十多年來,憑藉其一系列成功的遊戲,我們幾乎可以忘記工作室FromSoftware成立於1986年,距今已有35年歷史。如果他最近的作品給公眾留下了深刻的印象,工作室還開發了數十款我們很少談論的其他遊戲,或者在一些非常具體的社區之外根本不這樣做。其中許多遊戲從未在日本正式發行,再加上它們的老化程度很差,這在一定程度上解釋了這一點。當然,也有一些非常糟糕的遊戲現在很有趣。經過大量的嘗試、測試和錯誤才達到這一點。我們邀請您在等待發布的同時發現這一切艾爾登之環,以欣賞他們的旅程和遊戲的演變。有時,舊標題中出現的想法,即使當時使用不當,也會在以後以另一種形式成功回歸。我們可以說這是一個從錯誤中學習的工作室。
第一步:King's Field
工作室的第一款遊戲是Playstation 上的 King's Field,其最初的標題可以追溯到 1994 年。具有第一人稱視角的角色扮演遊戲,它們極大地啟發了後來的遊戲,尤其是《靈魂》。有很多機制應該會引起你的共鳴,例如險惡而致命的陷阱,幾乎肯定會從冒險一開始就殺死你,巨大的相互連接的地下迷宮,以及懲罰性的難度。儘管如此,遊戲玩法還是相當簡單和令人沮喪,因為用武器攻擊(或施展咒語)使用了當時已經存在的著名的綠色耐力條。最佳技術通常僅限於向前移動、攻擊,然後在能量條充電時撤退以避免敵人的攻擊。我們經常扮演一個沉默的主角,直接陷入這個充滿敵意的中世紀奇幻宇宙,相對較少的解釋或指示表明該走哪個方向以及該做什麼。我們也發現《黑暗靈魂》中存在著憂鬱和壓抑的氣氛。你會很高興知道你最喜歡的地方,有毒的沼澤,已經在那裡了。
配方從一個遊戲演變到另一個遊戲,但現代遊戲中已經存在一些元素,例如隱藏在牆壁中的秘密、數量驚人的裝備、奇怪的 NPC、很容易被忽略的絕對基本的物體以及著名的月光劍魚.這些遊戲很少從日本發行,而且通常沒有正式翻譯,所以你必須依靠模擬器和粉絲製作的翻譯補丁才能在良好的條件下玩它們。隨著配方的逐漸完善,已經有了很多進展,例如為牆壁上的秘密添加稍微不那麼隨意的位置。該系列總共有 4 款遊戲,最後一款可以追溯到 2001 年。即使在今天,一些鐵桿粉絲仍然喜歡在應用一些模組後親自體驗這些祖先,以使遊戲體驗更容易忍受。玩《黑暗靈魂》時,玩這些遊戲就像玩芭蕾舞者一樣。
大量的機甲和一些鋼彈:裝甲核心
巨型戰鬥機器人並不真正符合我們對 FromSoftware 的現代印象,除非是在與塔之騎士的惡魔之魂。然而,這可能是工作室最多產的類型,這幫助他為更廣泛的受眾所熟知。第一款《Armored Core》可以追溯到 1997 年,同樣是在 Playstation 上(同樣是在三款 King's Field 遊戲之後)。遊戲採用了與King's Field完全不同的模式,我們從第一人稱到第三人稱去適應大片的開放空間,從主要由近戰武器組成的武器庫到導彈和武器的遠距離組成的電池。當然,我們不是扮演一個在狹窄的地牢裡被詛咒的王子,必須執行一項單獨的任務,而是扮演一個機甲飛行員,在後世界末日的科幻宇宙中執行不同的結構良好的任務。作為獎勵,甚至還有本地多人遊戲模式,因此您可以與朋友愉快地互相射擊。
《裝甲核心》的主要魅力之一是機甲的模組化,它允許您自訂其性能和裝備,以便根據您的喜好調整遊戲玩法。畫面在當時來說很不錯,即使故事不是特別發達或有趣,它的優點是可以陪伴玩家完成其中的數十個任務。這款遊戲的反應也有些冷淡,當時的配方中已經缺少了一些東西。除了我們提到的故事之外,聲音方面,甚至遊戲玩法也不是特別出色或令人難忘。隨著遊戲的進展,這些問題越來越讓媒體和公眾感到厭倦,在某些情況下甚至變得更糟,控制越來越繁瑣和不直觀,遊戲玩法也沒有更新到足以與《末日地帶2 》等遊戲競爭的程度。另一方面,圖形發生了根本性的發展。該系列已經授權了 5 個主要遊戲和總共 15 個標題,最後一個作品並沒有那麼老,因為它可以追溯到 2013 年,它的發布介於黑暗靈魂等黑暗靈魂2,並獲得了 Metacritic 的 65 分。另一個世紀系列,尤其是我們將回歸的《金屬狼混沌》。儘管如此,作為機械愛好者,仍然值得一提的是,他們的機器人設計幾乎總是出色的。據傳言,一款新的裝甲核心遊戲也將在開發中。
《血源詛咒:暗影塔深淵》的隱藏祖先
《Shadow Tower》和《Shadow Tower: Abyss》是兩款比《King's Field》更不為人所知的遊戲,即使在後者許可證的粉絲中也是如此,儘管它們總體上非常相似。我們發現了構成第一個 FromSoftware 許可證配方的大部分元素,具有第一人稱視角,在黑暗和曲折的區域中爬行的地牢,困難的敵人,大量的設備,以及一些沉重的遊戲玩法,就像一個庫存確實會壓垮玩家,但又無法將物體丟到地上。角色升級系統也做了一些改進。但我們特別會記住的是第二款遊戲《Shadow Tower》,因為它是在Playstation 2 上發布的,這已經使它比它的前輩更漂亮了,最重要的是,它似乎也是該工作室第一款取代《Shadow Tower》的遊戲。
遊戲包含數百種武器,包括槍支,因此與 血源詛咒,它還將火藥武器引入了《黑暗靈魂》配方中。一開始它們並不是很有趣,因為彈藥有限,而近戰武器具有顯著的耐用性。然而,這種趨勢最終在遊戲的最後部分發生了逆轉,難度變得更加可以忍受,同時你可以毫不費力地用 AK47 和火箭發射器擊落成群的飛行敵人。不得不說,在混戰中面對他們,尤其讓人難以忍受。無論如何,第一次關於槍支的不確定經歷可能是《血源詛咒》中的一個教訓,因為它們在這個遊戲中通常造成的傷害很小,或者為了避免濫用,它們的彈藥極其有限(被詛咒的元佳能)。
失敗的遊戲和其他項目
在這種情況下,我們只觸及了表面,FromSoftware 還開發了許多其他特別晦澀或被遺忘的遊戲。該工作室並不總是有能力或雄心壯志來專注於自己的專案。多年來已經開發出非常多樣化的遊戲,我們不能說結果通常令人滿意以保持樂趣。例如,我們會想到《永恆之戒》(哼)、《Spriggan》、《Kuon》,甚至《魔物獵人日記》。儘管如此,看到其中一些遊戲與他們現在所做的有多麼不同還是很有趣的。如今,你很難獲得這些遊戲,而且它們很少值得。
如果您仍然想發現過去時代的某些遊戲仍然可以玩和觀看,而不必使用模擬器,除了最新的 Armored Core(V 和 Verdict Day)之外,我們「推薦」Ninja Blade 開始。 2009年在PC和Xbox 360上發布,前幾天才發布惡魔之魂。很容易看出這兩個標題中哪一個最受關注。我們扮演一名忍者,必須在感染的現代城市中面對成群的怪物。想像一下兩者之間的糟糕混合獵天使魔女,合金裝備崛起:復仇等生化危機。這是一款動作/清版遊戲,充滿了錯誤,擁有沉重的戰鬥系統,以及許多來自直升機的無趣的鐵路射擊遊戲風格的部分。還有大量的關卡回收來人為地延長壽命。儘管如此,我們仍然會欣賞月光巨劍的存在,作為對遊戲進行深入探索的人的終極隱藏獎勵。
另一個遊戲是《Metal Wolf Chaos》,這是對他們通常的機甲遊戲的一種惡搞。它最初於2004 年在日本的Xbox 上獨家發布(不太可能的組合),它是一款第三人稱射擊遊戲,您在其中扮演美國總統,由他的戰鬥機器人控制,而他則與副總統對抗。成群結隊的敵人從四面八方湧來,必須在可破壞的環境和對美國愛國主義的油膩、諷刺的提及中及時消滅他們。最後一點讓這款遊戲成為了一種狂熱的崇拜,甚至在日本之外也是如此,最終該遊戲已獲得 Devolver Digital 於 2019 年在 PC、PS4 和 Xbox One 上進行本地化、重製和一體化移植的權利,名稱為 Metal Wolf Chaos XD。你可以輕鬆上手,但你不妨警告自己,玩它是為了笑。不要指望一部超越其模因潛力的傑作。
最後,我們還要提一下《連根拔起》是一款 2018 年發售的 PSVR 遊戲,導演正是宮崎英高他自己。這是一款第一人稱敘事冒險遊戲,以孤兒院為背景。這顯然是他的一次實驗,但由於多種原因,結果令人失望。圖形非常漂亮,但除了故事和旁白不一定切中要害並且我們很快就接受了之外,遊戲對虛擬現實提供的可能性的利用非常差。例如,為玩家提供的自由度和互動可能性非常少,而且它可能根本就不是一款 VR 遊戲。
現代遊戲與最終的《Elden Ring》
我們更了解了宮崎駿作為導演的第一個角色感謝他最近的一次採訪。 《惡魔之魂》的開發進展不順利,有可能被取消。正如他自己承認的那樣,當重製版發佈時,他感到很焦慮,因為原版遊戲遠遠沒有達到應有的完美程度。原因是規模緩慢、世界系統和玩家傾向、老闆並不總是很有趣,最重要的是,開發過程中中止的第六世界,其中許多元素都可以在遊戲檔案「起源」中找到。儘管它有缺陷和局限性,事實上它深受King's Field(以及其他)的啟發,但它成為了《黑暗靈魂》三部曲以及由此產生的新許可證(例如《血源》)的新參考點和隻狼。但我們不會在這裡回到這些更知名的遊戲。
FromSoftware 經歷了起起落落,但用工作室成員的話來說,《Elden Ring》是一款他們不可能更早開發的遊戲,原因有幾個。除了專案的規模迫使他們招募人員並投入多年的時間來開發(自《黑暗靈魂3》發布以來,他們就一直致力於該專案),他們還從之前的遊戲中吸取了不同的教訓,以便知道該做什麼。所有這些經驗和所有這些努力的結晶仍有待幾週後看到,工作室似乎充滿信心,而我們迄今為止所看到的也給了我們充分的理由。
回到工作室的老遊戲,如果你想了解更多並看到它們的實際效果,我們推薦優秀的鐵菠蘿 YouTube 頻道,這也幫助我們發現了其中的一些。