈。你的裝備很簡單,有盔甲、一把手槍和兩把主要武器。防毒面具還可以幫助您對抗輻射。
您也可以使用不同的財產掃描器來或多或少輕鬆地找到文物。最多可以裝備五個上述神器,但它們構成了最大的錯過機會我們眼中的遊戲。它們只提供常見的被動加成,保護你免受某種來源的傷害或增加最大電荷,同時在大多數情況下會在過程中輻射你。除非你有高等級的盔甲,否則你將不得不在花時間裝備它們和移除它們之間做出選擇。或者像俄羅斯人一樣在吃飯前喝酒以減少輻射量(一切都有解釋),因為它會讓你餓著喝酒。
他們當然可以透過奇異而奇怪的力量來擴大可能性的範圍。我們期望它們能夠以某種方式幫助我們克服障礙,就像一些異常現像已經做到的那樣。這將允許你採用完全不同的方法,這取決於你是否夠幸運地找到什麼。不幸的是事實並非如此,在最好的情況下,它們可以讓你承受更多的傷害,從而讓你死得不那麼快。他們只是充當延伸你的盔甲。
可用的武器庫也有相同的平庸,所有常用武器都可用。這種多樣性主要來自蘇聯武器(邏輯上)佔據的優勢地位以及彈藥類型的多樣化。我們更加讚賞北約的標準化。你必須等到遊戲結束才能拿到高斯武器或釋放RPG。我們會對沒有火焰噴射器和燃燒彈感到遺憾,這對於對付某些類型的敵人非常有用。這craft 僅限於安裝模組和各種改進技術人員提供的武器和盔甲。
順便提一下,STALKER 2 的經濟不是很發達,也不是很平衡。我們幾乎沒有理由花錢,這也許可以解釋為什麼修理你的盔甲和武器可能會花費不僅僅是購買新設備。它最終達到了一個荒謬的水平,我們拖著滿溢的袋子來到營地,希望有足夠的錢來支付修理費。當遊戲說重量是潛行者最大的敵人時,它並不是開玩笑,它會不只一次地殺死你。
不偉大也不可怕
正如多年後仍難以發行的遊戲的常見情況一樣,《潛行者 2》在許多方面都令人非常失望,《Cyberpunk 2077》發佈時也是如此。它遠未充分發揮其潛力並提供我們希望找到的所有功能和選項。此外,該遊戲還存在一個問題大量Bug,優化問題嚴重。有些甚至會產生阻礙,例如無法攀爬的梯子和只能透過 Alt+F4 作為逃生路線的對話。希望遊戲發佈時附帶的補丁能夠改善情況,但也不要指望奇蹟出現。清理該地點可能需要幾個月的時間。諷刺的是,有時很難判斷我們正在處理的是該區域的錯誤還是異常。
除了整理問題之外,最糟糕的可能是工具和選擇匱乏在我們探索世界的過程中,這對沉浸式模擬遊戲來說確實令人沮喪。在序言結束時我們已經可以使用所有東西:一盞燈、一把刀、一個異常探測器和要丟棄的廢金屬。不可能撬開門,或用炸藥摧毀它們。我們的時間被脆弱、腐爛的木門和空蕩蕩、搖搖欲墜的窗框擋住,因為通常只有一種預定的方式可以進入某個地方。這通常僅限於尋找密碼、鑰匙或克服充滿異常的障礙,但你幾乎永遠不會有選擇。甚至移動箱跨越障礙超出了我們的能力。我只想說,創意和即興創作並不在菜單上。
夜視鏡或運動偵測器等較先進的工具會受到歡迎,我們甚至沒有雙筒望遠鏡。同樣,讓我們提到缺乏將車輛整合到遊戲中的功能。不同的派係有工作汽車、BMP-2、坦克和直升機,但你最多只能在腳本場景或戰鬥中看到它們經過。當你要參加大規模戰鬥的時候,很多軍車排成一排,你卻看到幾個步兵在沒有絲毫支援的情況下愚蠢地衝向敵軍陣地。這就像一部低成本電影試圖從大片中演繹打鬥場面。這令人失望,並表明工作室對《STALKER 2》的雄心壯志可能不得不在幾個層面上縮減,考慮到其開發環境,這是可以理解的。
但對於那些願意接受挑戰並咬緊牙關的人來說,《STALKER 2》可能會是一次奇妙的體驗。令人驚訝的是,壓抑的世界和殘酷的困難相結合,吸引了大量的觀眾。最好在發布之前等待一段時間,以便給開發人員時間來完善他們的工作。大約數一下30-40小時完成主線故事如果你能夠做到不去探索沿途遇到的所有奧秘,那麼你就能沿著直線前進。根據我們的估計,探索整個地圖(包括 65 平方公里的地表和眾多的地下設施)需要 100 到 150 小時。主線故事與劇情結合也具有一定的可玩性其他派系並做出不同的選擇。
《STALKER 2 Heart of Chornobyl》是一款具有挑戰性、身臨其境且常常令人沮喪的遊戲。幾乎沒有做出任何妥協,使得遊戲玩法就像它所發生的宇宙一樣殘酷。進展緩慢且痛苦,尤其是存在許多錯誤,而死亡可能突然且不公平。這需要極大的耐心,但我們必須認識到,探索該地區是值得的,因為我們正試圖闡明它的所有危險和奧秘。我們可以使用的工具和互動太差,這將遊戲方式和選項減少到嚴格的最低限度,同時破壞了遊戲努力建立的沉浸感。我們希望《STALKER 2》將來也能獲得 2.0 版本,因為它應得的。
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