作為中世紀奇幻桌上角色扮演遊戲的參考,《龍與地下城》正在電子遊戲界從最近的衰落中捲土重來。 《龍與地下城 - 黑暗聯盟》就是一個例證。這款遊戲由Tuque Games 於2019 年宣布,由魁北克工作室所有者Wizards of the Coast 於2021 年6 月22 日在PC、PS5、PS4、Xbox Series 和Xbox One 上發布,實體版也由Koch Media 發行( 7 月 13 日在 PS4 和 Xbox One 上推出)。請注意,該遊戲也將從發布之日起在 Xbox Game Pass 上提供。顧名思義,這是 2000 年代初《博德之門 - 黑暗聯盟》的繼承者,但它只是精神層面的,因為它不是第三部分,也沒有打上博德之門的印記。另一方面,與經典的《博德之門》策略不同,它採用了宇宙和砍殺精神。因此,磨快你的彎刀或斧頭,訓練你的錘子或射箭,然後開始戰鬥。
- 類型 : 地下城探索者
- 發售日期:2021 年 6 月 22 日(新一代遊戲機稍晚)
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series
- 開發商:Tuque Games and Wizards Studio
- 編輯:海岸奇才
- 售價:39.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC
我的寶貝
由分屬於7個不同王國的7位巫妖大師創造,但只形成一個實體,就像穿過水晶的7種顏色的光一樣,克倫辛尼邦被遺忘了幾個世紀,消失在冰風谷的雪下)。但一位名叫阿卡爾·凱塞爾的魔術師最近得到了我們所知道的水晶碎片,賦予了它獨特的力量。決心征服十城的部落,十城隨後在碎片的吸引下組建了一支軍隊。矮人谷所有人民聯合起來才阻止了他。
其中有4位重要人物。布魯諾·戰鎚,盾矮人,在歷史悠久的秘銀城堡被攻陷後,他的氏族中唯一的倖存者,確實有他的養女凱蒂布莉兒和沃夫加,麋鹿部落的野蠻人,貝奧恩加爾的兒子,沃夫加。逃離外域的黑暗精靈崔斯特·杜堊登也透過與凱蒂布莉兒的友誼加入了這個組織。但戰鬥還沒結束,儘管凱塞爾被擊敗,他的水晶塔被摧毀,但他們卻無法拿到再次失去的水晶碎片。
現在,他繼續召喚那些願意聆聽他講話的人,許多人對他垂涎不已。因此,從王國的各個角落,甚至從九層地獄的第五層斯泰吉亞,各種各樣的怪物湧向瓦爾比斯,希望成為被選中的擁有克倫辛尼朋的人。為了避免山谷人民被徹底毀滅,並保衛費倫大陸北部,聯盟必須繼續下去。此外,戰鎚氏族的矮人城堡遭到入侵,其居住者被迫逃入山谷。因此,我們必須先透過對抗地精和亞巨人來結束這場圍攻,並譴責在這次入侵之初,德魯加軍隊從外域進入的突破口。
正是在瑞吉斯居住的凱爾文石塚內,四位好友相約踏上冒險之旅。儘管雷吉斯不得不缺席,但他留下了負責滿足該團體需求的商人庫爾蒂克·皮埃爾奎魯勒(Kurtik Pierrequiroule)。一旦矮人城堡被重新征服,他們仍然要面對受水晶影響的各種生物,例如妖精和他們的皇帝漢布,他聲稱擁有水晶,並承諾建造一座塔,但也有控制了安努拉貢熔爐的侏儒,以及由狂熱分子組成的獨特的光之教團,他們發現了凱塞爾的遺骸並使用奧術力量復活了他,這給了他重組軍隊以向瓦爾比斯復仇的可能性。可以說,這一切都不容易。
北邊有地牢
《龍與地下城》的粉絲,尤其是加拿大作家艾德‧格林伍德(Ed Greenwood) 創作的戰役設定《被遺忘的國度》(The Forgotten Realms),以及遊戲所依據的RA Salvatore 創作的《崔斯特傳奇》(Legend of Drizzt) 系列的粉絲,將會很高興能在熟悉的地方見面。但我們不要自欺欺人了,即使這些傳說得到了它所基於的宇宙的充分滋養,透過英雄和怪物的傳記,還有石碑、書籍、繪畫,甚至是收藏的浮雕,它也只是一個藉口送你去面對成群的怪物。因此,即使您對這個主題不熟悉,這也不會給您帶來任何問題,特別是因為所有內容都很好地翻譯成法語,即使我們收集的晶體繼續被稱為“晶體”,無論其數量如何,而卡蒂- Brie 保留了其英文版本(在法語中,我們寫作 Cattie-Brie)。
順便說一下,配音也是法語在地化,語言相當粗俗。怪物的聲音是漫畫,因此試圖強調(如果仍然有必要的話)妖精的愚蠢,瓦比格和巨魔的愚蠢和邪惡的一面,甚至是狂熱分子的罪惡。而且進展順利,帶有應有的幽默感和有趣的場景。另一方面,英雄們,至少在法語中,有時語氣非常不令人信服,尤其是沃夫加,太糟糕了。同樣,每個人都傾向於重複自己,不幸的是,這在此類遊戲中是一個反覆出現的錯誤。另一方面,我們很欣賞對話是根據所控制的角色進行調整的。因此,我們將繼續被視為崔斯特掌舵者的骯髒卓爾精靈,並明顯希望奪回我們的耳朵,而我們將有權對沃夫加進行基於野蠻人的謾罵。在總部,庫爾蒂克使用正確的名字做出了相應的評論。
在配樂方面,標題用效果最優美的北歐歌曲和恰當的音樂來對待我們的耳膜,非常出色。從這一面看,確實很整潔。我們還將歡迎一些非常好的過場動畫,即使奇怪的是,它們在測試期間往往會滯後,而在其他地方沒有註意到這方面的問題。就其本身而言,圖形並沒有出色的技巧,也沒有很大的景深,但在地面上,渲染是有效的,最終效果非常好,特別是得益於良好的藝術指導。然而,這些面孔本來應該得到更多的照顧。即使我們在遊戲中沒有機會看到它們,但在角色管理方面這也是一項艱鉅的任務,就像我們在這裡看到的盔甲部件的紋理一樣。至於所遇到的環境,這些顯然是多山的,但繞道進入洞穴、矮人熔爐、塔樓或城堡提供了一些變化。
在動畫方面,如果我們在預覽期間發現一些缺陷,則已修復。它們更加流暢和自然,並在戰鬥中提供節奏良好的編排。如果從技術上講,我們沒有遇到任何重大問題,但事實仍然是,我們仍然遇到了一些在進化過程中受阻的怪物,因此足以從遠處攻擊直到死亡。導致失敗的錯誤。我們也可以將墜入虛空的責任歸咎於生命條或其他任何東西,而不會產生任何後果,並立即以相當令人不安的方式將我們帶回地球。就其本身而言,動物寓言內容相當豐富,有33 種不同的怪物:妖精、馬蜂、巨魔(普通、冰、有毒)、來自山羊部落(雷吉德部落)的斯泰吉亞襲擊者、狂熱分子…戰役分佈在4 個國家/地區每個任務分為 3 幕,並由 3 個地牢完成,其中有標誌性怪物:暴君哈格多恩,已在視頻中廣泛出現,霜巨人烏塔爾,最後是阿爾比斯。也就是說,每一幕都將自己呈現為一個要穿越的地牢,直到最終的 Boss,一路上要面對敵人和小 Boss,並累積戰利品。
切、切片、擊打
Tuque Games 選擇「黑暗聯盟」這個名字並不是無緣無故的,因為它不是像博德之門那樣的策略,而是以十二個為一組擊敗怪物。如果我們談論動作角色扮演遊戲,那麼尤其是遊戲的第一部分獲勝。事實上,RPG 部分僅限於透過為角色裝備更好的東西或改進已裝備的角色來改進角色,以及選擇要進化的特徵(力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力),以及解鎖技能樹中的新禮物(被動獎勵)和新動作(新戰鬥動作)。如果地上能找到特徵點,也是透過提升等級才能獲得,就像捐贈點一樣。對於演習來說,只有黃金才有用。為了改善你的裝備,你需要水晶和金幣。這種情況發生在庫特里克身上,例如解鎖和改進他的實用程式或改變某些盔甲的皮膚,而不影響戰鬥。
你可以創造多個角色,每個角色在升級方面都是獨立的,但也有現金、獎盃、裝備等。所以你可以在 4 個英雄中進行選擇。崔斯特是一位敏捷而快速的遊俠刺客,手持彎刀,可以讓自己隱身以進行隱身行動,讓對手大吃一驚。他的大招允許他從星界召喚他的魔法黑豹關海瓦爾。布魯諾是一位手持斧頭和盾牌的坦克戰士,是近戰專家,可以利用他的大招部署一面旗幟,授予一個區域以提高對物理和元素傷害的抵抗力。沃夫加,這位手持重錘的充滿憤怒的野蠻人,開始瘋狂地揮動他的大招,造成更大的傷害。最後,凱蒂·布莉是一名弓箭手,擅長遠程攻擊和雜技,使她能夠遠離射程。他的大招的奧術箭具有更大的攻擊半徑,具有額外的傷害,並且箭能夠刺穿火線中的怪物等物體。
因此,一切都從你在地圖上選擇任務或地下城的總部開始,然後是相關的行為和難度。難度有6個級別,理論上可以根據團隊的實力來調整。獎勵、戰利品和經驗當然也會隨之修改。完成這些之後,剩下的就是前往傳送門,到達戰鬥地點了。請注意,也提供了學習該職業基礎知識的教程:戰鬥之王坦帕斯的試煉,鑰匙是一個帶有一件盔甲的箱子,但沒有經驗。如果第一層的價格相當實惠,那麼一旦你爬了一點,事情就會變得困難,但有了合適的裝備,你就可以更平靜地接近最高層。那些尋求真正挑戰的人無疑會在這裡保持飢餓感。在執行任務期間,主要目標是明確指示的,但會發現許多支線道路,其中有要收回的戰利品,但也有可選的目標要完成。標題鼓勵你去探索,毫不猶豫地摧毀任何可以摧毀的東西,你永遠不知道它背後可能會發生什麼。然而,除了梯子之外,紅色的床單還標明了可以攀爬或下降的地方,這使得識別工作變得更加容易。要打開通道,有時您需要先找到矮人符石或炸藥桶。對於其餘部分,它看起來像一條走廊,盡頭有一個最終的 Boss。
戰鬥生動有趣,儘管以相當經典的方式呈現:輕而猛烈的攻擊、格擋、驚人的格擋、閃避、衝刺、跳躍、遠程攻擊、實用工具、特殊能力以及必要的重裝時間和憤怒欄激活大招。每個角色可以解鎖 14 種動作,偶爾會為戰鬥帶來變化。同樣,我們還必須添加跳躍、滑動攻擊等。特殊攻擊會降低其最大等級,因此您必須招架、消耗藥水或休息才能恢復它。被擊敗的敵人有時會掉落生命值和耐力碎片,但它們不允許您超出允許的最大值。也可以利用場景及其陷阱(爆炸桶、噴火器等)來扭轉戰局。唯一令人擔憂的是衝突的可見度有時會受到影響。事實上,正確的攻擊方向很重要,因此更容易瞄準敵人,但相機會變得太近,這在面對許多敵人時會出現問題。儘管她有時發現自己受到牆壁的阻礙,但這並不鼓勵她在決鬥之外瞄準或只面對少數敵人。
一為眾人,一切為一
遊戲定期透過帶來新奇事物來更新敵對力量,包括環境陷阱(冰、可伸縮尖刺、有毒植物等)。然而,我們不能說怪物的人工智慧火花,但它對它們的黏性相對較好。此外,雖然可以獲得優勢以更容易抵抗某些類型的傷害,但劣勢(中毒、迷惑、減速、疲倦…)和狀態(失明、迷失方向、冰凍、疲憊…)也在計劃中,有時這會讓事情變得有點複雜。篝火在確保一個區域後出現,讓你可以休息以填充你的生命和耐力條以及你的公用事業庫存,同時觸發保存點,或者選擇戰利品稀有獎勵。這是一個好主意,包括冒或不冒風險以獲得更多收益,並在有限的時間內施加壓力來做出決定。如果死亡,你確實會回到最後一個啟動的篝火處,或者失敗的話,回到最初的地方。然後你將不得不再次面對路上的所有敵人。然而,你將不再需要偏離主路徑,因為撿起的物品、打開的箱子等都將被保留。
最後我們要提醒大家的是,《龍與地下城》是一款多人合作遊戲,可以1、2、3 或4 人一起玩。 。您可以選擇加入快速配對實例,也可以親自建立一個向公眾或僅向您的朋友開放的存取權限,甚至僅透過邀請即可存取。請注意,在團隊中,可以結合每個人的技能進行團隊攻擊,這是一個不錯的額外功能。很明顯,對於幾個人來說,尤其是在發聲的朋友之間,這個標題呈現出另一個維度。也是從這個意義上設計的。另一方面,如果我們完全理解在合作實例中我們無法保存遊戲,那麼遺憾的是在單人模式中也是如此。如果你開始行動,你就必須堅持到底,否則你就會失去一切。平均持續時間為1小時到1小時30分鐘,但每一個都或多或少地長,並且根據你的武術實力和所選的難度級別,你可以更快或更慢。無論如何,《黑暗聯盟》都具有很強的可玩性,因為一旦任務完成,在更高的級別上重複它直到達到最大難度將會很有趣。因此,對最好的東西的追求是開放的。
如果玩起來很愉快,尤其是和朋友一起玩,那麼遊戲就會受到該類型固有的一定重複性的影響,但仍然很輕鬆。因此,這可能會讓尋求挑戰的粉絲感到失望。但即將到來的硬核難度可能會彌補這一點。遊戲的路線圖已經公佈,第一個免費 DLC 將於今年夏天推出,其中包含額外任務和雙人本地分割畫面模式。隨著硬核難度和新任務的到來,第二次免費更新將於今年秋天推出。最後,售價 19.99 歐元的付費擴充包《血戰迴響》將於今年冬天推出,其中包含更多新任務、新敵人和第五個操縱元素魔法的可玩角色。另一方面,開發商承諾《黑暗聯盟》將不包含任何微交易。希望他們信守諾言。
《龍與地下城 - 黑暗聯盟》在許多方面都相當平均,但最終證明玩起來相當愉快。 RA Salvatore 創造的世界當然只是在這裡的滋生地,圖形可以更詳細,RPG 方麵僅限於角色的統計數據,但標題並不缺乏魅力,並且受益於有效的配樂。戰鬥也很有趣,即使瞄準可能會帶來可讀性問題。它受益於一些好的想法和良好的可重玩性,但也受益於反覆出現的小缺陷。合作多人遊戲帶來了一定的好處,尤其是在朋友之間。然而,那些尋求真正挑戰的人可能會感到失望,但路線圖已經宣布了更多內容,包括應該滿足他們的硬核模式的到來。
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