《毀滅戰士 2016》許可證的成功重啟令許多玩家感到驚訝。和毀滅永恆,id Software似乎想盡可能地集中許可證的魅力,特別是前一集的魅力,以達到不羈屠戮的新水平。
- 類型: 第一人稱射擊遊戲
- 發售日期:2020 年 3 月 20 日
- 平台:PC、Xbox One、PS4、Google Stadia、Switch courant 2020
- 開發商: id Software
- 發行商: 貝塞斯達
- 售價:59.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC
我們注定了
我們的冒險從《毀滅戰士2016》結束6 個月後開始。更新的軌道堡壘。雖然地球上 60% 的人口已經死亡,但我們肩負著斬首入侵力量、三位地獄牧師以及似乎可以操縱地獄力量的天使人物可汗·梅克 (Khan Mayker) 的重任。當末日殺手用電鋸穿過鄉村時,我們更多地了解了他的起源和末日宇宙。我們不確定這是否真的有必要,特別是因為你必須密切關注許可證的歷史和傳說才能遵循一切,但它的優點是不要拖延。
他們也藉此機會在地球上建立了末日殺手的神話,這是一種現代的奎托斯,既壞又沉默寡言,甚至對人類來說也非常令人生畏,同時為他的超人力量提供了一些理由。更幽默的方式也許更符合許可證的精神。儘管如此,這仍然是一個細節,它主要作為打鬥的藉口,有些場景既有趣又令人印象深刻。
《毀滅戰士:永恆》專注於所有平台上的可讀性和流暢性。即使在圖形性能最高的競賽 PC 上,也不要指望有什麼令人驚嘆的東西,這不是目標。確實,恐怖並不需要,行動優先於一切。我們可以清楚地看到,這款遊戲的根源在於其菜單上大聲喊著“視頻遊戲”,以及漂浮在空中的各種獎勵。
哥布林殺手的夢
如果你玩過前一部分,你就不會迷路。 《毀滅戰士:永恆》汲取了遊戲玩法的精髓,並對其進行了豐富,以提供更激烈的遊戲體驗。提供了極其有效的遊戲循環。許多區域都成為意想不到的競技場,對抗傳送到各個角落的成群惡魔。然後,你必須使用你攜帶的所有武器庫,並根據你的對手調整你的武器,同時充分利用你的冷卻能力,如火焰噴射器、手榴彈和冰彈。我們必須嘗試對被削弱的惡魔進行“光榮殺戮”,然後它們會發光,這為我們提供了一個絕對殘酷的徒手處決的小場景,如果目標著火,我們就會得到生命和盔甲的獎勵。彈藥稀缺,你經常需要拿出電鋸來切割敵人,然後敵人會釋放大量的彈藥。然後我們出發去遊覽。
敵人比前一集更加生動和數量多,從第一個任務開始,你會發現自己已經背靠牆了。儘管遊戲玩法是真正的街機遊戲,我們擁有大量對我們有利的工具和機制,但這並不容易。你必須不斷移動,同時避開競技場的陷阱。隨著衝刺和血腥打擊等新力量的加入,我們很快就會發現,完美地利用所有這些力量需要非常高水準的技能。謙虛的玩家將通過額外的生命(新功能)和檢查站來度過難關,但有競爭力的玩家將能夠測試他們的技能,並在可以被描述為在緊張的日程安排下的屠宰場中蓬勃發展。光榮擊殺似乎還不夠,現在敵人的樣子也反映了受到的打擊,甚至連肉都被射擊撕成碎片,骨頭上還殘留著肉絲,看起來很怪異,但在某種意義上卻很令人滿意。
動物寓言多種多樣,每個怪物都有其優點和缺點,必須使用正確的武器,甚至正確的武器模組來解決。再說一遍,表現出色會得到豐厚的回報。將整個彈匣倒入巨蜥獸中並不一定會殺死它,而它嘴裡的一顆黏性手榴彈會讓它立即面臨榮耀殺戮。另一方面,探索和尋找秘密方面似乎被擱置了一點,取而代之的是一點平台方面。在攀岩牆、單槓和巨大的跳躍之間,需要兩次衝刺才能完成,獎金可以在飛行中抓住,然後再次進行兩次衝刺。它只是中等程度地說服了我們,甚至給我們帶來了《半條命》中 Xen 區域的一些創傷後壓力症候群 (PTSD),但實際上這並不算太糟糕。另一方面,這為戰鬥中的最佳玩家提供了無盡的選擇,他們將能夠從空中進行 360° 無瞄準鏡頭部射擊,享受樂趣。
戰役的長度與《毀滅戰士 2016》相似,第一次需要 10 到 20 小時才能完成。任務數量雖然不多,但時間長、強度大。一些新的敵人和頭目即使在正常情況下也具有挑戰性,並且在額外的難度模式中它們是無情的。顯然,可重玩性是一個重要目標,因為找到一系列作弊代碼可以讓你重做任務並獲得獎勵,甚至在某些情況下受到懲罰。在這個領域,最大的潛在補充是大師級系統。這使您可以使用更新的動物寓言重玩任務。預計會遇到遊戲中最糟糕的敵人,這些敵人是用托盤運送來的,這可以讓你重新投入行動,在不影響難度的情況下讓事情變得更加困難。然而它們的可用性值得懷疑,預設情況下沒有可用的。一個大師等級是預購獎勵所獨有的,另一個是在遊戲發布當月作為 Bethesda.net 連接獎勵提供的,我們希望無條件地擁有其中一些,所以這是一個很大的缺點。
你被我關起來了。
不幸的是,由於遊戲伺服器在《毀滅戰士:永恆》發布之前尚未上線,因此我們無法在測試中包含名為「戰鬥模式」的多人遊戲模式。我們知道它的原理,並且能夠目睹遊戲演示,這看起來非常有趣,但我們必須等待才能接觸到這個野獸並可能發布此測試。此遊戲模式取代了《毀滅戰士 2016》的遊戲模式,提供多輪非對稱 2 對 1 的遊戲模式:強大的毀滅戰士面對同樣由玩家控制的 2 個菁英惡魔。人類很少被認為是「怪物」。末日殺手必須確保兩隻惡魔同時死亡,因為如果他殺死一隻,它會在幾十秒後重新出現。末日殺手幾乎所有的武器庫和能力都取自單人戰役。
惡魔也是單人遊戲的修訂和改進版本,如邪惡惡魔、亡魂、曼庫布斯或掠奪者,具有特殊能力,例如可以暫時阻止末日殺手的戰利品出現,或召喚其他惡魔作為增援。他們的目標只是殺死末日殺手一次。我們關心的主要是事情的平衡,每個人可能需要幾週的時間才能弄清楚自己的方位,以便我們能夠充分判斷。
《毀滅戰士:永恆》增強了遊戲玩法,為我們提供罕見強度的精彩戰鬥。沉浸在動作中是瞬間的,你必須向各個方向射擊、奔跑、跳躍、電鋸和爆裂惡魔,才能不辜負末日殺手的稱號。這並不容易,但它設法為不同類型的玩家提供令人滿意的體驗。在單人遊戲中,它提供了粉絲們所要求的東西,即使戰役很快結束,大師級也會充實它。如果它信守承諾,多人遊戲模式也應該提供一個與朋友互相撕逼的絕佳機會,但在這次測試中無法對其進行評估。
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