在 PC、PS4 和 Xbox One 上測試《致命軀殼》

最初計劃於 2021 年,凡人軀殼違背了穀物。在其他遊戲的延遲數量不斷增加的同時,其發行日期卻被提前到了 2020 年底,然後完全提前到了 2020 年 8 月 18 日,這令人驚訝,甚至令人擔憂。我們可以推斷,它是為了利用其發布後的炒作,尤其是其測試版,它獲得了意想不到的成功。

困難的電子遊戲經常被拿來與《黑暗靈魂》進行比較,在這種情況下它尤其相關,因為著名的許可證非常明顯地充當了靈感的來源,甚至有人聲稱有相似之處。但即使庫存裡有一些好主意,挑選外套也不是那麼容易。

  • 類型 : 動作角色扮演
  • 發售日期:2020 年 8 月 18 日
  • 平台:PC(Epic Game Store)、Xbox One、PS4
  • 開發商: 冷對稱
  • 發行商: Playstack
  • 價格 : 29,99€
  • 測試平台:PC

身體掠奪者的復仇

就像它的模型一樣,《致命軀殼》的故事不會讓你不知所措。一切都是黑暗、神秘的,玩家需要試著了解這一切。你遇到的稀有 NPC 往往會提供更多新問題而不是答案。對物體的描述將是最好的資訊來源,它不會讓你想起某些事情,至少如果你透過重複使用來熟悉它們,這是原創的和不尋常的。但不要害怕,如果你是為了行動而存在,而不是為了重建一個神秘的場景,那麼就不需要理解來繼續前進。因此,你將體現出一種奇怪的人形生物,具有蒼白的外觀,除非它是幽靈,或者是迷失在壓抑和迷霧王國中的靈魂。在任何情況下,她都能夠變成石頭並隨意復活,她還將發現擁有擁有在她流浪期間遇到的少數身體的能力。

這些凡人軀殼(或凡人軀殼)都有自己的外觀、獨特的統計數據以及需要解鎖的天賦。事實證明,它們比你的基本生物更適合戰鬥,儘管基本生物具有巨大的耐力,但不幸的是,受到最輕微的打擊就會被殺死。如果你目前的肉殼生命值降到零,你的生物就會被彈出,然後它有一個瞬間重新獲得身體的佔有,而敵人則被石化,或者,你也可以選擇以這種形態繼續戰鬥。這涉及到非常高風險的玩法,很少有玩家會選擇採用。它似乎也是專門為那些想要赤裸裸地玩遊戲、沒有附體或天賦的精英玩家而設計的。重新擁有身體會帶來第二次生命,但這次再次歸零則帶來真正的死亡。這可能看起來非常慷慨,但這裡沒有發情瓶之類的東西。遊戲一開始,消耗品稀少且較弱,你必須充分利用你的特殊能力。

石化也是這個領域的明星,當然,變成石頭可以讓你阻止任何物理攻擊,無論多麼強大,同時讓不幸的侵略者退縮。石化可以在掩體後面保持幾秒鐘以恢復耐力,甚至可以在跳躍過程中或在攻擊動畫期間激活,這為您的使用提供了巨大的靈活性。但受到過多傷害後就會被破壞,並且有冷卻時間。如果你只停留在連擊上,一個打出連擊的頭目不會把你切成片。這就是通常的閃避和翻滾發揮作用的地方,然後是一個失去光澤的徽章,其用法類似於《黑暗靈魂》和《血源詛咒》中的盾牌/槍中斷,它​​可以讓你進行毀滅性的自動反擊,讓你恢復生命,例如。

隱藏在盲點的敵人,或將你推入虛空的敵人,都在那裡。

所有這些都為管理戰鬥和非常具有侵略性的敵人提供了許多選擇。第一個頭目是一次非常痛苦的遭遇,但一旦掌握了石化的微妙之處,它就開闢了一種既創新又有趣的新玩法。通常,我們衝向敵人或老闆,用石化來阻止他們的攻擊,然後我們在躲避其餘的之前進行快速攻擊。也可以用它從高處跳躍來粉碎對手。

奇怪的是,琵琶在這個遊戲中很受歡迎。

DS模擬器

如果您熟悉《From Software》的遊戲,那麼您應該不會迷路,所有內容都與《靈魂》系列有關。我們已經提到過這個故事,但故事並沒有結束。例如,我們可以提及介面、音效、環境、敵人、戰鬥。甚至某些敵人和陷阱等待你的惡毒方式也是相似的。沒有篝火可供點燃,但一個奇怪的蒙面姐妹除了充當消防員之外,還具有相同的功能。你將不得不花費你們寶貴的靈魂你的焦油可以解鎖你每個凡人線圈上的天賦。這種焦油在死亡時就會丟失,除非你設法回到你的身體並在不再次死亡的情況下恢復它。

Balistazooka,適合那些在《黑暗靈魂》中扮演法師的人。

就耐力而言,它將決定戰鬥的節奏。攻擊和躲避會消耗能量,如果你在最糟糕的時候耗盡了能量,而你的石化正在充電,你可能會遭受痛苦。因此,這需要仔細管理你的行動和時機,而不是事後瘋狂地向各個方向滾動攻擊。在這裡,沒有魔法,只有一種起始武器,一把大劍,這限制了遊戲的選擇。也可以找到四種其他武器,每種武器都有不同的攻擊和動作,但要找到最適合你的一把需要運氣或耐心。當你進入這個世界時,以模糊的願景為指導,並且進展是非線性的,完全有可能只有在末日臨近時才能找到武器。不過,這也是該類型的魅力之一,不被牽手也是一件好事。在解鎖的屍體和武器的順序之間,甚至不需要完成遊戲就能看到進展的幾種方法,甚至是故事的結果。 New Game+ 的整合也有助於以這種方式快速排序遊戲。

貝殼生活

儘管它的靈感來源和堅實的基礎,《致命軀殼》仍然存在大量缺陷。對於初學者來說,不同的信封之間的差異還不足以滿足我們的喜好。平衡他們的生命、耐力、決心指標以及天賦會產生一些影響,但有些人嚴格優於其他人,而且他們的玩法也是一樣的。這更多的是個人喜好問題,而不是適應環境的問題。對於遊戲的核心概念來說這是一種恥辱。

黑曜石寺廟在視覺上非常成功。

4種武器有著不同的玩法,但是提高其傷害的系統意味著我們傾向於只使用其中的一小部分而不是定期更換它們。最重要的是,一旦他們的特殊能力被釋放,有些人就會被證明太強大了。在能量啟動動畫期間,你的角色也是無敵的。例如,所羅門信封具有很大的決心,與火焰之鎚的組合使我們能夠透過循環激活他們的特殊力量來擊敗老闆。透過使用有時過於強大和豐富的消耗品,難度會進一步降低:額外的生命、決心的再生以及因此更特殊的力量等等。對它們來說,生命再生的基礎消耗品與它們再現世界的倒數掛鉤,要么極其節約地使用它們,要么在再現點駐紮很長一段時間。

哈登,半boss,半教程,也能凝固。

雖然虛幻引擎4相當漂亮,環境多樣甚至雄偉,賦予了黑暗之美,但《致命軀殼》在音樂層面嚴重失敗。除了閒散的敵人或你自己用魯特琴演奏的樂曲之外,這些樂曲的缺席都很引人注目。在探索階段,這並不太麻煩,最輕微的聲音都會積極地營造氣氛,同時提醒你有敵人埋伏。然而,在 Boss 上,沒有名副其實的音樂,會降低戰鬥的史詩感,尤其是當你必須嘗試幾次時。為了留在《靈魂之源》中,加斯科因神父、奴隸騎士蓋爾等人也用令人難忘的音樂在玩家身上留下了印記,這是他們身分和戰鬥中不可或缺的一部分。考慮到平衡性問題以及遊戲時長較短,只有一位 Boss 給我們留下了深刻的印象。

憑藉著紮實的遊戲玩法和受到《Soulsborne》啟發的險惡氛圍,再加上它自己的一些好創意,《致命軀殼》正在成為一款出色的遊戲,但它的倉促發布似乎留下了一些後遺症,整體平衡性下降。因此,比賽很快就結束了,在沒有音樂的情況下,衝突很難得分,有時甚至毫無困難。最堅定的人仍然應該在沒有信封的情況下以及使用 New Game+ 中找到快樂。

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