測試《旺達之影》PS4

與優秀的《魔物獵人世界》中所描繪的阿斯特拉及其怪物問題相去甚遠,巨像之影讓我們沉浸在一個充滿詩意和魅力的憂鬱的開放世界。在這些土地上你必須面對 16 巨像唯一的目的是拯救陪伴我們的英雄流浪的年輕女子。

流浪的女人

故事大綱貼在便利貼上,遊戲很快就進入了常規,直到最後一幕。但不僅僅是簡單的過場動畫,最重要的是《SOTC》的環境向我們講述了它的宇宙故事:始終無可挑剔的氛圍讓我們以完全獨特的方式享受遊戲的氛圍。

純粹主義者擔心這種在我們之外的宇宙中的孤獨和被遺棄的感覺會消失,而隨著專為 PS4 設計的新一代圖形修復,甚至 PS4 Pro 也會消失。因為在他的12年前在PS2上發布之後,上田文人的第二個冠軍成功地在Wander的命運和玩家之間建立了一種非常特殊的依戀。

第一巨像。

儘管如此,後者還是設法解決了第一個版本的巨大技術問題,只是感受到了我們英雄旅程的「史詩」一面。今天,藍點為我們提供的不僅僅是簡單的高清或 4K 重製,而是圖形更新更值得PS4的功能。

結果在這裡:在 PS4 Pro 上測試使用“幀速率”選項,遊戲運行在1080p,每秒 60 幀永遠不會背叛這個承諾。從藝術的角度來看,藍點完全成功地對原作進行了改造,同時保留了原作的魅力。

與任何重製版一樣,這款遊戲主要針對那些還沒有機會了解 PS2 繁忙歷史中這一重要部分的人,也沒有機會了解這一點。在最好的條件下。內容本質上保持不變,但是,稍後重做也是一個好主意,因為技術飛躍是巨大的。

阿貢和阿布萊特

我們仍然可以對一些機制和動畫提出質疑,這些機制和動畫也需要再次更新:卷仍然很笨拙緊緊抓住怪物有時會導致一些不協調的情況。例如,您應該不會感到驚訝,因為相機的影響而無法確定自己的位置。這些擔憂十多年前就已經存在,但不幸的是,它們似乎也已經出現了。

讓我們藉此機會回顧遊戲的運作方式:Wander 總是從祭壇開始他的旅程,他必須喚醒的年輕女孩就站在祭壇上。從這個關鍵點開始,他會被要求消滅巨像由一個神秘的聲音說出:向正確的方向揮舞劍,它產生的光束會聚焦,直到指示出大致的目的地。

擊中標有印章的點不是一種選擇,而是一種必然。

在坐騎的幫助下到達現場,順便說一句,除了某些懸崖邊緣的一些障礙之外,坐騎的表現一如既往地自然,你將不得不吸引你的獵物並分析它的行為,還有它的弱點的位置,總是要歸功於你的主要武器。

如果你花了太長時間才掌握解決方案,畫外音會回來為你提供一些明智的建議。第二階段更加激烈,會要求你爬上野獸的皮毛毀掉知名品牌。你的對手顯然不會屈服,會像瘋子一樣掙扎,只是為了大量劃傷你的耐力計,一旦耐力計變成0,你就會放棄。

正是在這個時刻,音樂開始響起,《旺達與巨像》的所有史詩般的感覺都在眼前。請注意,大谷幸的作品不需要任何重新編排,那一側的一切都已經很完美,正如您在下面聽到的那樣。

巨像副本

被殺死後,巨像的身體會墜落並最終蒸發,只留下一股黑色神秘的能量湧入旺德的體內。當他醒來時,他已經回到了心上人的身邊,而他也將不得不重新開始。你必須戰鬥的 16 座紀念碑是遊戲第二次取得巨大成功:由於行為極為可信,他們最終會感到自己很容易受到玩家的攻擊。那些似乎對任何人都沒有要求的人將不得不死於我們所謂的救世主之手。

因此,上田文人提出的問題是:為了拯救一個人而結束16條生命是否正確?但無論答案如何,你的角色就是透過你的行動消滅這個龐然大物,你一定會回答“是”。因此,《旺達與巨像》結合了所有這些特徵,提供了一種與生活樂趣截然相反的體驗。

這是一次單獨的經歷,仍然如此扣人心弦和強大,僅此一點,我們就可以祝賀 Bluepoint 團隊,因為它很可能比人們想像的要複雜得多。

你好你...

Bluepoint 工作室恢復了十多年前在 PS2 上發布的原始軟體的所有光環和魔力,實現了許多人認為不可能的目標。我們總是可以把它的鉤子機制的缺陷歸咎於它,但它仍然是遊戲玩法的核心,但這並不重要:SOTC 從未如此雄偉,錯過這段非常特殊旅程的人將能夠享受它通過發現電子遊戲紀念碑,其裝飾技術最終體現了其偉大之處。