《龍之教條2》評論:一款偉大的角色扮演遊戲,需要承擔許多風險,但並不會讓所有人滿意

第一代《龍之信條》在發佈時並沒有取得巨大成功,但憑藉其強大的設計選擇,多年來它廣受歡迎。龍之信條2繼續保持其勢頭,但在 2024 年的競爭中更加脫穎而出。卡普空的標題證明事實並非如此。它顯然並不尋求取悅所有人,而是針對那些喜歡諸如此類的遊戲的人薩爾達荒野之息艾爾登之環,並且誰不喜歡被握住他們的手。他決定犧牲二十年的設計來追求生活質量,以進行一次毫不妥協的冒險。

  • 類型: 動作角色扮演, 開放世界
  • 發售日期:2024 年 3 月 22 日
  • 平台:PC Steam、PS5、Xbox Series S|X
  • 開發商: 卡普空
  • 發行商: 卡普空
  • 售價:基本版 64.99 歐元至 74.99 歐元
  • 測試平台:PC 和 PS5

進入壁壘

第一次接觸《龍之教條2》是相當粗糙的,遊戲的第一個小時可能會考驗多個玩家的積極性。在以第一人稱視角看到奇怪的加冕場景後,我們發現自己作為囚犯被關在礦井底部的牢房中。我們的獄卒叫我們去上班,同時我們也經歷了在推車上開始的某款遊戲的嚴重閃回。然後,您可以選擇預定的外觀,或使用非常強大的角色生成器,提供足夠廣泛的選項來創建人形版本的皮卡丘。只有兩個種族可供選擇,人類和獅族,這會對 NP​​C 對待你的方式產生一些影響。

經過快速教程和奧杜因對戈爾貢的攻擊後,我們逃脫並最終來到了大自然中。是跟著主線劇情還是繼續閒晃幾十個小時,由你決定。不得不說,劇情一開始就不是很吸引人,《龍之信條2》所發生的陌生世界彷彿停留在中世紀初期,枯燥無味,人民悲慘,沒有希臘神話中出現的怪物,讓人幾乎可以相信自己是在一場歷史遊戲中。至少,在踏入有點太深並被海妖吞噬的水中之前,但我們會回到這一點。

有必要有足夠的時間對歷史有興趣,因為在大部分冒險過程中,它似乎是次要的,並且第一階段並不是真正吸引人:你只需履行作為叛亂者的角色,被選中的人,經過認證的主角,被龍選擇面對它的人。你的王位也被篡奪了,你想要的時候就必須去奪回,而這需要跑1個小時到首都。對話絕對不吸引人,你的主角是啞巴,連幾行文字都不允許。角色扮演方面減少到最低限度,有時我們會因為主角愚蠢的昏睡而抓狂。

這就導致了由NPC主導的奇怪獨白,在過程中我們只能依靠上下文來推斷主角給出的答案。其他遊戲,如《薩爾達》或《靈魂》,用這種方法做得很好,但在這裡卻很笨拙。將會為您提供一些罕見的選擇,但大多數時候,您的行動會為您說話。當你發現把拳頭放在別人臉上是一種合法的溝通方式時,很多事情都會改變。

沒有無需玩過第一款遊戲即可理解故事,儘管它可以幫助我們更深入地了解和欣賞它。在不劇透任何內容的情況下,最終結果會很短,而且會出現令人驚訝的轉折,這可能會失去很多玩家。但諷刺的是,它與遊戲的其餘部分非常契合,因為你可以選擇,但你不一定能夠看到它們,或抓住所有提供的機會。

要注意的是,《龍之教條2》只有每個角色只有一個保存槽,並且是自動的。有時你可以選擇在死亡的情況下重新開始一整天,冒著失去很多小時遊戲時間的風險,但除非你用你的保存檔案作弊,否則你所有的行動和失敗會產生永久性的影響。如果您錯過了任務,您可能需要重新啟動遊戲,或者等到您進入“新遊戲+”,才能嘗試糾正這種情況。

分類

與對話不同,DD2 提供了相當直覺的等級系統。我們與其中一位開始冒險4個基類(戰士、法師、弓箭手或小偷),而我們透過殺死敵人來在後者中取得進步。然後您可以購買並裝備最多一次4個技能與班主任。每個c萊塞的設備和能力極為有限,只有戰士可以裝備盾牌並用它進行格擋和招架,只有盜賊可以閃避。當這兩個動作在動作角色扮演遊戲中看起來不言而喻時,一開始可能會感到驚訝,甚至沮喪。

但這並不缺乏邏輯,因為你會創建你的主要棋子在教程的最後。你也可以選擇他的外表、聲音和階級。這位忠實的僕人將觀看戰鬥,如果是法師,則為你治療;如果是戰士,則為你格擋。我們也強烈鼓勵您招募2個臨時棋子,由 Capcom 或其他玩家創建。你無法改變它們,而且它們會經常改變,但它們在戰鬥中的幫助絕對至關重要。全部Pawns 由 AI 控制,而且你可以給他們的訂單非常有限。實際上,感覺有點像玩4 人合作遊戲,可單人或離線

對於 4 個角色的團隊,可用的操作受到限制是正常的。如果這讓你感到沮喪,你可以一鍵換班級,這也將讓你以不同的方式體驗遊戲。必須承認的是,每個類別的遊戲玩法都是獨特的,具有特定的機制,而你對主動技能的選擇也可以大大改變局面。例如,法師可以充當治療者或進攻性施法者。你也是鼓勵嘗試不同的課程,為了收集最好的被動獎勵,有點像舊的《最終幻想》中,也是為了完成特定的任務或擊敗某些頭目。

這並不適合每個人的口味,但請花點時間將每個班級提升到最高水平專注於你的角色和你的 Pawn 是定期刷新遊戲體驗並每次以新的視角發現戰鬥的好方法。必須要說的是,有一些非常原創的課程,例如魔術師,他幾乎無法造成傷害,但會在他的 Pawn 殺死敵人時用幻像操縱戰場,而且它很有效。

我們發現與其他 Capcom 授權有許多共同點:怪物獵人。無論是武器/職業的遊戲玩法、同伴的行為方式,或是戰鬥機制。一開始有點令人困惑,但是你無法鎖定目標例如。這scrums 特別混亂對抗一大群敵人,他們總是具有令人難以置信的侵略性,並且很難始終將你的目標保持在螢幕上,或者讓你的角色面向正確的方向。壯觀的法術效果也往往完全淹沒在燈光氾濫下的行動一會兒。

如果我們加上這樣一個事實,即你的角色會發現自己在地上爬行很長時間,如果他受到重擊,這會使戰鬥一開始就很難管理。如果你的同伴不介入,你完全有可能被人數的重量或一連串的打擊壓垮,而無能為力。衝入戰場並以良好的反應能力處理所有事情在這裡不是一個選擇。在沒有 Pawn 的情況下單獨玩可能不是一個好主意。開發者做出的少數妥協之一是你的角色將自動瞄準最近的敵人進行攻擊。但不要認為這樣還不夠。

《龍之信條 2》很好地考慮了敵人的弱點,這是許多 Boss 戰的重要組成部分。除了平常的脆弱性和元素抵抗系統,專門針對痛處進行攻擊將會改變一切。有數十個巨大的怪物/老闆它們可以在野外或地牢中遇到,每個都有自己的能力。

獨眼巨人不會介意用劍砍穿他桶粗的腿,但箭穿過他的一隻眼睛可能會導致他絆倒甚至摔倒在地,或者他會受到致命的打擊。當然,如果你扮演的是小偷,這不是一個選擇,但在這種情況下你可以簡單地抓住怪物並爬上去巨像之影,以便到達他的頭部,然後用你的匕首將他乾淨地摘除。

而且還不止於此,擁有肌肉發達的角色你可以嘗試抓住怪物的一個成員直接拉它試著對 2 噸重的敵人進行柔道時。如果你做得好的話,它也會讓他失望。當你的朋友打開小怪物的肚子時,這也是固定小怪物的有效方法。如果我們將所有這些與殘酷而壯觀的角色動畫,以及與之相配的音樂,我們最終得到令人難以置信的激動人心的戰鬥。他們無疑構成了遊戲的兩大支柱之一,而且數量也確實不少。它們並不是很難,不需要進行完美的翻滾,但看似簡單明了的遊戲玩法背後卻有很多需要考慮的因素。

在世界許多地區,您將每隔幾十米就會遇到怪物,如果你晚上出去,可能會變得殘酷還有成群的鬼和骷髏。你可能會發現自己面對著幾個大型怪物,伴隨著妖精、鷹身女妖和其他機會主義者。有時感覺就像是砍刀。你應該期待必須在遊戲中殺死數千名敵人,其中包括了大多數大型怪物的無數例子。再說一次,我們更專注於《魔物獵人》而不是《黑暗靈魂》。你也必須為了樂趣而奮鬥,否則最好放棄遊戲

國際象棋和材料

讓我們仔細看看《龍之信條 2》中最獨特的元素之一—Pawns。它們遠非簡單的自動化夥伴,我們可以將它們描述為友善版復仇女神系統 魔多之影,因為它們會進化。你選擇的角色和聲音會影響你的棋子的行為,甚至不需要提及階級。棋子是能夠有效發揮所有核心課程,但他們無法接觸到高級的,例如魔術師,這可能有點太難整合了。

你也可以根據與你有較高親和力的某些 NPC 的性格來教他們一項專長(一個奇怪的系統,整合得相當差)。這基本典當已經為您拾取物品,他們甚至可以打開箱子,但是後勤師 Pawn 將具有無與倫比的能力來尋找其他物品並在世界地圖上顯示靜脈。語言學家 Pawn 可以讓你與精靈交流,精靈有點像我們,他們不喜歡外語。但如果您還沒有解鎖所有這些,您可以簡單地以正確的專業化與其他玩家的 Pawn 交戰。同樣,你的 Pawn 很可能會暫時被其他玩家招募,但會永久留在你身邊,所有這些都是非同步的。

它的美妙之處在於Pawns將從他們的冒險中學習。你的個人 Pawn 會記住箱子、洞穴的位置,甚至與其他玩家遇到的怪物的弱點,如果你願意,他會在你的遊戲中向你提供這些知識。其他玩家的 Pawn 會將您的發現報告給他們的主人。我們也要提一下,招募一個知道你目前任務的 Pawn 可以讓你獲得他的幫助,他可以帶領你到達目標,它部分取代了我們習慣的標記和其他指南,即使它遠非完美。

他們與叛亂分子以及彼此之間的無數對話給了他們非常人性、活潑的外觀這在遊戲的其餘部分中往往是令人難以置信的。善於戰鬥在某些區域,很高興看到他們抓住大怪物來攻擊他們的痛處。但 Pawn 也有其陰暗面。他們的對話往往會重複太頻繁,很快就會變得無聊,甚至變成仰臥極痛從某一點來說。 “不,我不需要在玩了 40 個小時後第 50 次提醒我材料是有用的,我可以將它們組合成消耗品。”你也知道這一點。您可以完全刪除他們的對話,但我們更願意減少他們的頻率或將其限制為相關的對話。

儘管它們非常實用,可以向 Pawn 下達的命令有時過於基本:“停下來”、“跟我來”、“幫助我”,以及鼓勵他們更自由地行動或執行他們的建議的命令,但通常會失敗。不可能要求他們激活某些專門用於克服障礙的能力,這尤其令人失望。遊戲甚至進一步推動了惡習,流行病從皮翁傳播到皮翁,這使得他們變得過度活躍,甚至不聽話,直到他們將龍種傳給其他人。這是有點像是跟煩人的朋友玩實際上。

馬拉松

話雖如此,我們已經為解決《龍之信條 2》的另一個真正支柱——開放世界——奠定了基礎。也正是在這個領域,我們發現了一些最大膽的設計選擇,它們在發布後很長一段時間內將繼續引發爭論。整體地圖遠不是同類中最大的,但很難透過遊戲選單實現這一點,遊戲選單僅呈現模糊的固定地圖,中世紀風格,介面幾乎同樣過時。這次留下了開發商已經故意為遊戲命名,讓它看起來像是來自另一個時代。你的個人卡以空白開頭,只有探索這個世界的每一平方厘米,就像秋天的布列塔尼一樣歡樂多雨,它才會成長。

有幾個生物群落可供選擇,其中有怪物和自己的地形,但它仍然相當有限且相當經典。這興趣點幾乎完全與戰鬥和純粹的探索有關,遠離我們已經習慣的陳腔濫調。在這裡,p王牌塔樓攀爬即可顯示地圖,無需坐騎,甚至無需快速旅行在開始時。鄉村確實充滿了怪物,夜晚漆黑,你的體力條非常有限,使得長途旅行既緩慢又困難。

另一方面,這使得真正有趣的探索充滿驚喜,到達新目的地可能是一個真正的挑戰。在城鎮裡,耐力是無限的,如果它也脫離戰鬥,我們會​​很感激。然而,有些工具可供您使用,例如在世界主要城市之間行駛的牛車。此外,稀有且非常昂貴的石頭也可用於傳送到地圖上極為稀有的信標或您放置的信標。它們主要用於避免在完成令人筋疲力盡的地下城或迷失洞中的任務後再次穿越整個地圖。

恐水症

這個世界如此充滿敵意,甚至水至少可以殺死你,甚至比平常更嚴重。一旦超過一定的深度,一種叫做海妖的神話生物就會試圖用它神奇的觸手吞噬你,就好像你是日本漫畫中的女主角一樣。就連河流和池塘也是如此,所以這個世界的居民有充分的藉口不洗澡。這是一種有趣的方法,迫使玩家在現實世界的水體中航行,而不是僅僅穿著重型盔甲游泳,就像什麼都沒有一樣。如果它能讓你放心,那是有故事情節的原因。作為回報,你還可以用水殺死你遇到的大型怪物,這很公平。

你不能將《龍之信條 2》視為一款生存遊戲,但你經常需要露營或返回城鎮。除了管理庫存重量當你忘記你實際上是帶著3頭騾子在隊伍裡走來走去時,這可能是一種限制,你的生活也會被耗盡。受到傷害會降低你的最大生命值和你的棋子一樣,你將不可避免地最終達到這樣的地步:即使是在受到了盡可能多的治療之後,最輕微的打擊也證明是致命的。順便提一下,像毒這樣的​​煩惱,如果你沒有辦法治癒的話,也是永久的。

然後你必須取出其中一個重的露營包,並在符合露營條件的地點使用它。煮完肉,欣賞完異常逼真的牛排烹飪影片後,剩下的就是休息了,希望怪物不會在夜間攻擊你,這會限制恢復並導致您失去露營設備。我們還要提到很多任務必須在有限的時間內完成被狼綁架的小羅奇不會明智地等待,最終會以肥料的形式出現在灌木叢中,睡覺前請仔細考慮。

還有一個NPC死了是永久的,這甚至適用於對主要故事很重要的角色,甚至是基本特徵。如果牛車夫被伏擊殺死,你的旅程就不可能繼續,除非你使用另一種稀有消耗品——覺醒石來讓他復活。知道石頭還可以讓你立即以最大的生命值恢復生命,在這個充滿敵意的世界裡,它們是一個非常有價值的安全網,喜歡自動保存你最糟糕的決定。那有助於減輕難度,並避免 Game Over當你真正需要它的時候。

這聽起來不一定很有趣,特別是如果你喜歡休閒玩的話,但它有助於真正重視世界、探索和你的團隊。探索地圖的一個角落需要幾個小時並揭開它的秘密,這才是有趣的。我們真的沒有時間感到無聊,因為敵人的攻擊將維持壓力,到處都有許多發現等著您。感覺就像你正在進行一場冒險,而不是必須清除地圖上的一系列興趣點才能進入另一個開放世界。

沒有引導、完全錯過任務,甚至像精靈村莊這樣的區域顯然不會符合每個人的口味,但綜合其他因素,兩個玩家不太可能在《龍之信條 2》中獲得相同的體驗。美麗的遊戲,也不是最大的遊戲,甚至無法為您提供最大的自由度博德之門3例如,他設法重新探索這一類型並提出了一個獨一無二的冒險

效能和錯誤

在結束之前,讓我們繼續討論一些可能令人討厭的技術點。在 PC 上,在高圖形設定下,《龍之教條 2》在配備 RTX 3090、16 GB RAM 和 i7 的 4K 下正確運行,儘管有些速度下降令人遺憾。在我們測試的其他機器上發現了更大的速度下降。無需贅述,可視為相當貪婪,圖形上沒有特別令人印象深刻。希望新的驅動程式和更新將有助於在發布後優化所有這些。

我們測試的 PS5 版本遊戲幀率被限制為 30 FPS,在某些戰鬥中幀率會下降至 20 FPS。必須說的是,同時涉及的角色和怪物的數量可能令人驚訝。另一方面,我們遇到的錯誤很少,並且在開發過程中只有兩次崩潰。我們需要 45 小時的遊戲時間才能完成主線故事(世界的大部分地區仍有待探索)。如果您打算認真探索,請再多花幾十個小時。

《龍之教條2》是一款對比遊戲,它在戰鬥和探索等某些領域表現出色,而公然忽略了現代遊戲中常見的其他方面,如遊戲舒適度或敘事。它提供了一場偉大的冒險,充滿了史詩般的衝突,但以老式的方式,沒有多餘的裝飾,以及由此產生的滿足感和挫折感。這絕對不適合所有人,但這可能沒問題。

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