P 的謊言評論:當《黑暗靈魂》、《隻狼》和《血源》的想法在一家咖啡館匯聚在一起時…

如果您像我們一樣對 FromSoftware 遊戲充滿熱情,並且您已經看過以下視頻鐵鳳梨,您應該意識到,屬於他們創建的流派的標題數量多得荒唐。儘管數量眾多,但其中很少人能脫穎而出。我們特別認為凡人軀殼幾年前發布,特別是在鋼鐵崛起,於 2022 年發布,其前提似乎與P的謊言,因為我們在一個類似巴黎的城市扮演傀儡,成為混亂的犧牲品。

  • 類型 : 動作角色扮演遊戲, 類魂系列
  • 發售日期:9 月 16 日(搶先體驗)、2023 年 9 月 19 日
  • 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series
  • 開發商: Neowiz
  • 發行商: Neowiz
  • 售價:59,99 €
  • 測試平台:PC

人性恢復

如上所述,P 的謊言是著名的匹諾曹故事的新版本,充滿暴力和淚水(你的)。我們用虛構的 Krat 小鎮取代了《血源詛咒》中的 Yharnam,靈感來自巴黎,風格被描述為“美麗的黑暗時代”,充滿了瘋狂的傀儡,他們開始屠殺居民,而這只是問題的開始。因此,格佩託的最後一個傀儡 P 必須嘗試透過武力和謊言來扭轉局勢。對話通常會讓你在說謊或說實話之間做出選擇,而誠實並不總是一件好事。在不破壞細節的情況下,木偶通常不會說謊,而且 P 可能最終會變成一個小男孩。

即使它的大體輪廓相當可預測,《P 的謊言》的故事還是可以遵循的。至少在這一點上,我們偏離了模型,因為精美的過場動畫和充滿個性的角色不要以神秘的方式進行溝通。它們使您可以追蹤情節的演變,而無需閱讀維基百科或解釋性影片。不過它不缺乏深度,很多細節都能被細心的玩家注意到。藉此機會強調一下,整場比賽的氛圍確實非常成功。

裝飾非常美麗,而且往往細節豐富無論是白色的石頭建築、色彩繽紛的精品店或是作為營運基地的豪華酒店。這使得血跡和殘缺不全、仍穿著漂亮衣服的屍體形成鮮明對比。我們還有機會參觀更黑暗和骯髒的地方,例如工廠和不可避免的有毒沼澤,宮崎駿會感到自豪。這些不同的環境隨著故事的進展而演變,因為時間隨著每一章的進展而推進。當天氣從多雲的早晨變成了雨夜時,回到一個地區真是太好了。

音景也反映了對比。預設情況下,沒有音樂,克拉特籠罩在一片沉靜的氣氛中,儘管偶爾會被痛苦的嚎叫聲、緊閉的窗戶後面的低語聲、敵對機器的吱吱聲、甚至雨滴的拍打聲打斷。但我們偶爾也會遇到老式的情歌,而且是法語的,這與那個時代和現在失去的無憂無慮完美契合。這有點讓人想起伊迪絲·琵雅芙(Edith Piaf)、萊因哈特(Reinhardt)或格拉佩利西(Grappellisi),如果這能幫助你想像上世紀初這種非常特殊的風格的話。他們在 P 尋找人性的過程中也發揮著重要作用,當然,在 Boss 戰鬥中會觸發名副其實的史詩音樂,以表明這不再是一個笑話。

木偶說謊兩次

現在讓我們進入問題的核心,即遊戲玩法。如果你以前玩過《黑暗靈魂》,你會立即找到你的所有標記或幾乎。生命條、體力條、擲骰、快速打擊、強力打擊、不同名稱的愛之瓶、另一種外觀的篝火、殺死敵人收穫靈魂,用於升級或購買物品等。 《Lies of P》滿足了《Souls-like》的所有要求。因此,我們不會過多討論這一點,因為我們處於熟悉的領域。即使他抄襲了鄰居的作業,並結合了黑暗靈魂的元素,一把斧頭和的血源詛咒在同一場比賽中,P的謊言做得非常出色,而且沒有忘記添加個人風格。

我們發現《血源》和《隻狼》的影響戰鬥比《黑暗靈魂》更快、更激烈。沒有沒有真正的永久護盾在遊戲中,儘管P的傀儡手臂似乎是從隻狼身上扯下來的,而且他也有類似的工具,但用途非常有限。大多數情況下,需要用他的武器格擋。這不僅會降低其耐用性(可能是致命的),而且還遠遠不能阻止所有損壞。這可以減少 50-70% 的傷害,當大頭目對你造成長時間、毀滅性的連擊時,這還遠遠不夠。你的體力也會被消耗,這可能會打破你的警覺並阻止你之後的攻擊。

有趣的一點是,格擋後快速攻擊敵人,可以恢復失去的生命,這鼓勵攻擊性遊戲。透過保持壓力,你還可以暫時擊倒他,從而使出毀滅性的終結技。

透過在完美的時機進行格擋,它會成為不消耗生命的招架。除了擊暈你的攻擊者之外,它還會損壞一些敵人的武器。看到一個木偶用半鏟子攻擊你是相當滑稽的。這些遊行更加重要他們是唯一可以保護你免受猛烈攻擊的人,當敵人發出紅色光芒時,即使躲避通常也無法保護你免受他們的傷害。

總而言之,P的謊言需要知道什麼時候閃避,什麼時候格擋,什麼時候要反擊。最重要的是,你必須了解攻擊的時機才能嘗試格擋。一開始學習起來相當困難,你很容易發現自己被攻擊動畫或一連串的打擊所阻擋,當你習慣躲在他的盾牌後面時,這有時會給你在最初幾個小時內帶來一種不愉快的僵化感。不過,後來會好起來。

沒有無難度模式在P的謊言中,透過這個戰鬥系統,老闆很快就會變得非常苛刻。他們的有些攻擊甚至很不公平,偏偏他們連在一起,把P完全擋在了地上,死前連起身的機會都沒有。除非你真的很優秀,或是已經找到了完美的武器,你必須做好準備,必須加倍努力才能取得勝利,特別是如果你的構建根本不適合你的對手。遺憾的是,重置角色的能力直到故事的後期才出現。 L'呼叫兼性的幽靈有助於緩解問題,但這並不總是足夠的。

有一點是確定的,勝利是令人滿意的在這些條件下。另請注意,開發人員已將 c將老闆所需的某些消耗品的獲取與實時時間的流逝聯繫起來的奇怪且有點痛苦的選擇,這迫使你定期回來Krat酒店尋找消耗品,甚至讓遊戲在真空中運行,以免在遇到下一個困難的老闆時失敗。

另外通常的特徵點分佈透過與神秘女孩交談來升級,P 還有其他領域的進展。尋找材料可以讓你製作和升級不同的木偶手臂e,如火焰噴射器、大砲、布雷器或盾牌,但它們的能量是有限的。你也可以使用石英來解鎖P心中的各種值得注意的獎勵,例如額外的藥水費用,進行雙重閃避的可能性,甚至進行閃避以更快地起身,從而避免上述某些情況,這是一種的多層多階段的天賦樹,這也是我們發現規格來得太晚的主要原因。如果之前沒有拿天賦起身,那就可惜了,因為boss擋住了唯一的修復方法。

一開始就承擔所有事情是不可能的,而且幾乎每一個選擇都很有趣,這可能會讓一些老闆比其他老闆更難,正如我們所看到的。但這一切都很標準。 Neowiz 在《Lies of P》中真正有趣的想法是讓大部分模組化武器。首先是頭部,它決定傷害、類型、大部分重量、傷害格擋和到達範圍。然後是手柄,它將根據特性,特別是武器的可用動作來確定傷害的進展。那裡訓練區該規定非常適合實驗和測試每種武器組合,在這種情況下非常實用。

一把大劍通常會進行非常廣泛的動作,因此速度相當慢。而劍桿可以將快速而直接的攻擊連在一起。怎麼了如果我們把一把大劍的劍刃固定在劍柄上?這導致大型劍桿變得更重,但速度卻沒有損失,這使得它更加強大。顯然有對應的部分,特別是因為每個刀片和每個手柄都有一個特殊能力,稱為寓言攻擊。即使速度較慢,您可能更喜歡您的巨劍劍柄,因為它能夠根據需要觸發完美的格擋。當您難以阻止某些攻擊時,這非常有用。

無論如何,你都有一個透過組合所有的頭和手柄,實現無限的可能性遊戲的特色,還可以讓您創建自己的戰鬥風格。這也允許您創建一個完美的工具來對抗不同類型的敵人。木偶害怕電,而其他木偶則容易受到火災。您可以將正確的元素頭擰到您最喜歡的手柄上。讓我們順便提一下,動物寓言是多種多樣的,正如您必須理解的那樣,您不僅會面對木偶。

不只基本的近戰敵獸,其他都是遠程的,還有一個大量獨特的敵人、迷你首領和截然不同的首領誰在等你。確實有適合每個人和每種戰鬥風格的東西。他們也會毫不猶豫地在每個角落後面或每個壁架頂部伏擊你,但你現在應該習慣了。可以說,《P的謊言》中從來沒有沉悶的時刻。

導賞團

如前所述,在探索 Krat 的過程中,您會真正感覺自己身處巴黎,那裡的建築、惡劣的天氣、流行病和敵對的居民。然而,應該指出的是,這並不是絕對不是一個開放世界。是均勻的相當線性,因為您被迫按一定順序經過每個區域。有一絲互連性,但幾乎完全局限於同一區域。當您透過隱藏通道意外降落到另一個區域時,不要指望很多時候您會發出「啊啊」的聲音。

這不是原版《黑暗靈魂》中真正的大型迷宮,但更像是惡魔之魂和他的您需要定期返回的中心樞紐在你的許多任務中獲得等級和進步。在前往工廠或劇院之前,您還被迫探索極樂世界大道,因為它們的大門已關閉。但至少,每個區域都有一些分支,有繞路,有捷徑可以解鎖,以方便你的進步,就像我們在這個類型中已經習慣的那樣,單向門和可展開的梯子很擅長會議。

至少它們被巧妙地放置,而不是像臥龍,以單一觀星者作為重生點,分階段探索大片區域總是很有趣的。這關卡設計還是不錯的,因為它既連貫又多樣化。無法跳過一些阻擋通往套房的手提箱,這有點可笑和令人沮喪,我們看到艾爾登之環不屬於靈感來源。我們玩的是老式的跳遠遊戲,需要你衝刺並按下操縱桿,希望不要從兩層樓下來,進入看起來像新版本的森堡壘的地方。

另一方面,工作室做出了一些讓步,對於那些想要在沒有嚮導的情況下嘗試在 FromSoftware 遊戲中取得進展時想要抓狂的玩家來說,他們會很感激,因為快速旅行點清單上的圖示指示角色何時有事情要告訴你,或必須給他一個特定的物件。您也會在環境中或在手機上解決一些難題,但它非常直觀。

Lies of P 模仿 FromSoftware 的遊戲,技巧、風格以及相同的原創性。然而,他有時會繼承他所效仿的舊頭銜的僵化。為了提供更獨特的遊戲玩法,並避免用拼湊的元素和已知參考來分散玩家的注意力,我們可能會更好地偏離一點,但我們已經到了一個太過分的地步。儘管如此,它還是在其他層面上脫穎而出,因為遊戲非常漂亮,場景和角色充滿個性,音樂選擇也是如此。總體而言,結果非常好,並且是該特定類型中的一款出色遊戲,如果難度不嚇到您,我們強烈推薦它。

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