從 10 月 31 日起,世界各地的玩家將有機會發現期待已久的龍騰世紀:面紗衛士。 10年後宗教裁判所,這部作品有望成為革命性的,而且不僅僅是身臨其境! BioWare 承諾,這款下一款電玩寶石將比許可證中所有以前的RPG 遊戲都要好得多,它擁有一個生動的世界,比具有深厚過去的現實角色和具有多個不同類別的複雜戰鬥系統要好得多。儘管如此,使用者還是批評了下一部作品的藝術風格。The Veilguard 的藝術總監 Matt Rhodes 想要證明這個有爭議的決定是合理的!
《龍騰世紀:面紗守衛》的藝術風格受到質疑?
BioWare 的第一張圖片發布後不久,許多玩家就在社群媒體上分享了他們的觀點。 《面紗守衛》的藝術風格顯然受到了許多粉絲的質疑,他們批評其設計不如我們所看到的現實,例如 10 年前的《龍騰世紀:審判》。然而,儘管一些粉絲給出了負面反饋,但開發人員仍將這一方面視為該品牌的亮點。對他們來說,面紗守衛是整個傳奇的終點,它的藝術風格反映了這個選擇。
「我有機會以各種身分參與整個《龍騰世紀》系列的工作。我在《起源》中看到它是基於奇幻繪畫的理念。《龍騰世紀2》加上北方文藝復興時期的繪畫和黑澤明的電影《審判》延續,我試圖完成它......我想說這幾乎就像一個堅實的半步 - 與面紗衛士,我們正在努力完成它。階段。
馬特羅茲 (來源)
“從險惡、黑暗、恐怖,到歡樂、和平”
根據藝術總監的說法,這項決定以及為《龍騰世紀》之前的遊戲選擇的其他設計,將尋求突出體驗的其他元素。對他來說,目標顯然不是讓這個電玩世界中的角色讓用戶感到不舒服。
許多粉絲在評論中將遊戲中的 NPC 與理論中的例子進行了比較恐怖谷,物體與人類的相似程度與對該物體的情緒反應之間的心理和美感關係。人物不可思議常常顯得不太人性化,目光空洞,表情冰冷。
「我們想刻意後退一步,讓角色能夠閃閃發光,讓你可以潛入這個世界並享受它。BioWare 的目標是讓《龍騰世紀:面紗衛兵》能夠呈現廣泛的人類體驗,從險惡、黑暗、恐怖,到歡樂、祥和。
馬特羅茲 (來源)
因此,《龍騰世紀:面紗衛兵》的藝術風格是開發商的選擇,對他們來說,這與作品及其氛圍完美契合。為了深入了解並最終得到一個想法,未來的玩家只有幾週的時間等待!
與質量效應三部曲一樣,BioWare 正在將一些保存資料從《龍騰世紀審判》轉移到《龍騰世紀面紗守衛》。透過本指南了解影響故事的重要決策清單。
《龍騰世紀:面紗守衛》的發布即將到來,玩家們正在準備迎接激動人心的戰鬥,一個奇幻的宇宙,還有…火熱的浪漫!據遊戲總監稱,這將是迄今為止最引人注目的。