正如幾天前在我們的文章中提到的社論,動視暴雪的溝通被證明有問題暗黑破壞神不朽,這肯定會成為業界不該做的事的一個例子。目前情況似乎沒有好轉,相反。期間會議等訪談,開發商堅稱他們尚未解決貨幣化問題。當遊戲的基礎很紮實並且開發進展進一步時,他們會考慮這個問題。考慮到動視暴雪和與他們合作的中國工作室網易遊戲的歷史,很難相信他們。選擇將遊戲貨幣化的經濟模型對於遊戲設計具有決定性的重要性,特別是當它不是單件出售的遊戲,而是透過線上商店免費玩的遊戲時,更是如此當它是付費遊戲時獲勝的目的是在最輕微的回合中從玩家身上榨取金錢。
動視暴雪本可以透過透露其盈利方式來展示其誠意並讓玩家放心。暗黑破壞神不朽。他們本來可以說,獲勝是沒有代價的。他們暫時拒絕做的事情,但他們可能仍在準備回答。正是在這種充滿不確定性以及玩家對工作室質疑的背景下,網易遊戲發布了一張照片並附上新聞稿,讓事情變得更糟,您可以在下面找到。面對鋪天蓋地的負面評論,他們很快就將其刪除,但傷害已經造成。
網易團隊成員與暴雪開發者(包括《暗黑破壞神:不朽》首席設計師 Wyatt Cheng)會面。演講的主題是透過改進裝備來提升角色。傳奇物品可以用面紗水晶升級。
網易遊戲?關於暗黑破壞神:不朽貨幣化(來源)
不幸的是,該廣告的中文來源和快速刪除使我們無法驗證上述文字的準確性;然而,這張照片的真實性並沒有太多疑問。螢幕上的特寫鏡頭和文字翻譯證實,在改進傳奇裝備的研究途徑之一中,有必要使用面紗水晶。以下內容未經證實,根據其餘額,可能無法付費獲勝。但我們可以根據網易遊戲之前的遊戲以及付費贏類型遊戲的運作,看看可能會出現哪些偏差,從而使遊戲更加盈利。
如果你不熟悉這個過程,這是用來欺騙玩家,特別是高等級玩家和所謂的「鯨魚」花錢的方法(或更確切地說是陷阱)。對於那些想要達到排名前列的人來說,我們在這裡討論的是在某些情況下在幾個月內花費數千歐元。
過程很簡單,傳奇物品可以提升其特性,例如武器,楊氏雙曲弓傷害+10%,雙曲陽弓+1傷害+11%,+2版本傷害+12%等等。改進傳奇物品需要特殊的組件,並且隨著每增加一個級別,成功的機會就會顯著降低。鼓勵玩家長時間耕種,最重要的是,在商店裡花錢購買神秘水晶和特殊消耗品,這會增加他們成功的機會。例如,透過花費至少 30 歐元,他們獲得 +10% 的被動提昇機會(通常稱為 VIP 等級),而透過使用血晶,他們有權獲得 +20% 的獨特額外獎勵。原理和重鑄物品有點相似卡奈的立方體希望有舊版本,甚至原始的,但有數十個漸進階段,農業利潤要低得多,其次是真錢的「簡單」選擇。為了獲得成功,玩家需要盡可能地升級所有裝備,而需要具有競爭力的升級,例如+15,成功的機會很小,這使得它成為一個真正的金錢坑,並使得類似於遊戲的東西。或老虎機。在這裡,我們混合了沉沒成本和多巴胺釋放。越來越多的立法者正在研究這個問題,這並非沒有原因,就像在比利時一樣。再次請注意,目前《暗黑破壞神:不朽》的所有這些都尚未得到官方確認。您可以看看我們的專用於小額支付的文件了解有關該主題的更多資訊。
懷疑的影子
《暗黑破壞神:不朽》的貨幣化和平衡性仍有待探索。但我們仍然可以預見幾種可能的情況:
- 儘管遭到抗議,動視暴雪仍為《暗黑破壞神:不朽》採用付費獲勝模式。在這種情況下,他們肯定會面臨特別令人難忘的反彈,至少在形像上是如此。這可能會讓許多玩家對即將到來的遊戲保持警惕。
- 這張照片只是網易遊戲在先前的遊戲中使用的模型的演示,例如光之十字軍與上帝無盡,這是他們對《暗黑破壞神:不朽》的提議,或者只是一個例子,但是選擇了一種完全不同的盈利模式,例如類似於中國版的暗黑破壞神3,也就是說免費玩商店化妝品。
- 《暗黑破壞神:不朽》將有一個針對中國的版本,該版本將採用付費獲勝模式,而世界其他地區將有另一個不太受歡迎的版本。然而,在訪談中,一些開發者表示他們想要《暗黑破壞神:不朽》的單一全球版本。然而,考慮到中國市場的特殊性和極權主義規則,這似乎很難實現。需要指出的是,即使在中國,網易遊戲在玩家中的口碑也不好。
在這種情況下,我們必須希望社群施加的壓力能促使動視暴雪做出正確的選擇,而不是像網易遊戲在之前的遊戲中那樣濫用商業行為。也許他們會從 EA 所犯的錯誤中吸取教訓,他們試圖透過《地下城守護者》行動版來榨取玩家的利益。讓我們藉此機會提醒您,我們打算盡可能全面、客觀地報道《暗黑破壞神:不朽》。當該領域出現新資訊時,我們一定會以某種方式更新本文。
根據記錄,《暗黑破壞神:不朽》將在 Android 和 iO 上發布,但目前尚未發布。發布日期宣布。