阿什里斯,我們的特使2018年暴雪嘉年華負責採訪兩位開發商暗黑破壞神不朽,在他們困難的幾分鐘後問答會。他們是《暗黑破壞神:不朽》的高級設計師 Matthew Berger 和《暗黑破壞神:不朽》的首席美術師 Richy Morala暗黑破壞神不朽。由於我們沒有事先收到有關該公告的性質的警告暗黑破壞神,我們必須即興提出幾個問題。這是他們的書面記錄以及法語翻譯。
是否攜帶Switch 上的《暗黑破壞神 3》這個行動版本對您有啟發嗎?
馬修伯傑:有多個團隊,雖然小組之間總是有討論,想法從一個小組流向另一個小組,但每個專案的創建都是獨立的。我們非常高興發布新的《暗黑破壞神》,我們認為這是接觸新受眾並讓更多人加入《暗黑破壞神》社群的絕佳機會。另外,手機已經取得了長足的進步,所以現在我們可以擁有我們想要的這款遊戲的圖形,以及我們想要的動作和反應能力。因此,現在是將《暗黑破壞神》引入行動平台的最佳時機。
《暗黑破壞神》的未來是行動授權嗎?
馬修伯傑:我們相信《暗黑破壞神》的未來將會出現在所有合適的平台上。我們將其移植到遊戲機上,因為它很有意義,而且我們對結果非常滿意。我們現在在手機上發布了它,我們對《暗黑破壞神:不朽》感到非常滿意。但這並不意味著《暗黑破壞神》將離開 PC,PC 是它的起點,它將繼續存在並在此基礎上蓬勃發展。這不是缺點,而是優點(說到《暗黑破壞神:不朽》),我們正在豐富《暗黑破壞神》,我們正在豐富社區,我們正在豐富遊戲。遊戲移植到遊戲機上時。透過這些改進,我們再次改進了主機版本,然後再次改進了 PC 版本。暗黑破壞神不朽也會做同樣的事情。它將用於改進所有其他暗黑破壞神專案。
里奇·莫拉拉:儘管有幾個團隊,就像馬修說的那樣,他們在做不同的事情,正如你在影片中看到的,我們正在做新的事情,例如垂直部分或木筏上的部分。這可以激勵其他想做同樣事情的團隊。
《暗黑破壞神:不朽》的商業模式是什麼?例如:免費遊戲、付費遊戲等。
馬修伯傑:這是一個很好的問題,不幸的是我的回答是目前我們還不能談論它。目前,我們專注於遊戲和遊戲玩法。我們只想製作一款出色的《暗黑破壞神:不朽》遊戲。
您是否計劃整合季節南暗黑仙人?
馬修伯傑:現在談論這個有點早,但我們喜歡季節。這是許可證的重要補充,也是我們非常喜歡的一個。
您是否計劃重新引入一些《暗黑破壞神 3》最受歡迎的功能,例如涅法雷姆裂縫和卡奈魔術方塊?
馬修伯傑:再說一遍,現在談論這件事還為時過早。但正如之前所說,我們總是關注之前的《暗黑破壞神》遊戲中哪些方面表現良好,並且總是希望重新引入它們,即使不一定以相同的方式,它也會激勵我們,我們希望創造一個更好的版本。對於《暗黑破壞神:不朽》來說,也是一樣的。我們會重新引入立方體,還是會使用它的元素來做得更好,我還不知道。我知道我們喜歡立方體,我們認為它非常好,對於裂痕來說也是如此,我喜歡涅法雷姆裂痕、大裂痕和寶石。所以我認為我們已經研究了所有這些。還會有新的功能,每個新遊戲中總是會有一些。
可以離線玩嗎?
馬修伯傑:不,你需要連網,就像《爐石戰記》一樣。
您能告訴我們更多關於遊戲 MMO 方面的資訊嗎?同一伺服器或同一區域可以同時有多少玩家?
馬修伯傑:我們目前沒有確切的數字,它們是兩個不同的東西。這是我們仍在努力確定的事情。伺服器上會有一定數量的玩家,而一個區域內會有較少數量的玩家。我們希望利用手機 MMO 的優勢,因此可以與大量其他玩家互動,但同時我們也希望保持《暗黑破壞神》的基調。必須有略顯壓抑和危險的氣氛。我們最終將選擇最適合遊戲、遊戲氛圍和硬體的人物。
我們可以為每個班級選擇類型嗎?有客製化計畫嗎?
里奇·莫拉拉:你將能夠選擇性別,但與之前的遊戲不同的是,你將能夠自訂角色的外觀,例如他們的膚色、髮型和其他類似的東西。我們真的會讓你擁有自己的個性。
《暗黑破壞神》中的一個重要的事情是區域的隨機創建,那麼在《暗黑破壞神:不朽》中它會是什麼呢?
馬修伯傑:與《暗黑破壞神 3》一樣,戶外區域是固定的。地下城會有隨機元素,這也是我們目前正在做的主要工作。
我們可以期待它在 2019 年發布嗎?
馬修伯傑:目前我們還沒有《暗黑破壞神:不朽》的發布日期,我知道這聽起來很像“我們不能談論它”,“當它準備好時”。和其他人,情況就是如此。但同樣,這更表明了這樣一個事實:這款遊戲將會在這款真正優秀的《暗黑破壞神》遊戲中推出,而不是之前。當我們得到一個時,當你玩這個遊戲時,它會很棒。
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很少見暴雪最忠實的粉絲如此猛烈地反對工作室。除了純粹的移動方面之外,與 NeatEase Games 的合作似乎還採取了一些捷徑。