社論:暴雪手機遊戲《暗黑破壞神:不朽》的爭議

期間宣布開幕式2018 年暴雪嘉年華暗黑破壞神手遊,名為暗黑破壞神不朽無論是來自現場的人還是那些關注直播的人,粉絲們都以絕對冷淡的方式對待它。然而,沒多久,他們的怒火就爆發了。這很快就導致預告片的喜歡/不喜歡比率極低。《暗黑破壞神:不朽》英文版預告片在寫下這些文字時,它有 1,426,720 次瀏覽,有 9k 個喜歡和 303k 個不喜歡,或者說幾乎 97% 是負面意見。預告片下的評論也很嚴厲。暗黑破壞神社群也陷入了混亂,粉絲網站或多或少堅定地譴責了這項聲明,Reddit子版《暗黑破壞神》也被粉絲的憤怒、幻滅或嘲笑的反應所淹沒。

對最著名的《暗黑破壞神 3》玩家之一 Quin69 的聲明的反應

暗黑破壞神3玩家的F

暗黑破壞神不朽大會接下來的事情只會被放大。除了沒有了往常的歡呼聲,以鄭懷亞為首的可憐的開發者在台上首次遭到觀眾的噓聲,因為問答環節突顯了遊戲的反響有多麼糟糕。我們會特別記住兩個問題,第一個問題是公然嘲諷的“這是4月1日的不合時宜的笑話嗎?”另一個穿著紅色T恤的粉絲(肯定是)問道,伴隨著鼓勵,這立即讓他在社區中出名。第二個問題涉及《暗黑破壞神:不朽》可能移植到 PC 的可能性,但相當堅定的「不」引發了噓聲。這引起了鄭懷亞特(Wyatt Cheng)的不受歡迎的反應,他問觀眾“什麼,你們沒有電話?”這被一些人解釋為不恰當。必須要說的是,在發布失敗後,向一群 PC 玩家發布了一款手機遊戲命令與征服對手在 EA 的手機上,這足以讓人懷疑他所期望的反應。

從那時起,情況有所發展,儘管可能不會有任何改善,但甚至出現了網上請願向暴雪請求取消遊戲。我們將在這裡嘗試分析是什麼導致了這場圍繞遊戲的爭議,它促使最古老、最專注的社區之一如此暴力地反對他們不久前所崇拜的東西。畢竟,我們談論的是一個擁有大量付費觀看暴雪嘉年華的粉絲的社群。還有哪個工作室能夠每年舉辦這樣的付費活動呢?

在錯誤的時間發布錯誤的公告可能會帶來截然不同的結果

首先,《暗黑破壞神》粉絲們已經緊張了一段時間:自從在《暗黑破壞神》上部署任何內容更新以來,已經有一年了。暗黑破壞神3。來自暴雪的令人困惑和矛盾的信息有時讓粉絲們抱有希望暗黑破壞神4,或至少是一個重大公告,有時這些希望都破滅了。此外,2018 年暴雪嘉年華可能是該大會最糟糕的迭代之一。

除了其特別混亂的組織之外,其中包括延遲、聲音剪輯、至少可以改進的翻譯,以及在大部分串流媒體後續活動的背景下的不適當的廣告入侵。 《命運2》和《決勝時刻》的新聞)。

開幕式上發布的公告並不令人印象深刻。 《HotS》和《鬥陣特攻》的英雄,《爐石戰記》的擴充包,魔獸爭霸3重製版(可能選這個詞是因為遊戲太多重新製作的被搞砸了)。這並不全然是壞事,但這是例行公事,沒有野心或冒險精神,所以很無聊。

最終,展覽的亮點出現在開幕式的最後,即使粉絲們並不期待《暗黑破壞神 4》,他們也希望看到一些值得暴雪嘉年華的東西,例如暗黑破壞神 2 重製版德魯伊對《暗黑破壞神3》來說,這絕對不是中國工作室針對這個市場製作的手機遊戲。為了一個絕對不能吸引絕大多數西方粉絲的項目進行如此多的戲弄和如此強大的權力是一個非常嚴重的錯誤。程懷亞的笑容僵住了,他聽到的不是歡呼聲,而是房間裡相對於其他公告來說相對尷尬的沉默。

我個人認為,如果這個公告是在暴雪嘉年華之外發布的,或者在實際的《暗黑破壞神》公告之後發布的,例如簡單的《暗黑破壞神4》徽標,那麼社區會更容易接受《暗黑破壞神:不朽》。當人們支付 199 美元購買門票或 39.99 歐元購買虛擬門票時,您需要向他們展示一些東西,而不是開一個「低俗笑話」。因此,我們可以認為,球迷在這件事上的憤怒是完全合理的。我們還可以再次爭論,只向歷史上 PC 優先的粉絲群發布一款手機遊戲是一個糟糕的主意。這和我們的第二點,工作室在溝通上的短板有關。

暴雪對《暗黑破壞神》的溝通既過時又是災難性的

這並不新鮮,暴雪通訊早就單挑了這個許可證。在開發人員的沉默之間(可能對某些人或已經轉移到其他專案的人來說)離開暴雪對於其他人),以及社群管理者缺乏溝通,我們不能說社群有被傾聽的印象。什麼時候訪談由專業媒體組織,並提出對社區重要的問題,我們總是遇到工作室非常具體的語言。這在昨天的問答環節以及我們的訪談中尤其明顯。開發者會迴避真正的問題,或給出籠統的回答,說他們不能說什麼「現在談論它還為時過早」「這是一款很棒的遊戲」等等。在所有有趣的資訊都被鎖定並在適時的新聞稿中專門發布的情況下,所有其他互動都失去了所有價值。

暴雪今年在《暗黑破壞神》上罕見的溝通嘗試都為工作室帶來了適得其反的效果。讓我們舉個例子對《暗黑破壞神 3》的 Switch 端口的認可有點太明顯了,暴雪隨後急忙否認,隨後發布了視頻暗黑破壞神的未來他承諾美好的事情將會到來,但沒有說任何具體的話。讓我們快速回顧一下近幾個月來留下的各種洩密和線索,例如發布它們暗黑破壞神:恐怖統治。考慮到謠言的嚴重程度,距離暴雪嘉年華僅幾週,否認關於今年暗黑破壞神4的公告已經發布。

同時,即使對於已經擁有《暗黑破壞神3》的玩家來說,Switch 的移植也令人作嘔,這也引起了《暗黑破壞神3》和《上古捲軸:天際》之間的嘲諷比較:該遊戲每年都會移植到所有支援並回收。我們可以說,《暗黑破壞神:不朽》的圖像具有這種連續性,類似於極低解析度版本的《暗黑破壞神 3》。

多年來,所有這些因素都加劇了玩家的不滿。不幸的是,目前暴雪似乎不想就這個話題進行溝通,工作室也似乎對此予以否認。自動刪除 YouTube 上《暗黑破壞神:不朽》影片下的某些非侮辱性評論,重新主持不公開的影片隱藏比率,甚至刪除 VoD 中的妥協問題來自暴雪嘉年華。更明智的做法是接受這些批評和反應,並認識到他們的笨拙,然後嘗試與粉絲和解。我們將在未來幾天內看看是否朝這個方向採取措施。暴雪過去曾做出讓步,例如在戰網上採用實名制。

動視與暴雪的影子

這個話題並不新鮮,自從被動視收購以來,暴雪所有的挫折都歸咎於動視、它的影響力以及它為了提高盈利能力而對工作室施加的壓力。這個主題超出了這篇社論的範圍,必須承認,如果沒有這些公司內部運作的可靠消息來源,指責任何人都是非常危險的。很有可能動視確實會對暴雪的策略產生重大影響。儘管沒有將暴雪視為無可指責的天使,但看來還是必須做出讓步。舉個例子,Battle.net客戶端,改名為Blizzard Launcher,最後又變成了Battle.net,官方是為了滿足社區,但實際上也不是沒有可能是為了容納命運2。當時有傳言稱這將是唯一一款非暴雪遊戲,但現在《決勝時刻》來了。更糟的是,這兩款遊戲在暴雪嘉年華期間受邀,接受了開發者採訪、預告片,甚至在開幕式上被提及。很難不看出動視暴雪的影響力越來越大,動視暴雪希望充分利用暴雪幾十年來建立的社區。這一切都發生在麥克莫漢 (Mike Morhaime) 接任總統的同時,這可能並非巧合。儘管他永遠不會公開承認這一點,但這可能影響了他的決定。無論如何,他的離開對工作室來說都是翻開的一頁,可以肯定的是,十年前在暴雪無法想像的許多其他事情遲早會成為現實。

在管理階層、開發人員和玩家層面上背離保守派?

NeatEase Games 與中國市場

現在讓我們更深入地了解問題的實質,那就是《暗黑破壞神:不朽》。幾週前我們提到了暗黑破壞神移動版的可能性,並提到該類型非常適合該平台。 《暗黑破壞神 3》本身幾乎可以移植到這種媒介上。諷刺的是,我們離事實並不遙遠,儘管當時我們認為暴雪不會犯這樣的錯誤:在沒有任何其他措施的情況下就宣布了這一消息,以使藥丸消失。無論如何,這個消息對我們來說絕對不是一個意外,我們並不從根本上反對手機上的《暗黑破壞神》,只要它不是以犧牲真正主流的《暗黑破壞神》遊戲為代價。根據會議期間的說法,有一個團隊正在開發他們的主要項目(據說是暗黑破壞神 4)。我們可以說,身為《暗黑破壞神 3》團隊的支柱人物,Wyatt Cheng 在《暗黑破壞神 4》團隊中的地位比在《暗黑破壞神:不朽》團隊中的地位還要高。但相反,它在《暗黑破壞神:不朽》中的出現給人帶來了希望,即這款遊戲將擁有西方玩家正在尋找的元素,而不僅僅是一家中國工作室在其角落裡玩著他們的許可證。由於知道過去該類型的合作非常糟糕,所以這款遊戲要么像《暗黑破壞神:地獄火》一樣被完全否認,要么像《星際爭霸:幽靈》一樣被完全取消。

回到我們的主題,中國工作室 NeatEase Games 與暴雪的合作已有大約十年的時間。這家中國公司開發了多款深受《暗黑破壞神 3》啟發的遊戲,如無盡的神我們不能否認他們在這方面有一定的專業知識,儘管根據一些中國玩家的回饋,他們的聲譽並不十分出色,即使在中國也是如此。不幸的是,由於語言障礙和中國市場的特殊性,此類資訊很難核實。這個市場的特殊性使得與 NeatEase Games 的合作非常有意義。他們讓這個遊戲在中國更容易得到驗證,他們知道這個快樂的極權國家的審查機構的荒謬要求是什麼。

中國的遊戲玩家數量可能非常龐大(根據記錄,有近 14 億居民),而且他們主要在智慧型手機上玩遊戲。與西方人相比,他們對 Pay 2 Win 和遊戲內商店的排斥程度較低,這也解釋了為什麼只有中國版的《暗黑破壞神 3》有這樣的商店。可以說,如果《暗黑破壞神:不朽》在那裡表現出色,那將是非常有利可圖的。因此,這使我們相信《暗黑破壞神:不朽》主要是為中國公眾設計的,但已經或將要進行調整,以使其在西方可以接受並相當流行。至少,這可能是反擊之前的計畫。

一場仍然值得機會的比賽

我必須再次澄清,我並沒有反對《暗黑破壞神:不朽》,也沒有反對《暗黑破壞神移動》,即使我理解粉絲的憤怒,並且我認為這在多個方面都是合理的,但我也必須說這是過度的。在用幾段長文強烈批評暴雪及其決定之後,我們也應該認識到他們在幾個基本要素上並沒有錯。首先,一個被粉絲們很快掩蓋甚至完全忽視的論點:《暗黑破壞神:不朽》確實是許可證的附加內容,它是一個可選的附加內容,不會對未來的PC 發展產生顯著影響。它的存在可能並沒有顯著減慢暗黑破壞神 4 的速度。

一般來說,PC 和主機遊戲玩家不喜歡手機遊戲的原因有很多,除了觸控有許多限制之外,濫用商業模式和資料外洩也是常態。但沒有什麼能迫使這些玩家獲得許可證的每一次迭代和衍生,甚至連《暗黑破壞神》也不行。如果你跟我一樣不喜歡手機遊戲,沒有什麼會強迫你玩《暗黑破壞神:不朽》。故事顯然不是迪亞波羅的強項,而且考慮到故事選擇的時間段顯然不是最有趣的,你不太可能錯過太多。根據記錄,《暗黑破壞神:不朽》的故事將發生在《暗黑破壞神2:毀滅之王》結束5 年後、《暗黑破壞神3》之前。一幕之前),而且我們行動的影響將是有限的。毫無疑問,我們會多次拯救庇護所免於毀滅,但這只會導致暗黑破壞神3的事件。

另一個重要的一點,甚至是我想說的最重要的一點是,目前我們不知道遊戲會好還是不好。僅僅因為他在一個你不喜歡的平台上就譴責他是不公平的,儘管我也有同樣的沮喪。我們必須在《暗黑破壞神:不朽》發布後對其進行評判,看看暴雪是否真的做了必要的事情來使其成為一款優秀的遊戲。有幾個障礙需要克服,平淡的藝術方向是相似的。 ,這當然不令人鼓舞,因為這是對遊戲的主要批評之一,但僅此而已。依然是一款優秀的手機遊戲。預告片展示了一些有趣的想法,例如垂直戰鬥、木筏上的戰鬥,或超越常見事物(如電動新星)的技術組合。他們顯然正在尋找好的概念,甚至可以在未來的遊戲中重複使用。

最終,《暗黑破壞神:不朽》真正的「考驗」將是它的商業模式,而當我們向他們提出這個問題時,開發者特意拒絕談論這一點,而這正是動視公司非常可怕的地方。如果它像其他 NeatEase Games 遊戲一樣是 P2W(付費獲勝),那麼它完全應該受到所有已經受到的仇恨和蔑視,甚至更多。相反,如果它擁抱健康和平衡的經濟模式,例如帶有化妝品店的F2P(免費遊戲),同時提供像中國版暗黑破壞神3那樣誠實的暗黑破壞神體驗(如果不是最佳的),我不認為在暗黑破壞神血統中張開雙臂接受它是有害的。它甚至可以激勵工作室更好地處理許可問題。

因此,這是一款需要用眼角余光觀看的遊戲,至少對於那些喜歡在智慧型手機上玩的人來說是這樣,當它發佈時我們一定會對其進行測試,以確定它最終會帶來什麼,並判斷PCist轉型的難度。