Capcom 的《生化危機 7》讓所有人措手不及:這款恐怖的第一人稱射擊遊戲現在更適合在虛擬現實中使用,它有效地借鑒了這個傳奇的根源,成功地從眾多 Oultast 風格的恐怖遊戲中脫穎而出。儘管有不同的觀點和背景,最終與通常的保護傘惡作劇相去甚遠,但這款遊戲成功地向我們證明,我們手中確實有一款「真正的」生化危機遊戲。如今,Capcom 正在更進一步,並從《生化危機 4》中汲取靈感,這一集在 2005 年在 Gamecube 上發佈時標誌著一個真正的轉折點。我們將讓您在我們的完整測試中發現它生化危機村莊。
- 類型 : 第一人稱射擊 / 生存恐怖
- 發售日期:2021 年 5 月 7 日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series
- 開發商: 卡普空
- 發行商: 卡普空
- 售價:52.49 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC
我跳舞米婭
《生化危機 7》的悲劇發生三年後,伊森和米婭與他們的小女兒羅絲度過了快樂的日子。但克里斯·雷德菲爾德的介入將使溫特斯重新貪婪地擁抱黑暗:這個可憐的傢伙發現自己被推到了東歐中部,沒有參考資料,他的鼻子在雪中。透過在這個新環境中盡最大努力,我們的英雄最終會遇到一個黑暗的村莊,這是伊森的冒險場景和痛苦的地方。居民似乎對人肉有著特殊的胃口,而一個擁有超自然力量的家族則擴大了倖存者的隊伍。正如你可以想像的那樣,羅斯的父親和5 個惡魔之間的第一次會面不會很順利:伊森在整個冒險過程中都會遭受嚴重的痛苦,在他的最初幾個小時裡更是如此。然而,如果達龍想要將自己的孩子從米蘭達和她的四個孩子的魔掌中拯救出來,那麼他就必須振作起來,因為他有這麼多的關鍵老闆。我們不會在這裡逐一介紹,Capcom 決定正式介紹 4 個主要對手以及與他們相關的領域:您可以在下面的文章中找到所有這些內容,但如果可能的話,我們仍然建議您保持驚喜,劇透相當豐富。這個選角有點忽冷忽熱:如果在設計方面,他們都足夠引人注目並且視覺上成功,會議舉行的方式給四人組中的兩名成員帶來了問題,但我們將有機會當我們談論遊戲玩法時,回到這一點。
遊戲的建設圍繞著這4個boss展開,以村莊的中心為中心樞紐。但出於選擇首先消除哪個目標的問題,遊戲將引導你,在每次訪問新區域之間在村莊中添加幾個階段。因此,即使你受到米蘭達的後代之一的困擾,主要故事情節也會繼續並行推進,有時甚至會出乎意料。這就產生了相當陳腔濫調的場景,在這些場景中,你會無意中遇到克里斯·雷德菲爾德,因此他在離開前說了幾句神秘的句子。事實上,這款遊戲有著龐大的情節,而且其寫作設施很快就引起了人們的注意。不過,遊戲的故事情節非常成功,與當地的哥德式建築完美融合。一些經過深思熟慮的情節曲折甚至可以為伊森贏得魅力點,但到目前為止,這些點都被該系列的長期粉絲所拒絕。它現在充分體現了《生化危機》系列的“重啟”,這個系列絕對不會停止讓我們驚嘆不已。
伊森之光
如果《RE7》設法安排了幾場槍戰,那並沒有太大說服力,而且遊戲的超極限動物寓言也不一定有幫助。出於將《生化危機4》的DNA 融入其新配方的願望,卡普空做出了正確的選擇:現在是半開放世界,村莊獎勵深入的探索,需要在許多泥濘的小路上徘徊,有幾次旅行- 如果你可以返回計劃從上到下搜尋所有內容。然而溫特斯並不比以前更敏捷:不可能跳躍,他的衝刺仍然有點慢......我們用向下+回合/B保持快速掉頭,但為了躲避或吸收傷害,他你將不得不依靠使用新的後衛機製或瘋狂地從遠處擊敗攻擊者。後者特別敏捷,會毫不猶豫地進行一系列小閃避和跳躍,以更快地接近獵物。儘管如此,除了穿著或裝備不同的殭屍之外,伊森不會遇到很多「外來」物種,而且該系列的標誌性動物寓言的很大一部分仍然缺失,無法真正令人滿意。然而,情況明顯有所改善,特別是因為老闆數量眾多,儘管面對起來並不總是很有趣。對於米蘭達家族的兩名成員來說尤其如此,你必須在遊戲中擊敗他們。
這兩個動作非常明顯地構成了進展中的軟肋,直線階段被極其簡單的研究階段和來回打斷,這使得樂趣慢慢消失。這個雙聯的區域向我們證實了冒險開始時留下的第一印象:生化危機村莊再次是一款為虛擬實境設計的遊戲,這並沒有什麼區別。不過,第一個版本確實沒有相容HMD……從那時起,到認為不久之後Capcom就會以專用版的形式向我們推出遊戲,我們就只有一步之遙了。我們不會列出所有表明遊戲是為戴著 VR 耳機進行探索而設計的信號,它們應該會跳到您身上,尤其是當您瀏覽 Benedicio House 時。然而,就當時的 RE7 而言,即使沒有 PSVR,這也不妨礙《Village》具有完全的可玩性和樂趣:我們會遺憾腳本過多,而且絕大多數戰鬥都是圍繞中心的物體來解決的一個房間來佯攻敵人,但總的來說,村莊是一個探索的樂趣。因為他有話要說,而且以極快的速度講述,因為他對謎題和次要小目標很慷慨,但又不會太多,足以讓他在村莊裡尋找最大的寶藏時享受樂趣。透過累積大量的雷,你可以利用公爵的庫存,這位神秘的商人幾乎會跟著你到任何地方。
庫存、武器改進以及轉售的一切,完全從RE4接管,為了我們最大的幸福。至於製作系統,它隨著更多的資源和更注重製造彈藥而略有發展。因為總有辦法讓自己完全乾涸,並忍受那些著名的緊張序列,你必須在彈匣中的 3 名戰士和一絲希望的情況下努力生存。非常酷的感覺,這也讓人想起了老版的《生化危機4》,但仍然有點太罕見了,同樣是因為太多的劇本和故事將其瘋狂的節奏強加給你。遊戲的樂趣仍然存在,但我們認為卡普空仍然有一些可能的改進途徑可以探索這個新公式。一個有趣的一點是,對於所有自認「輕率」的觀眾來說,他們想知道自己是否能抵抗村莊的恐怖:不像它的前輩那樣,《生化危機8》仍然收集了一些美好的恐怖時刻:我們特別想到了Maison Benedicio 及其擁有的玩偶,或是 Dimitrescu 城堡陰暗的地牢。特別是因為這傢伙不吝惜血腥,而且對親愛的伊森造成的酷刑(精神或身體)場景不計其數。
最後,如果你仔細挖掘的話,壽命不會超過十個小時:《生化危機》一直有做得「太多」的傾向,但很明顯,這一集停止得正是時候。此外,遊戲基於足夠可靠的附加內容,可以將其壽命延長到二十個小時,對於完成者來說甚至更長:無需透露太多,即可解鎖許多挑戰,從而獲得更多獎勵或不太重要的射擊序列。後者佔據了封閉競技場中著名的得分狩獵基地,甚至擁有專門為3DS推出的遊戲的權利,但通過在每場比賽之間添加技能和定期返回商店來改善他的裝備。顯然,遊戲的核心並不在那裡,但對於那些想在這個宇宙中跋涉更長時間的玩家來說,它可以作為一個很好的偶爾發布的版本。
以玫瑰之名
《生化危機村莊》在基於 3080 的強大配置上進行了測試,是 Capcom 內部引擎 RE 引擎強大功能的新演示。這個 PC 版本擁有所有必要的設置,可以透過非常清晰的儀表系統來查看哪些參數要求更高,以及它們對遊戲圖形品質的影響。第一個PC版本魔物獵人世界現在還有很長的路要走,我們覺得卡普空在這些版本的掌握上已經取得了進展。遊戲的設置在螢幕上爆炸,並得到了強烈的藝術指導的支持。遊戲將帶您體驗多種氛圍,4 個主題 Boss 及其各自的區域確保了遊戲的多樣性。每次 RE Village 都擊中目標並成功地灌輸不安,也許除了家庭中的第三個成員,他相對來說是軼事。
總體而言,打擊仍然很大,作為證明,我們多次停下來,只是為了欣賞非常普通但不能更華麗的全景。 OST 仍然非常謹慎,以便為周圍的聲音和在村莊裡徘徊的怪物的呻吟留出空間。我們認為,在技術和藝術層面上,《生化危機:村莊》是無懈可擊的。
儘管遊戲中間有幾個小時的軟肋,《生化危機:村莊》仍然出色地延續了《生化危機 7》所走過的道路,成功地將《生化危機 4》的 DNA 融入其中。由於它的技術和故事(但不是它的旁白),Capcom 成功授權的最後一集擁有所有必要的論點來取悅系列常客和新人。大約十個小時的冒險全速進行,這將使親愛的伊森溫特斯看到所有的顏色,我們強烈推薦。
伊森溫特斯 (Ethan Winters) 在這一集中令人信服