有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
《地鐵:離去》是受德米特里·格魯霍夫斯基(Dmitri Gloukhovski) 成功小說啟發的《地鐵:離去》(Metro Exodus) 中的第三部《地鐵》授權遊戲,它是繼2010 年發布的《地鐵2033》和2013 年發布的《地鐵:最後的曙光》之後推出的。放棄了小說《地鐵2034》,選擇繼續追隨Artyom這個角色。因此,我們自然會在《地鐵:離去》中找到他,就像在格勞霍夫斯基的第三部小說《地鐵2035》中一樣,遊戲也取自該小說,發生在2036 年。
《地鐵:離去》仍然由烏克蘭工作室4A Games 開發,該工作室自2014 年以來一直與Dimitri Gloukhovski 合作開發該遊戲,並由Deep Silver 發行,Deep Silver 在THQ 破產並被Koch Media 購買許可後接管了《地鐵:離去》延續了前作遊戲的原則,即生存恐怖第一人稱射擊遊戲,其中裝備管理至關重要。然而,隨著莫斯科地下狹窄走廊的出口以及武器定制系統的出現,引入了一個更開放的宇宙。該遊戲原定於2019 年2 月15 日在PC、PS4 和Xbox One 上發布,自從該遊戲放棄Steam 以來,它在PC 上的發布就成為了頭條新聞,此前該遊戲自2018 年8 月起就在Steam 上提供預購,售價為Epic Games Store 獨家販售一年。不過,幸運的是,先前在 Steam 上進行的預訂仍將受到尊重。
- 類型 : 第一人稱射擊
- 發售日期:2019 年 2 月 15 日
- 開發商: 4A Games
- 發行商: 深銀
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 售價:59.99 歐元(PC)和 69.99 歐元(主機)
- 測試平台:PC
在東方,新事物
自 2013 年核戰摧毀了莫斯科、整個俄羅斯甚至整個地球以來,現在已經過去 23 年了。從那時起,儘管核輻射和腐敗以及人類永遠不會停止的意識形態戰爭造成了突變體,但俄羅斯首都的 40,000 名倖存者正是在莫斯科地鐵的走廊裡避難並學會了生活。地鐵裡很少有勇敢無畏的居民準備好面對外面的危險。阿爾喬姆·阿列克謝耶維奇·喬爾尼(Artyom Alekseyevich Chyornyj) 從未了解過世界末日前的世界,他也是其中之一,因此屬於由斯維亞托斯拉夫·康斯坦丁諾維奇·梅爾尼科夫(Sviatoslav Konstantinovich Melnikov) 上校(又名梅爾尼克)創建和指揮的斯巴達騎士團,阿爾喬姆有機會娶他唯一的女兒安娜,鳳凰社中最好的射手。
但阿爾喬姆再也無法忍受這種隱居生活了,自從他在奧斯坦金諾塔頂聽到了一條秘密的無線電消息後,在它消失在寄生蟲後面之前,他一直痴迷於這樣的想法:其他倖存者存在於地鐵之外的其他地方,更好的生活可能在某個地方等待著他們。這就是為什麼他每天都要冒著生命危險去外面捕捉一些東西,那裡有危險的生物和核冬天的輻射。但在地鐵裡,沒有人相信他的幻想,甚至連他的妻子也不相信,更不用說梅爾尼克上校了,梅爾尼克上校責備他不關心包括安娜在內的其他人,因為一個嵌合體而將他的生命置於危險之中。
然而,出於我們會讓你們自己發現的原因,事實證明 Artyom 是對的,而且地球上到處都有其他倖存者。在一次旅行中,發現一列在莫斯科禁區運行的火車將引起阿爾喬姆和安娜的注意,同時也會引起騎士團其他成員前來將他們救出的麻煩。的關係處於微妙的境地,從而迫使他們逃離莫斯科,同時前往首都以東看看俄羅斯高層總部所在地發生了什麼命令會有根據Arche計劃,他在地下城Lamantaou建立了營地。
長久以來一直懷抱著這項希望的阿爾喬姆將盡一切努力執行這項使命,帶領小隊搭乘專為這次活動而更名為「極光」的列車,穿越後世界末日俄羅斯的雪原,到達銀行伏爾加河,烏拉爾山以東。然後,他們會發現非常平靜的蓋革計數器,並且能夠摘下面具,享受像阿爾喬姆這樣的人從未經歷過的新鮮而充滿活力的空氣,以及臉上的陽光和腳下的草地。在途中,他們當然會遇到許多與環境條件和突變體有關的危險,而且還會遇到會毫不猶豫地攻擊他們的狂熱和極端主義人類群體。但他們也會拯救一些可以加入小組並提供幫助的人,例如護士卡蒂亞(Katia)和她的女兒納斯蒂亞(Nastia),或機械師克雷斯特(Krest)。因此,他們將從伏爾加河的雪地和水生景觀穿過乾燥的里海的沙質沙漠,穿過針葉林的廣闊森林。
別太重了,艾爾
因此,《Metro Exodus》與先前版本的許可證的第一個重大區別在於,在外部遊覽期間離開地鐵和莫斯科廢墟。這是最大的好處,因為我們可以受益於壯麗的風景。事實上,該遊戲的圖形渲染整體品質很高,尤其是在燈光管理方面,甚至在沒有啟動 RTX 的情況下也是如此。事實上,雖然本次測試使用的硬體允許,但由於無法啟動 DirectX 12,因此無法實現 RTX 的優勢,導致遊戲啟動時崩潰,需要切換到安全模式模式才能啟動,從而返回低解析度和DirectX 11 。
《地鐵:離去》所釋放的氛圍確實向該系列致敬,這種氛圍是由通常黑暗和陰沉的圖形環境所提煉出來的,而且還通過聲音氛圍來提煉,它知道如何用它的噪音和其他令人不安的咆哮讓我們保持警覺。而防毒面具或其他醫療包的彈藥和彈藥筒數量有限,這一事實進一步加劇了這種感覺。在這個層面上,即使我們偶爾遇到不愉快的劈啪聲,尤其是戴著耳機,標題也完美地增加了緊張感。對於那些覺得練習太困難的人,某些段落可能很難通過,可以選擇“故事”或“簡單”難度級別而不是“普通”級別,以便有更多的彈藥和過濾器以及更輕鬆的戰鬥。相反,對於那些想要更艱難的挑戰的人來說,有“困難”級別,最大膽的人會選擇“困難遊俠”級別,仍然高出一個檔次,並且增加了所有要找到的信息的消失。螢幕,包括瞄準標線,以及降解速度更快的武器和更少的工作台來修復它們。
晝/夜循環的存在也受到歡迎,因為白天有更多的人類,而晚上有更多的突變體,這可以策略性地導致根據情況選擇其中之一。事實上,根據需要的情況,可以在分佈在地圖周圍的小屋中休息,讓時間流逝到白天或晚上。同樣,在我們的旅程中,我們設置了一個貫穿全年的動態天氣條件和季節系統,從伏爾加河沿岸的冬季開始,然後立即進入春季,依此類推,依次帶來陽光和雪。暴風雨甚至暴風雪的效果最美,尤其是口罩,沾滿水或雪的時候就得擦掉,就像血一樣近戰之後。不過要小心,不要不必要地磨損,以免損傷太大,否則等找工作台修理時就得用膠帶補上。
就沉浸感而言,互相聊天或當你接近他們時與你交談的角色的存在是受歡迎的。此外,對於那些英語不流利並且更喜歡沉浸在遊戲中而不是閱讀字幕的人來說,一切都完全用法語配音(與英語版本不同,沒有俄羅斯口音)。另一方面,不幸的是,角色的信念並不總是存在。比如說安娜,她似乎並沒有真正參與到她所說的事情中,而上校的喊聲仍然有點太誇張了。但最糟糕的仍然是手勢語言,它最終會破壞角色的所有可信度。當他們說話時,他們的手勢是如此強迫,以至於它被諷刺了,尤其是當他們重複這些動作時,他們感到噁心。對於其餘的,動畫品質很好,真正讓我們困擾的是討論中角色令人難以置信的一面。事實上,每個人都詢問阿爾喬姆的意見或遵守阿爾喬姆的意見,而後者卻從未開口。為了什麼 ?
沒有海了嗎?沒關係。
《地鐵:離開》雖然還提供了一些需要解決的謎題來打開通道或激活機制,但它仍然首先是一款生存FPS,因此其遊戲玩法本質上是圍繞這一點展開的,其中包括一系列怪物(包含尖叫者或類人生物) 、飛行惡魔、變種甲殼類動物(鑑於它們的外殼,其敏感部位必須成為目標…),還有必須措手不及的好戰人類以及其他電氣異常被當地人戲稱為電惡魔,應該避免。為此,Artyom 與騎士團的其他成員一樣,擁有合適的設備,特別是應對動物攻擊的手臂保護器,並擁有重要的設備(蓋革計數器、亮度指示器、防毒面具過濾水平、指南針)以及整個軍火庫。
在最後一點上,你可以使用飛刀、燃燒彈、手榴彈,當然還有不同類別的槍支(左輪手槍、霰彈槍、突擊步槍)以及某些靜音的特殊武器,從提哈爾(需要重新裝填的氣動步槍)開始手工製作,使用可以直接在現場製造的鋼珠),還有赫爾辛十字弓,讓您更加謹慎。面對大量敵人時,隱身確實是生存的基本要素,而這些敵人通常是獨自一人且彈藥很少。因此,誘餌可以讓你轉移敵人的注意力,雙筒望遠鏡可以讓你計劃你的方法,同時避免不愉快的意外,夜視設備是隱藏在黑暗中的一個優點。在擁有後者之前,你將不得不使用打火機,它也可以讓你燃燒惱人的蜘蛛網或擊退某些敵人,但這會讓你失去射擊的精確度,而火炬則必須定期手動充電,以便它不會失去太多強度,但是雖然會嚇到某些突變體,但會讓你很容易被發現。
另一個正在出現的元素是:使用現場回收的零件(彈匣、瞄準器、槍托、大砲、雷射等)來改進設備的可能性。你的受害者以及你肯定會遇到的其他屍體確實可以被剝去收集資源和武器零件。你可以選擇將你的武器換成你找到的武器,或者拆解它以恢復零件,那些你還沒有的零件會以橙色顯示。因此,即使根據您想要如何使用武器來選擇部件仍然是可能的,但通常不會出現問題,您將採用新的、更有效的部件,儘管您將不得不失去某些優勢,例如穩定性和速度火以獲得其他傷害和準確性。因此,更多的是武器改進而不是戰略定制。至於你要攜帶的武器,最好每種彈藥都配備一個,因為每種彈藥的可運輸數量有限。
因此,透過工作台對於改進武器和其他裝備(頭盔、夾克、護臂等)至關重要,而且對於清潔武器以及製造彈藥、防毒面具彈藥筒、醫療包也至關重要。 。背包也可供你使用,可以在任何地方使用,但只能用於改進武器(無需修理或清潔)並製作一些物品,例如醫療包,考慮到阿爾喬姆的抵抗力非常低,這些物品在野外非常實用,彈藥筒,但不是彈藥,除了鋼珠(當你發現自己缺乏彈藥時,提哈爾萬歲)。不過,在取出之前,您需要小心周圍沒有危險。剩下的,你必須在地面上的一間小屋裡找到庇護所,每個小屋都配有一個工作台,前提是你有必要的資源,這給我們帶來了遊戲中非常重要的一點:“探索」。如果我們想提高生存機會,我們確實必須到處搜尋,以回收盡可能多的資源和彈藥。地面上還發現了增添一點傳說的收藏元素(筆記本和明信片)。我們甚至找到了格洛霍夫斯基的小說。
探索也是享受《地鐵:離去》中不太線性的冒險的好方法,特別是離開地鐵走廊,可以提供一個半開放的世界。當然,某些段落作為主要任務的一部分是必不可少的,但也有一大堆次要任務,我們可以透過觀察周圍發生的一些事情或聆聽 NPC 來恢復。這些次要任務將是前往地圖某些角落的機會,可以按照我們選擇的順序和方式完成,甚至可以放棄。例如,我們發現自己身處一個充滿敵人的地方,我們在打開一扇門之前就消滅了這些敵人,但實際上並不知道它的用途是什麼,後來才明白,作為主要任務的一部分,無論如何我們都必須這樣做,因為我們需要去經歷那件事。
無論你走到哪裡,你都將不得不面對敵人,有時他們數量眾多,迫使你,正如我們已經說過的,採取隱身行動。因此,你必須避免發出噪音並避免光線,毫不猶豫地熄滅任何光源(小心火災,即使撲滅後它們也會燒死你),即使這也會引起守衛的興趣,並知道如何謹慎地消滅對手一點一點地,知道如果它放鬆,它就不太容易接受背叛你的存在的信號。人類敵人在感到被擊敗和寡不敵眾時會毫不猶豫地投降。每個人都可以選擇忽略他們、擊倒他們還是處決他們。腳本元素也將伴隨您的冒險,始終與遊戲引擎一起完美融入其中,不會中斷,也不會經歷過場動畫。 Artyom 還可以享受更輕鬆的活動,例如抽煙、喝酒、往火車鍋爐裡裝煤、閱讀、聽收音機,順便說一下,收音機總是在唱同一首歌,而且還可以在船上四處走動、高空滑索、駕駛貨車或汽車...最後我們將指出照片模式的存在,您可以在其中使用濾鏡、曝光、飽和度、顆粒,甚至應用封面和/或徽標《地鐵:離去》以創造精美的作品向這款遊戲致敬。
《地鐵:離開》是一款不錯的第一人稱射擊遊戲,我們喜歡它,尤其是它提供瞭如此美麗的環境來讓你大飽眼福。遺憾的是我們無法利用 RTX。如果說法語版本的角色和對話中的動畫有時很難說服我們,那麼標題所提煉出的氛圍卻非常出色。我們只會遺憾阿爾喬姆無法發音一個單字。無論如何,我們懷著極大的興趣在莫斯科地鐵狹窄的走廊外關注著這個故事,我們非常感謝在我們的探索階段以及所選的攻擊角度上的相對自由。同樣,彈藥和其他有限配件的管理也很有趣,它迫使你在行動之前仔細思考,並充分賦予工作台製造新彈藥和清潔武器的通道的意義,有時需要你做出選擇如果收集的資源不足以完成所有工作。至於武器改進系統,在不徹底改變任何東西的情況下,它帶來的額外一點我們不會拒絕。同時,我們將戴上防毒面具,返回面對變種人,以獲得最大的樂趣。所以你可以看到它。
《地鐵:離去》將首先以生存為基礎,還有什麼比使用完全可自訂的武器更好的方式來保護自己呢?該視訊盤點了可用的選項。
了解您的 PC 是否能夠運行 4A Games 的精彩《地鐵:離去》。