太古傳奇物品

暗黑破壞神 3 補丁 2.5.0:原始古代傳奇


經過幾個相當平靜的補丁後,開發者暗黑破壞神3顯然已經決定重新打開玩家崛起的閘門。中存在的補充內容之一補丁2.5.0以前從未提到過的是傳奇物品和套裝物品的新等級的整合:太古傳奇物品。它們已經被一些人戲稱為“遠古遠古物體”,由於它們的紅色框,它們在遊戲中很容易被識別出來,但當它們在地面上時卻看不出有什麼區別。

3 月 18 日更新:添加了一些有關狩獵的重要細節。

遠古原始物品的新屬性分佈,甚至傷害範圍都達到了極限。

稀有度


太古傳奇物品的獲得幾率尚未公佈,但從卡達拉購買了數十件物品,並強化了數百件稀有物品後,卡奈的立方體,看來獲得的幾率極低。一件傳奇物品是古代物品的幾率是 10%,如果它是太古物品的幾率低十倍,即 1%,也就不足為奇了。在不搜尋遊戲檔案和進行大量測試之前很難確定,但確切的數字應該不會太遠,我們可能可以押注在 0.5% 到 2 .5% 的範圍內。

應該指出的是,可以透過所有傳統來源獲得原始古代物品,無論是以戰利品的形式,從卡達拉,透過製作還是透過將稀有物品轉化為立方體中的傳奇物品。

注意力 :在有機會找到古代原始物品之前,您必須解鎖獲得它們的可能性,為此您需要在相應的遊戲模式(正常、極限、季節性等)下完成上裂谷 70 獨奏。

力量


與「普通」版本相比,古代物品通常在許多特性上有+30%左右的加成。原始物品與古代物品具有相同的特性,但所有統計數據都鎖定為最大值。此外,它們對於您獲得太古物品時所玩的職業都很有用。因此,這些是完美的古代物品。如果使用神秘學來修改統計數據,提供的數據也將是完美的。所有三種類型的詞綴在主要、次要和傳奇物品上看起來都很棒。

狩獵


任何經驗豐富的《暗黑破壞神 3》玩家都知道,對物品進行正確的狩獵是決定其價值的核心因素。開發人員並沒有錯過原始古代物體的要點,除了極少數例外,您將始終對此類物體進行完美的狩獵安排:

- 珠寶(護身符和戒指)和頭盔總是有狩獵。

- 胸甲和護腿將始終具有最大可能的同花次數(分別為 3 和 2)。

- 武器永遠不會被獵殺,因為在這個級別玩家必須使用拉馬拉德尼的禮物(他們看得很清楚)。

唯一不一定理想的情況是對於十字軍來說,一些構建/玩家還在盾牌上使用寶石來使被動有利可圖。豐裕。但這是一個可以透過神秘主義解決的邊緣案例。

回收和卡奈立方體


另一個值得歡迎的變化是鐵匠提供的回收改進:

- 傳奇物品:1被遺忘的靈魂

- 古代物品:3被遺忘的靈魂

- 原始遠古物體:15被遺忘的靈魂

使用其中之一應該會很有幫助卡奈立方食譜到目前為止,大多數玩家都在迴避它,它允許重鑄傳奇這為他的每次嘗試提供了成為遠古甚至太古的機會。這也可能是促使開發人員在完成賞金時審查獎勵章節系統的原因,因為這個配方消耗了大量的特殊組件。

古代原初 V2


許多玩家,尤其是最頑固的玩家,可能會感到高興,因為它提供了新的長期目標以及進一步提升角色力量的方法。事實上,你必須完成大裂谷 70 獨奏意味著隨機因素被消除,至少在最初是這樣,因為在賽季開始時不可能簡單地找到古代原始武器。另外,統計數據完美,不只是強了30%,也意味著幸運者和其他人的差距並不大。

你怎麼認為?您對開發商推出太古物品感到高興嗎?您如何看待這一系列新變化?