事發後僅幾分鐘開幕式這不必要地拖延了,並且宣布暗黑破壞神不朽在行動裝置上,首次專門討論該遊戲的會議在傳奇舞台上舉行。 Wyatt Cheng 和另外兩位開發者仍然對遊戲進行了更深入的了解,並與觀眾舉行了小型問答環節。 NeatEase Games 的開發者也上台嘗試用中文分享他們對這款與暴雪合作的新遊戲的熱情。
至少我們可以說的是,公眾對這項公告的反應並不總是非常積極。以至於開發人員提出的許多問題變得特別辛辣和嘲諷。我們會特別記得那位玩家問他們《暗黑破壞神:不朽》是否是 4 月 1 日開出的一個淡季玩笑,這引發了觀眾的歡笑和舞台上開發人員的驚愕。
以下是主要資訊的摘要:
發布日期和平台
- 該遊戲已經開發了很長時間。但 Wyatt Chang 拒絕透露具體的持續時間,也拒絕透露是否對其他《暗黑破壞神》項目,特別是《暗黑破壞神 3》產生影響。
- 對於《暗黑破壞神:不朽》的發布日期,我們得到了通常的“當它完成時”。
- 《暗黑破壞神:不朽》將在 Android 和 iOS 上推出,但沒有計劃在 PC 上推出。讓我們向貝斯指出,這一點為他們贏得了公眾的強烈「Bouh」。當一位公眾問他們為什麼在歷史上《暗黑破壞神》玩家主要是PC 玩家的情況下只在行動裝置上發布遊戲時,他們回答說,他們首先想擴大受眾範圍,每個人都有一部智慧型手機(包括PC 玩家),並且可以在上面玩遊戲。
地區和世界
- 《暗黑破壞神:不朽》將有兩種類型的區域,首先是外部區域,這些區域是公共的,並且似乎能夠在同一個地方容納至少 6 人。敵人死後幾分鐘就會重生,似乎有針對這款 MMORPG 方面所規劃的 Boss 和事件。啟動時總共將有 9 個戶外區域。
- 然後是地下城,這是由 4 名玩家實例化的區域,就像 MMO 中一樣。可以說,在地牢中,怪物都是死的。就說他們不會再出現吧。
- 幾個區域很快就顯示出來了,佐爾通·庫勒的圖書館是我們沒有參觀過的這位法師的另一個藏身之處。他不會出席,但會得到很好的防守。還有菊拉斯急流、一條有著移動木筏、瀑布和暗黑破壞神 2 神物的急流。最後,還有被遺忘的塔,暗黑破壞神血腥伯爵夫人的塔。
- 玩家將聚集在一個將作為營地的首都。這正是 Westmarch,它將包括 NPC、商店,並將作為玩家的聚會場所。
課程、技能和設備
- 發佈時,將有 6 個職業,它們在視覺效果和遊戲玩法上都與暗黑破壞神3:野蠻人、十字軍、死靈法師、惡魔獵人、女巫。
- 我們計劃透過更新和額外的課程來擴展遊戲。台上的開發者提到他們想要刺客和巫醫,而一位觀眾則要求德魯伊。然而,一切尚未得到證實。
- 《暗黑破壞神 3》中的技能正在回歸,新的技能也正在到來,例如女巫的閃電新星,它有一些有趣的機制。
- 每個職業至少有12個技能,其中有5個主動技能可以同時選擇。
- 該設備將會出現,其威力的增加將是逐漸的。傳奇物品也會出現,它們的操作將與《暗黑破壞神 3》類似,具有顯著改變遊戲機制和平衡的能力。每個傳奇人物也將有自己的視覺效果。
控制
- 為了創建用於左拇指運動的虛擬搖桿,我們付出了很多努力。
- 啟動技能的方式有兩種,一種是使用瞄準系統,在瞄準時按住右手拇指以增加力量,另一種是使用直覺的系統,根據你的動作進行瞄準。
遊戲深度
開發人員仍在開發不同的系統,但他們表示他們想要一款具有令人滿意的複雜性的遊戲,並且可以進行客製化、選擇和理論技術。
關於難度模式:現在就存在哪些模式或是否存在模式給出準確答案還為時過早,但他們再次表示他們想要真正的暗黑破壞神體驗,無論這是否是一個挑戰。因此,遊戲的某些部分會更容易,而其他部分會更困難,這是肯定的。
目前,他們對極限模式(硬核)的整合猶豫不決。由於連接問題,他們不確定移動平台是否適合硬核。因為一點小小的斷線而失去你的性格可不是什麼有趣的事。不過,他們會尋找死亡的影響。所以目前還在討論中。
其他
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就在暴雪嘉年華之前,D3 發布了一個小公告,一個具有有趣能力的特殊 Amiibo 即將到來。