在《博德之門 3》之前,回顧這個已經存在超過 25 年的邪教許可證

對整個世代遊戲玩家來說,《博德之門》是 90 年代末期電子遊戲的紀念碑,例如暗黑破壞神。除了《異塵餘生》之外,該許可中的遊戲還幫助建立了 CRPG 類型的經典,並從此啟發了許多遊戲。甚至最近的比賽正義之怒探路者永恆之柱25 年多過去了,《博德之門》與第一部《博德之門》仍有許多共同點。雖然《博德之門3》即將發布,或者已經發布,但在您閱讀這些文字時,我們邀請您回到過去,了解該許可證的不同遊戲的介紹,以及它們的優點、缺點以及它們的特點。

博德之門 - 1998(PC、Mac OS):別名博德之門 1

由Black Isle 和Bioware 開發的《博德之門》並不是第一款PC RPG,甚至不是第一款獲得《龍與地下城》許可的RPG,但它建立了許多隨後在中世紀奇幻RPG 類型中採用的慣例,例如對話視窗、等距視圖、具有主動暫停的即時戰鬥(而桌上遊戲是回合製的),甚至是戰役的整體基調。你可以透過自由創造你的主角,自由選擇你的種族、你的職業、你的特徵,甚至你的陣營來開始冒險。許多玩家還花了幾個小時來創建這個角色,一遍又一遍地重新擲骰子,以獲得高特性。遊戲讓我們可以自由地扮演最勇敢的英雄,或殺死所有遇到的 NPC 的精神病患者,即使必須說第二種情況所施加的懲罰是如此之重,以至於幾乎不可能進展。我們作為一名年輕的冒險家開始了我們的冒險,在樹林中遭遇伏擊後,我們迷路了,裝備簡陋,孤身一人。你需要利用冒險日誌中的少量資訊來尋找故事的進展,同時招募可疑的同伴,如果有必要,他們會毫不猶豫地互相殘殺。

與海量的可用內容相比,《博德之門 1》的主要故事最終相當短且次要。它更像是您團隊的多次冒險的共同線索。這款遊戲的巨大優勢無疑是首次嘗試提出開放世界之一。劍海岸的廣闊區域被劃分為多個矩形,每個矩形對應多個區域。透過對應的連接埠離開該區域,即可到達鄰近的區域。技術限制了加載甚至更換CD-ROM所需的時間。由於遊戲分為 5 張 CD(擴充包為 6 張),重複的旅行不僅讓玩家疲憊不堪,這讓我們非常沮喪。在所有情況下,玩家都可以自由探索與主要故事沒有絲毫聯繫的偏僻地區,但這也可能導致他們偶然發現戰役的其餘部分。主要城市博德之門尤其令人難忘,有 6 張地圖和數百座建築可供探索。

世界地圖

簡單易學的遊戲系統(無需了解 Thac0 是什麼)、漂亮的卡牌、自由度、眾多的任務、Elmonster 和 Drizzt 等 D&D 邪教角色的會面,還有 Memorables 幫助製作博德之門的同伴一場令人難忘的比賽。但諷刺的是,最讓玩家震驚的也許是法語配音的絕對災難性特質。我們和Club Dorothée的倖存者Ken大致處於同一水平,因為整個遊戲總共是由兩個人配音的。當時的玩家無疑會記得你兒時的朋友愛蒙,或是旅館老闆的台詞「我的旅館就像精靈的屁股一樣乾淨」。

博德之門:劍海岸的擴展故事 - 1999

正如當時的情況一樣,擴充包僅在基礎遊戲發布後才發布。除了許多受歡迎的平衡性(你不能再通過奔跑來逃脫法術)之外,該擴展還添加了新的區域,其中一個村莊作為幾個高級區域的介紹,例如冰下的迷宮,一個充滿了怪物的島嶼。這個充滿陷阱、怪物、謎題和強大boss的巨大地下城,精彩地結束了相對高級群體的冒險。值得一提的是,第一部《博德之門》的等級限制出人意料地低,這體現了舊桌遊的精神,因為不同的職業發現自己陷入了7 級和8 級之間。 ,這個限制增加到8-10 級。

博德之門 2:安姆之影 - 2000(PC、Mac OS)

資料片發布一年後,也就是第一部作品發布僅兩年後,一部大型續集就問世了,而且仍然由同一開發商開發。 《博德之門 2》在許多層面上都與第一款遊戲非常接近,儘管它看起來更好一些,並且提供了更高級別的內容。遊戲系統變化很小,因為它仍然是《高級龍與地下城》第二版的即時改編。這個標題等級為同伴提供了更重要的地位,遊戲中每個關卡都有浪漫以及征服和發展的據點開放的世界已經消失,在巨大的主城之外,沒有隻有。可供探索,即使它們的內容比第一個標題更豐富、更有趣。

也許最大的不同就是主線故事所佔據的位置,這次非常重要且豐富。擁有巨大的地下城,以及帶有許多地圖的真實表演,您以後將沒有機會返回。如果說第一個 BG 的公式更讓人想起《天際》,那麼第二個 BG 的公式則更接近我們自此以來所習慣的 RPG。遇到的敵人和訪問的地點更奇特,等級更高,有眼魔、卓爾精靈、巫妖、龍,當然還有奪心魔。故事的結尾發生了更史詩般的轉變,角色逐漸接近 18-20 級。

博德之門 2:巴爾王座擴展 - 2001

工作室再次只花了一年的時間就發布了擴充包,以及《博德之門》英雄冒險的最後部分。在不破壞故事情節的情況下,衝突呈現出更傳奇的轉變,角色達到了40級,並且他們與原始惡魔甚至神靈發生衝突,這並不是我們所有玩家喜歡的。最後一章以相當壯觀的方式結束了故事,甚至提出了幾個可能的結局,以及每個同伴可能得出的不同結論,這在當時顯然是創新的。但她也沒有忘記增加額外的內容,守護者之塔充滿了可怕的考驗。

博德之門:黑暗聯盟 - 2001(PS2、GameCube、Game Boy Advance)

《最終幻想》和《王國之心》並不是唯一有權在其他平台上獲得奇怪衍生產品的許可證,這些衍生產品很難與主要遊戲相協調。事實上,《黑暗聯盟》並不屬於博德之門授權的主要遊戲的一部分,因此我們不會過多討論它。它們不僅不是角色扮演遊戲,而是動作冒險遊戲,而且還沒有在 PC 上發布,這有點奇怪,因為它們仍然是由 Black Isle 開發的。與《博德之門 1》和《博德之門 2》的連結主要在於故事發生在同一地區,而不是其他任何地方。它更接近舊版《薩爾達》或《Hack'n'slash》,有 3 個角色可供選擇,並且可以與一兩個玩家一起玩。 《黑暗聯盟》遠沒有像該系列中的角色扮演遊戲那樣受到積極的歡迎,即使它仍然有粉絲。我們可以將黑暗聯盟與恰當命名的聯盟連結起來龍與地下城:黑暗聯盟,於2021年發布,在玩法上具有同樣的連續性。如果您對這款遊戲感興趣,請注意,該遊戲的重製版已於 2021 年在所有現代平台上發布。

博德之門:黑暗聯盟 2 - 2004 年(PS2、Xbox)

《黑暗聯盟》三年後,黑島工作室為我們提供了續集,仍然在遊戲機上。我們仍然發現動作冒險/砍殺遊戲而不是角色扮演遊戲,即使它應該基於《龍與地下城》規則的第三版。這個故事是第一部作品的直接延續,越來越多的英雄試圖拯救博德之門。雖然有更多的職業可供選擇,但角色都是預先確定的,而且評論界一直很冷淡。但在《暗黑破壞神》還沒出現在遊戲機上的時候,這無疑是個不錯的選擇。該遊戲的重製版也於 2022 年發布。

異國折磨、冰風谷 puis 無冬之夜

這些遊戲顯然是博德之門以外的許可的一部分,但由於它們也是由Black Isle 和/或Bioware 開發的,因此它們在色調和圖形方面通常非常接近,至少在《無冬之夜》之前是這樣。我們也不打算詳細討論它,因為它們應該有自己的文件,但 CRPG 會讓你著迷,它們顯然值得你看看。有趣的是,它們也是在 99-2000 年間與主要遊戲一起發布的。可以說,開發商並沒有閒著。近年來,如果你想在不流血的情況下玩這些遊戲,所有這些遊戲都有權獲得 Beamdog 的「增強版」重製版。

博德之門:增強版 - 2012(PC、Mac、Linux、iO、Android)

已經過去十多年了,但第一部《博德之門》及其資料片仍由 Beamdog 重新製作。即使修改的程度被證明有點令人失望,特別是在介面和人工智慧方面,以及災難性的尋路。

重製版的優點是可以讓您在相對良好的條件下玩這款邪教遊戲,而無需安裝大量模組。增強版引入了新的夥伴,每個夥伴都有關聯的事件、一些新區域、生活舒適度的小改進、更多的課程和比賽、額外的難度模式和單獨的遊戲模式:黑坑,一個有著可怕戰鬥和一點歷史的競技場。

博德之門 2:增強版 - 2013(PC、Mac、Linux、iO、Android)

與《博德之門》一樣,Beamdog 對《博德之門 2》和《巴爾王座》進行了更新,增加了新同伴,並回歸了前作中介紹的同伴。對於那些特別欣賞該許可證的戰鬥系統的人來說,《黑坑》也有權獲得續集。

博德之門:龍矛圍攻 - 2016(PC、Mac、Linux、iO、Android)

令人驚訝的是,在重製之後,Beamdog 決定提供第一部《博德之門》故事的直接續集。除了提供一個長度可觀的新戰役和一個有趣的故事之外,該資料片還將第一款遊戲的勝利結局與第二款遊戲中主角的艱難開始聯繫起來。人們對這款遊戲的評價褒貶不一,但就我們而言,我們非常欣賞它。這也讓我們能夠將他們的輝煌時刻,獻給續集中被遺忘的各個隊友。

博德之門 3 - 2023 年(PC、PS5、Xbox 系列)

最後,這是《博德之門 3》,由新工作室負責;拉里安.第一部和第三部遊戲的發行間隔了 25 年,它們在技術上,甚至在預算上,都具有現代圖形、完全動畫和語音對話,顯然是無與倫比的。 BG3基於《龍與地下城》第五版規則,戰鬥僅是回合製的。它更忠於桌上遊戲的精神和規則,即使它可能會惹惱那些認為許可證應該保留其根源的玩家。儘管如此,這個故事仍然是博德之門2巴爾王座的續集,即使一個世紀過去了,主角也不同了,我們還是找到了前作情節中的某些同伴和元素。他能否追平甚至超越前任的成功還有待觀察。

經過 3 年的搶先體驗階段後,Larian Studios 終於準備好開始向全世界展示 BG3。準備好探索一款規模龐大、內容豐富、且明確為成熟受眾設計的遊戲。如果您猶豫是否要冒險嘗試,這裡有所有資訊。