時間循環的原理已經在許多小說作品中使用,僅在電影中,很容易列出幾個非常著名的作品,例如優秀的土撥鼠之日或荒唐的明日邊緣,以及動畫《從零開始》開始異世界生活僅舉一例。如果不乏迫使我們從頭開始的遊戲,或者幾乎在每次死亡後,隨著近年來我們所經歷的大量出色的 Rogue-like 遊戲,那麼維持水平、相同的事件和從一個循環到下一個循環的字符。最近我們在這個領域得到了很好的服務,被遺忘的城市最重要的是12 分鐘。更多的死亡循環他的野心更大,在幾十個小時內保持玩家的興趣,同時拼命地試圖解決時間循環這個巨大的謎題,而他的解決方案似乎很簡單:在同一天殺死八個特定目標。
- 類型 : 第一人稱射擊, 動作
- 發售日期:9 月 14 日
- 平台:PC、PS5
- 開發商: Arkane工作室
- 發行商: 貝塞斯達
- 售價:59.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:PC
循環輸入您的條目
我們的故事發生在北歐小島黑礁上,有點像百慕達三角,這片險惡的岩石以超自然現象的根源而聞名。幾十年來,不同的團體懷著不可告人的目的試圖利用這個東西來謀取自己的利益,最後其中一個以某種方式成功了。好消息是他們對永生的追求得到了回報,壞消息是他們永遠不會意識到這一點,因為他們陷入了每天重置的永久時間循環中,最終抹去了他們對同一事件的記憶,並可能死亡。所以他們總是在同一天重新開始,這對那些宿醉的人來說是一個非常壞的消息。
而不幸的是,我們扮演的主角柯爾特(Colt)就屬於這種情況,他患有失憶症,這也是與 Arkane 前作的眾多共同點之一:獵物。和比爾·莫瑞一樣,與島上大多數其他居住者相比,他唯一的優勢是他保留了不同環路的記憶。這讓他有機會在探索這座充滿敵意狂戰士的島嶼時一點點拼湊起自己的記憶和事件,其中許多人似乎已經採取了適應時間循環的生活方式,其中第二天不再存在:搜索為了強烈的情感,即使這意味著殘酷和血腥地結束他們的生命。他會發現島上的另一個人朱莉安娜也保留著他的記憶,她在這次封閉會議中既扮演著唯一對話者的角色,也扮演著主要對手的角色。
這裡是 SOS 自殺防治熱線
她會經常透過無線電與我們的主角交談,為他提供一點陪伴,並以她自己的方式(像牛皮一樣)支持他。但另一方面,她也會試圖阻止他逃離時間循環的計畫。由於各種原因我們讓您發現,你必須殺死島上的八名特定居民,他們被稱為“遠見者”。當你確認了自己作為超能力、超自然刺客的技能後,這似乎很容易,但大部分故事和遊戲玩法將圍繞著殺死這些強大的個體。因為沒有什麼是簡單的,他們都必須在同一天死去,而他們分散在島上各地,擁有私人軍隊,在研究過程中獲得的超自然力量,以及不同的安全措施。雖然有些人相對容易接近並且容易被殺死,但另一些人則更喜歡躲在上鎖的掩體深處,或者由於戴面具而匿名(這不僅可以防止新冠病毒,而且可以明顯地保護球),他們更喜歡躲在人群中。
這還不夠,朱莉安娜還盡一切努力毀掉你的生活(也許她是你的前任?)。事實上,她會嘗試以不同的方式殺死你,通常是手持武器到達該區域,這將結束當前循環並使被殺死的關鍵目標復活,從而迫使你從零開始,或者。幾乎,因為作為玩家,你的經驗會變得更加豐富,所以它不是一款 Rogue-like 遊戲,而且島嶼從一個循環到下一個循環都保持完全相同。就像湯姆克魯斯或斯巴魯一樣,你會發現等待著你的危險,如何更容易地到達你的目標,以及透過監視島上的居民以及閱讀他們所記錄的所有文件來發現島上的許多秘密。
時間清洗機
因此,你需要收集盡可能多的關於黑礁發生的一切信息,以便了解它和它的居民,直到最小的細節,以便以細緻的方式組織你的旅程和你的行動,這將導致一系列事件最終在同一個循環中殺死所有八個目標。幸運的是,精心設計的地圖和日誌透過流程圖和基於過去循環的因果連結清楚地總結了這一切。否則,這對許多遊戲玩家來說將是一個棘手的難題,尤其是那些遊戲時間間隔很遠的玩家。當然,執行這個計劃是另一個障礙,尤其是朱莉安娜肯定會騷擾你。隨著你距離勝利越來越近,後者會變得越來越具有攻擊性,同樣的,敵人也會更加警惕,裝備也會更加精良,失敗時你也會發現更多的殘渣來幫助你進行下一個循環。
在開放世界數量眾多的時代,當我們發現以下情況時,我們有充分的理由感到擔憂:死亡循環只有四個真實區域,而且它們甚至不是特別大。儘管如此,它們還是相當密集。首先,它們彼此截然不同,而且充滿個性,混合了深色的石頭和樸素的建築,廢棄和生鏽的軍事設施,然後是一層花哨的 60 年代裝飾藝術。從視覺上看,它一點也不平凡,到處都散佈著秘密或有趣的元素。雖然數量不多,但區域會根據一天中的時間而變化,某些建築物可能會進入或無法進入根據永恆主義者組織的活動,例如音樂會,白天漲潮會堵塞洞穴,所以你必須早上去那裡,然後下午暴風雪到來,這將徹底改變地方。如果您想發現黑礁島的所有秘密,那麼每個區域都值得(並且應該)在一天中的四個時間重新訪問,而黑礁島的秘密有很多。
真正的恥辱是,遊戲在整個冒險過程中牢牢地握住了我們的手,死亡循環的概念顯然適合於實驗和發現,以找到解決方案。不同之處在於,在這種情況下,教程、選單、流程圖以及最後的強制性目的地都是相繼的。一旦行動起來稍微自由一點,結局就在眼前了。如果能夠在沒有所有這些令人窒息的幫助的情況下選擇玩和發現遊戲,那真是太好了,這些幫助將大部分發現的樂趣扼殺在萌芽狀態。好處是即使你的大腦關閉也可以玩,壞處是這使得謎題成為一條關於主要故事的粗俗標記路徑。
擺脫這一切的一個好方法是以更複雜和有腳本的方式組織某些暗殺行動,就像殺手一樣。。如果您願意,您也可以自由地完成循環,以獲得殺戮或探索的樂趣。庫存中還有一些相當棘手的可選謎題,但它們從不依賴社會工程,而更依賴於在正確的時間、正確的地點找到正確的紙張。有些也只是令人沮喪且相當懶惰,例如必須在特定時間在特定地圖中搜尋隨機通用物品(例如電池或曲柄)才能存取某些物品,因為不可能找到隨身攜帶的物品。 。因此,我們第四次搜尋並重新搜尋地圖上最小的角落。
死亡戰利品
您使用相同的基本裝備開始每個循環,這將幫助您獲得更令人印象深刻的武器庫。但是,解鎖殘渣並發現島嶼的秘密將使你能夠建立一個真正的永久武器庫,在每次探索之間都可以使用。這當然包括武器,基本的武器可能會卡住,這也可能是致命的,然後是稀有、史詩甚至傳奇的武器,它們有升級的空間,以及或多或少的強大力量。研究島上的幾種傳奇武器將對幫助你逃脫大有幫助,並且使用它們非常令人滿意,就像一把可以在不停止射擊的情況下重新裝填的機關槍。你對武器的選擇也會影響你的方法,例如,與霰彈槍不同,射釘槍在槍戰中是無聲的,但不切實際。
柯爾特還可以裝備不同的魅力,這會影響他的特性,以及你結合力量管理目標的方式。例如,你將有能力從更遠的地方黑客攻擊一切,擁有更多的生命,免疫毒氣,悄無聲息地奔跑,古老的二段跳,攜帶更多的彈藥等等。超自然能力,稱為模組,是相同的精神,除了可以讓你復活兩次的,這是不可移動的,你可以運輸另外兩個。隱身和轉移極大地有助於滲透一個區域並使用其他無法進入的捷徑,連接允許你無聲地(或不)同時殺死許多附近的目標,而像混沌這樣的其他目標則名副其實,因為它們允許你沖得更遠透過向各個方向掃射來掃射堆積物。所有這些都可以幫助您謹慎地玩耍,或者像個大馬一樣。它們的重要性在多人遊戲中更為重要。
腦死
遊戲的預告片從一開始就非常強調戰鬥,必須說,除非你強迫自己扮演滲透大師,否則它們是無所不在的。殺死你遇到的一切通常會更容易。必須說的是,遊戲在這方面非常慷慨,因為你可以立即處決剛剛發現你的驚訝的敵人,這立即降低了難度。動物寓言是極簡主義的,永恆主義者是島上唯一的對手,儘管他們擁有相當多樣化的武器庫,而且他們做得很糟糕,但他們的共同點是脆弱和極其愚蠢地恢復柯爾特的條款(但更有禮貌)。預設情況下,他們會進行自殺行為,如果你被發現,你只需要用霰彈槍站在角落後面,就能毫不費力地殺死一打敵人。唯一迫使你移動的就是你的彈藥耗盡,然後當情況脫離你並發出警報時,由於敵人增援而導致你的生命耗盡。至少他們用數量取代了品質。
讓我們回憶一下柯爾特的特殊能力是他可以在一天中的四個時段中至少復活兩次。有時並不算太多,尤其是在開始時,然後由於嚴重摔倒、陷阱或對戰鬥太輕率而經常死亡是正常的。再一次,遊戲概念和難度被犧牲在可訪問性的祭壇上。我們離死亡後重置循環的概念還有很長的路要走,因為理論上你可以在同一天死八次而不會產生任何實際後果。之後,一旦充滿了殘渣,憑藉你的力量、魅力和武器,你可以輕鬆地成為一台真正的死亡機器,它會在地圖上衝刺,殺死獵物,然後以同樣的方式離開。就好像 Bethesda 或/和 Arkane 害怕失去玩家或迫使他們克服障礙。我們再次對缺乏難度模式或配置遊戲體驗的選項感到遺憾並提供更適合不同玩家的東西。 《死亡循環》的發展似乎很困難,這也許可以解釋這些問題,但令人遺憾的是,因為潛力是存在的。
直到死亡你們才分開
唯一能讓你擺脫安逸,從而在某個時刻感到無聊的是我們勇敢的朱莉安娜,她是一個很大的變數。你們的愛恨情仇是一回事,但是當朱莉安娜入侵你所在的區域並殺死你時,可能有其他玩家正在控制。有點像《黑暗靈魂》中紅色幽靈入侵時,你可以期待最好或最壞的情況。該區域的出口將被封鎖,柯爾特必須破解某個天線才能出去,這將使他暫時暴露,或迫使他殺死入侵者。朱莉安娜可以透過多種方式裝備,例如狙擊步槍或相反的短程武器。她還具有不同的可能能力,例如能夠呈現基本敵人的外觀,或將她的外觀呈現給敵人(既可怕又有趣)。甚至所使用的策略也可以大大改變遭遇,它可以公開攻擊你,伏擊你,或在逃跑前騷擾你,甚至在極少數情況下,如果玩家決定顛覆故事,它會直接幫助你。
事實上,遊戲有關於朱莉安娜的三種模式,離線模式,只有人工智慧,線上模式,人工智慧和任何玩家,最後,只有朋友模式,它整合了人工智慧,但給出了侵犯朋友的特權。破壞朋友的循環可能會很搞笑,尤其是在人聲方面,特別是因為柯爾特有好幾條命,而且重新開始一條命很快。相反,對於在死亡循環中仍然遇到困難的玩家來說,透過殺死代替他的有遠見的人來給他帶來巨大的提升。然而,當機會出現時,不要指望如此輕鬆地到達遊戲結尾,因為朱莉安娜可以在同一個循環中多次入侵你,即使你在同一天殺死了她。
不過,在朱莉安娜這邊認真打球要有趣得多。遊戲中的這個小遊戲模式是可選的,它揭示了故事的更多小元素,但實際上沒有什麼強制性的。它的興趣主要在於需要完成眾多目標來得分,例如連續贏得幾場比賽、以某種方式殺死柯爾特等等。這些點將提升朱莉安娜的等級,這將解鎖新的力量和新的武器,讓你在循環中更有效地跟踪柯爾特。這絕對是遊戲中最有趣和最令人滿意的方面,尤其是在平衡的比賽中,這可能是真正使用所有力量以及具有三種模式的手榴彈的唯一機會:爆炸、雷射和地雷。這也使得擴展成為可能Deathloop 的生命週期,完成故事並找到大部分秘密需要 20-30 小時。如果只專注於主線故事的話,在10個小時之內第一次通關當然是可能的。
《死亡循環》是一種很好的體驗,它在基於暗殺的時間謎題的背景下融合了類型和靈感。島嶼和角色都充滿個性,讓探索和發現秘密最初令人滿意。但我們很快就意識到,這款遊戲並不具備與其野心相符的手段,它不是一款非常優秀的FPS,也不是一款優秀的益智遊戲,在滲透和暗殺的創造力上也沒有達到Hitman的水平。儘管有其局限性,我們仍然在黑礁島度過了愉快的時光,令人愉快的是,從一個循環到另一個循環,越來越快,以閃電般的速度殺死你的目標。多人入侵也增加了遊戲其他部分難以提供的難度和挑戰。
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