暴雪嘉年華 2018:《暗黑破壞神:不朽》記者會
發表於帕 雷電羅賓
暴雪嘉年華之後,《暗黑破壞神:不朽》的開發者和暴雪的聯合創始人參加了新聞發布會,並回答了韓國記者的提問。接下來的揭露並不會令所有人滿意。
在本次記者會上,暴雪共同創辦人之一Allen Adham、首席設計師Wyatt Cheng暗黑破壞神不朽以及 NeatEase Games 的開發者回答問題。我們不會轉錄所有內容,但您可以在影片下方找到我們認為最相關的要點的法語摘要。我們不妨立即說出來,這比當時的建議走得更遠。暴雪嘉年華, 這爭議可能只會膨脹,特別是如果涉及工作室的其他許可證。
- 目前,他們還沒有決定是否將自動播放(自動耕作)整合到遊戲中,這是許多遊戲中非常常見的功能。手機遊戲的那種。但我們會讓您想像它的存在對經濟模型以及遊戲平衡意味著什麼。
- 他們的靈感來自《暗黑破壞神 2》中的課程和暗黑破壞神3。他們想要擴展遊戲並因此引入新的類別。他們發現這 6 個是《暗黑破壞神》的原型,它們提供了多種多樣的遊戲玩法。
- 暴雪的頂級開發人員已經轉移到各種手機遊戲上以獲得暴雪的所有許可。有些是外部合作,有些只是內部合作。他們有許多項目正在開發中。
- 《暗黑破壞神:不朽》的設計是為了讓每個人,無論年齡大小,都可以玩它。 PC版本被認為是M(Mature,相當於PEGI 16),他們對這款新遊戲的目標是它可以適合整個家庭(E)。當你知道主題是殺死犯下暴行的惡魔時,這令人震驚。目標是擴大許可證的人口統計數據,包括年齡和地理位置。
- 暴雪和 NeatEase Games 的開發人員正在致力於該項目,以使該遊戲在各地取得成功。
- 他們超級自豪暗黑破壞神不朽,他們相信他們的粉絲目前持懷疑態度,但那些有機會玩暴雪嘉年華試玩版的人已經改變了主意(編者註:顯然不是全部)。
- 他們堅稱他們有多個《暗黑破壞神》專案正在進行中,包括 PC 版(這意味著,暗黑破壞神4或同等水平)。
以下是其他新聞發布會上的一些資訊:
- 由於這是一款行動 MMO,他們希望社交體驗很重要。有些內容可以單獨完成,並且有 8 個共享外部區域,但這 7 個實例是供 4 人小組使用的。
- 故事透過不同的任務來講述。
- 遊戲仍有工作要做,所以他們還不知道什麼時候可以發布。此外,他們將在發布後添加內容。
- 在大螢幕上它看起來像《暗黑破壞神》,但在手中的小螢幕上,他們發現遊戲看起來非常漂亮並且有自己的特色。
- 《暗黑破壞神:不朽》既適合一天中多次的小型一次性遊戲,也適合持續幾個小時的長時間遊戲。
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