世界各地的開放世界角色扮演遊戲迷都熟悉這個不尋常的宇宙賽博朋克2077。沉浸在夜之城的未來城市中,用戶體現了一個決心為自己出名,或只是為了賺錢的角色。在他們的史詩般的旅程中,他們會遇到重要的人物,他們可以與他們有聯繫,也可以不聯繫。 CD Projekt RED 的遊戲也有幫派系統。到了晚上,他們統治夜之城的街道,玩家可以選擇接近他們,風險自負。儘管如此,許多人對這個系統並不滿意,認為遊戲開發者可以從最近的 星際大戰亡命之徒!
賽博朋克2077幫派不達標?
《Cyberpunk 2077》的幫派是世界建設的重要組成部分,幫助充實了夜之城及其弱點。夜之城裡有不同的犯罪集團,他們的個性各不相同,有著不同的價值觀。玩家可以選擇加入虎爪、大漩渦,甚至是鋼龍。當然,這種行為會產生後果,但許多玩家認為這還不夠。
當然,幫派在主線故事和一些支線任務中都會有重要的出場,但這些場景與遊戲情節直接相關,不會影響開放世界。選擇面對他們不會對地圖產生進一步的影響, 即使V殺死了羅伊斯酋長。許多粉絲認為幫派應該控制某些區域,並對主要玩家的冒險擁有更大的權力。這些團體的存在不應該是為了充實《Cyberpunk 2077》宇宙的背景,而是真正為了改變用戶的冒險經歷並讓他們面對自己的選擇。
《Cyberpunk 2077》如何從《星際大戰:亡命之徒》中汲取靈感?
在幾週前發布的《星際大戰亡命之徒》中,玩家發現了一個精心設計的「幫派」或派系系統,這讓他們認為《Cyberpunk 2077》的續作應該從中汲取靈感。如果神槍手派系能夠成功,那麼主要歸功於聲望系統。在遊戲的故事和一些支線任務中,凱可能會選擇站在一個幫派而不是另一個幫派一邊,但這會產生後果。
透過幫助一個派係而不是另一個派系,使用者可以解鎖專屬服裝並無限制地進入幫派控制的區域,但相反,如果主角進入他們的領地,其他幫派就會攻擊主角。 《亡命之徒》為派系衝突提供了實際的獎勵和後果,迫使玩家在每一個行動中都考慮到它們。對許多人來說,《Cyberpunk 2077》可以從這樣的系統中受益,對幫派做出的選擇將更具懲罰性,並對遊戲的開放世界產生真正的影響!
《Cyberpunk:邊緣狂奔者》結束兩年後,Netflix 和CD Projekt RED 再次宣布推出一項出人意料的公告:一部以夜之城為背景的新劇集,夜之城是《Cyberpunk2077 》中發生的事件的核心。