測試惡魔之魂 PS5

眾所周知,由以下團隊開發的系列動作RPG遊戲藍點來自軟體以其高標準、高難度、卓越品質而著稱,為玩家帶來非凡的遊戲體驗。十年之內,靈魂(惡魔之魂,黑暗靈魂,血源詛咒甚至一把斧頭)已經成為必不可少的視頻遊戲,並吸引了無數人。現在,我們正處於新一代遊戲機和遊戲的黎明時期,這款傳奇許可證之父《惡魔靈魂》以重製版本回歸,獨家發售PlayStation 5 11 月 19 日起接下來在歐洲。我們邀請您在玩了大約 30 小時後了解我們的完整意見,以了解這款為該類型奠定了所有基礎的遊戲的表現是否與 2009 年 2 月發佈時一樣出色。

  • 類型:動作角色扮演遊戲
  • 發售日期:2020 年 11 月 19 日(歐洲)
  • 平台: PlayStation 5
  • 開發商: 藍點遊戲
  • 編輯:索尼/來自軟體
  • 大獎賽: 79.99 歐元亞馬遜
  • 測試於: PlayStation 5

已成為邪教的許可證之父

惡魔之魂最初於 2009 年 2 月 3 日在日本和美國發布 PlayStation 3 版本。然而,在萬代南夢宮接手該遊戲在歐洲和澳洲的發行並於 2009 年 6 月 25 日發行之前,該遊戲的銷量很少,最終使該遊戲的銷量足以考慮製作續集,即黑暗靈魂《Demon's Souls》是一款動作角色扮演遊戲,您將扮演英雄,面對困擾 Boletaria 世界的惡魔威脅,並為那裡帶來和平。。遠古者是遊戲的主要對手,你的任務是穿越博萊塔利亞的不同區域,穿過時空樞紐的大石,擊敗每個區域的大惡魔,打開遠古者的巢穴,結束混亂。

遊戲分為 5 個區域,加上 Nexus:

  • 小國王的阿基石:4個方面要做的事情
  • 洞穴國王的阿基石: 3 個領域要做
  • 女王的阿基石: 3 個領域要做
  • 暗影阿基石: 3 個領域要做
  • 廚師長: 3 個領域要做
  • 內克薩斯:主樞紐和樞紐以下區域

Nexus 將是您不斷返回以在不同區域之間導航的區域:我們可以將其視為大型中央樞紐。你將遇到的大多數 NPC 都會在這個樞紐中找到,無論是鐵匠、商人、你的寶箱管理者(裝備和物品的儲存)、法術和奇蹟的訓練師,甚至是能讓你提高角色的等級(後者也將在整個遊戲中充當指導)。有些角色會在樞紐之外的區域遇到,他們可能會加入你,這取決於你是否幫助他們。但要小心,因為有時他們會為你帶來好東西,而有些人則會捉弄你,從而大大改變你的遊戲進度。

《惡魔之魂》奠定了該類型的所有基礎,使後續劇集取得了成功。特別是靈魂的管理,這是遊戲的主要(甚至唯一)資源。,購買探索所需的消耗品,並用額外的材料改進你的裝備,以應對樞紐外等待你的危險。這些靈魂的重要性至關重要,多年來,由於它們可能造成的挫折感,它們為該系列增添了許多風味。為了什麼 ?嗯,這很簡單:如果你的角色帶著靈魂而死,它們將留在你死亡的身體上。為了恢復它們,你必須在不死的情況下回到你的身體,否則你將失去所有的靈魂。這是一個非常具有懲罰性的成分,給玩家留下了深刻的印象,它提醒我們在開始這類遊戲時千萬不能操之過急,否則我們會後悔莫及。

儘管如此,值得一提的是,對於那些一直懷疑靈魂遊戲是否太複雜的人來說,《靈魂》傳奇的第一部分是朝這一類型邁出第一步的好方法。當然,《惡魔靈魂》是具有懲罰性和難度的,但它仍然不如它的弟弟《黑暗靈魂》;如果只是在 Boss 遭遇戰中,只要你事先正確種植治療草藥,對惡魔之魂的要求就不會那麼高。我們也更專注於《血源》在這個級別所做的事情,治療物品是消耗品,而不是每次使用篝火/生命值備份時都會重置的生命瓶。管理和種植你的草藥對於在遊戲中平靜地前進至關重要,因為你知道有幾個等級的草藥會或多或少地恢復生命。對於那些透過以下方式發現本系列的人黑暗靈魂、血源或者一把斧頭,當你注意到老闆的難度時,你可能會感到失望,與最新的作品相比,老闆的難度最終已經老化了。不同等級和垃圾怪物的進展通常比首領更複雜。但不要低估它們,因為它們中的許多都有一個明確的策略,您必須適應這些策略才能克服它們 - 或者至少使您的任務變得更加容易。

心靈之美高於一切?

它沒有逃過​​任何人的注意,但這款遊戲非常漂亮,並且在索尼的新遊戲機上運行得非常好。我們正在等待下一代圖形和流暢遊戲優化完美結合的第一個具體例子:《惡魔靈魂》就是完美的代表。事實上,每個地區、每個區域以及遇到的每個角色或怪物都令人賞心悅目,因為 Bluepoint 團隊(重新)想像的遊戲 AD 是成功的。。有多少次我們停下來——只要有可能,當怪物轉過身時——用照片模式拍攝不同的全景照片。不同的地區和區域差異很大,為了重製而進行了徹底的重新設計,特別注重某些細節。所有的光線和陰影效果都具有手術般的精確性和前所未有的優雅性,讓玩家感覺完全沉浸在開發者創造的 Boletaria 世界中。

此外,您還可以在兩種遊戲模式之間進行選擇:一種專注於遊戲的圖形,該模式將以30 恆定fps 運行,並結合光線追蹤和改進的燈光效果選項;另一種是注重流暢性的性能模式,其中以恆定 60 fps 運行且禁用光線追蹤的遊戲。我們立即向您保證,即使在性能模式下,遊戲也非常漂亮,就我們而言,我們更喜歡這種模式,以便在區域內的對抗和進展中擁有最佳的流動性。潛在的煩人點主要是標題的重製方面及其提供的內容。因為是的,我們面對的是一款10 年前發布的遊戲,並且「僅」受益於2020 年底的一次非常大的改版。美麗的圖形和修復了很多bug,並且在技術層面對遊戲進行了優化向上修正。

我們可以保留的地方是要價缺乏新內容。因為是的,80 歐元購買這款《惡魔靈魂》肯定不是每個人都能負擔得起的,重要的是要知道投資是否值得。對於已經在 PS3 上玩過該遊戲的人來說,價格肯定會是一個障礙,因為這個 PS5 版本的內容在各個方面都與 10 年前相似。沒有為此添加新的內容、區域或老闆,我們面臨著純粹而艱難的重製,它仍然 100% 忠實於原始遊戲。是好事還是壞事?很難說,一切都取決於將要開始《惡魔靈魂》PlayStation 5 冒險的玩家的個人資料。從我們的角度來看,80 歐元的價格——儘管我們認為 70 歐元的價格已經很高且足夠了——對於第一次發現這款遊戲的玩家來說是合理的。因為這將是一個完整的遊戲,需要透過它的進程、它的歷史、它的秘密和它的戰鬥機制來發現。對於一個熟悉遊戲的經驗豐富的玩家來說,遊戲將被降低到80歐元的視覺更新,這有一些令人畏縮的地方。從本質上講,我們談論的是一個很容易需要的標題遊玩二十個小時左右——對於習慣了魂系列的玩家來說——對於該類型的新手來說,他們的遊戲時間可以超過30 甚至40 小時,而且這還不包括這種充滿秘密和優化的遊戲風格的巨大可重玩性。

遊戲玩法、趨勢、PvP 和可重玩性

遊戲玩法

在遊戲玩法方面,我們發現自己處於靈魂遊戲的基礎之中。這並不奇怪,因為《惡魔之魂》是這類型的先驅,它的發展為隨後的發展指明了方向。黑暗靈魂、血源詛咒、斧頭也許很快艾爾登之環。當您啟動遊戲時,您將能夠選擇一個類別,但這並不是確定的,因為實際上它只提供基本統計數據。一切都取決於你交換靈魂升級時所獲得的技能點數的分配。在《靈魂》中沒有什麼是不可能的,你可以輕鬆地專注於近戰遊戲,專注於力量或敏捷性 - 但在《靈魂》中惡魔之魂這需要對敵人和嚴格性有很好的了解——或者透過遠距離戰鬥來專注於法術或奇蹟,老實說,這是戰勝敵人頭目的更容易的途徑。

也要注意,你將管理你的物體和裝備的重量,這將迫使你仔細選擇你的盔甲和武器,以免發現自己處於無法滾動或移動的情況。最後,多種類型的武器可供你使用,從單手劍到斧頭,包括長矛,甚至是雙手武器和弓箭。每種武器都需要使用非常特定的統計數據,否則它不會有效。(即擁有比正常速度更慢或傷害更小的武器)。這同樣適用於從你幫助過或沒有幫助過的 NPC 購買的法術,而且你還需要正確的統計數據和正確的物品來學習它們。事實上,遊戲玩法比 PS3 版本更輕鬆,我們非常欣賞 60 fps 版本,這對於這種有時會考驗反應能力的遊戲來說確實很舒服。

趨勢

中存在的功能之一惡魔之魂PS3是熱門系統,後者在PS5版本中得到恢復,僅在視覺上進行更新,而在操作上沒有更新。Boletaria 世界的趨勢是一個關鍵機制,將直接影響遊戲的演變和玩家的進程。在這一點上唯一(也是最大)的缺點是:遊戲很少說明它是如何運作的,而且在不為時已晚的情況下定位自己並對其產生影響非常複雜。簡單來說,世界的趨勢可以轉化為您在 5 個世界中的每個世界中的行為的衡量單位。有兩種可能的向量:要么傾向於白色,要么傾向於黑色,這將向您展示道德的哪一面以及您在遊戲中的行為的後果。將傾向於中性傾向。重要的是要知道,你的傾向的顏色分佈在一個從白色到黑色的測量尺度上,你的傾向越白,你的傾向就會給你獎勵/懲罰(例如:敵人不那麼強大,但會掉落更多)靈魂或稀有材料),反之亦然,如果您更傾向於黑色。這個機制確實非常有趣,但正如上面所解釋的,遊戲並不真正喜歡使用這個系統,因為它在玩家的進程中並不明確,而且大多數玩家會在不注意的情況下完成遊戲。

合作與 PvP

惡魔之魂有一個有點特殊的多人遊戲模式 - 後來在《黑暗靈魂》遊戲中採用 - 玩家可以與其他人合作,或者通過入侵其他玩家的世界來進行 PvP。要做到這一點,這很簡單,因為你必須滿足兩個標準:第一個是你必須以靈魂而不是人類的形式才能入侵你想要攻擊的玩家的世界。此外,您還需要裝備黑色次元石,這將使您排隊加入要入侵的世界。在合作的情況下,情況有點不同,因為你將能夠召喚一個玩家,例如擊敗一個老闆,以靈魂或人的形式(沒關係,兩者都有效),但這次你會需要使用藍色次元石。如果遇到老闆需要幫助,合作就是一個解決辦法!無論如何,這款遊戲將向您介紹一些多人遊戲概念讓你面對一系列 PvP 或 PvPvE 玩家,透過女王 Archistone 地區的 Boss(請參閱下面的影片)。

標題的可重玩性

最後,最後,遊戲的目標是在可重玩性方面非常慷慨,這要歸功於所有可供測試的構建、可發現的秘密甚至是可實現的性能的所有可能性,特別是對於速度跑者來說- 甚至對於尋求挑戰(例如完成遊戲)的玩家來說沒有武器或沒有升級。你在遊戲中的每次奔跑都會有所不同,因為沒有設定的路徑,你將能夠按照你想要的順序完成世界,並且你不會被鎖定在老闆面前如果你做不到。你要做的就是在另一個世界試試你的運氣,然後變得更強!各種可能性是靈魂遊戲成功的原因之一,因為玩家的創造力不受限制:他們可以使用任何武器和任何盔甲,無論職業如何。我們只是指出,您必須至少查看技能點對統計數據的影響,以免發現自己迷失,因為一旦使用了技能點,就無法重置它們。因此,在構建角色時要小心,但即使你犯了錯誤,也沒有什麼可以阻止你將你的第一款遊戲作為試用遊戲,並在玩了幾個小時並掌握它後重新開始一款更乾淨的遊戲。還要考慮到,一旦遊戲完成,它將自動以“新遊戲+”模式啟動:怪物和頭目將變得更加強大,並將帶來更多資源,讓您繼續發展角色並找到所有隱藏的秘密或與趨勢掛鉤!

《惡魔靈魂》預計將在 PlayStation 5 上發布,顯然它一點也不讓我們失望,而且它已經成為 PlayStation 產品目錄中的主要遊戲。這個下一代版本當然繼承了 10 年前發布的版本的所有基礎,只是重做了圖形和標題優化,沒有添加新內容,但它仍然是一個很好的耳光。我們很快就忘記了該類型有些僵化的機制,很快就讓自己沉迷於這種地獄般的冒險之中,但矛盾的是,我們可以以極大的樂趣來探索它。 Bluepoint 團隊只是將一部傑作更新到了今天,但十年前並沒有取得應有的成功。

遊戲機

在 Playstation 5 上的《惡魔靈魂》重製版中創建角色時,需要協助選擇起始獎勵物品嗎?以下是起始禮物列表,以及根據您的班級和喜好選擇起始禮物的建議。

您有機會在 Playstation 5 上解鎖您的第一個白金獎杯,其中包含《惡魔之魂》“獎杯”的完整列表。無論它們是與 Boss 相關、與秘密相關還是與多人遊戲相關,我們都會在這裡詳細介紹並提供完成它們的資訊。

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