PC 上 12 分鐘測試:我們從中午搜尋到下午兩點。

透過微軟會議宣布了一段時間的《十二分鐘》終於在昨晚在 PC 和 Xbox 遊戲機上亮相。利用由威廉·達福、詹姆斯·麥克·阿沃伊和黛西·雷德利組成的配音陣容,《十二分鐘》向我們承諾,這是一部基於時間轉變的心理驚悚片。

  • 類型:點擊/敘事遊戲
  • 發布日期:2021 年 8 月 19 日
  • 平台:PC、Xbox One、Xbox Series
  • 開發商: 路易斯安東尼奧
  • 發行商: Anapurna
  • 價格 : 20,99€
  • 測試平台:PC(遊戲通行證)

南針峰

《十二分鐘》的概念總結起來很簡單:陷入12分鐘的時間循環中,我們扮演的男人會不知疲倦地重溫他的妻子被陌生警察逮捕的那一刻。按照此類陰謀的慣例,我們今天的英雄將是唯一一個知道自己被困在時間走廊中的人。如何擺脫困境取決於他,因此也取決於你。因此,遊戲的所有動作都將在一個緊閉的 3 個房間裡進行,就像一個劇院場景,戲劇和啟示將在您的探索中上演。這是一個最初相當令人興奮的誘人程序:節奏很好,所有這些時間機制的發現運作良好,我們很高興發現由於重複循環而由我們所知道的東西引起的新反應。然後遊戲最終會像漏斗一樣進行,從可能性的海洋中,你最終會尋找唯一可能的方式來完成這個故事。

因為如果這個故事有多個結論,那麼只有一個包含最後的轉折和著名的片尾字幕。其餘的結尾場景最終都非常平庸,而且永遠不會令人滿意。問題是,要到達這個著名的尾聲,您必須嚴格遵循正確的模式,這意味著一遍又一遍地執行相同的循環,直到您找到通往路徑終點的正確序列。在嘗試和失敗的過程中,重複最終嚴重影響了遊戲的樂趣,我們感覺就像這對夫婦在他們的三居室公寓裡一樣,一一消除選項,不知疲倦地重做,同樣的動作加上同樣的動作。以至於一旦到達隧道盡頭的曙光,問題就會被拋在一邊,最後的轉折就是失敗。所以要小心,這個概念和這個公式仍然有一些好處,但我們覺得執行仍然非常完美,一旦路易斯·安東尼奧的標題完成,就會留下苦澀的回味(壽命可能會根據你的速度而有很大差異)進展順利,我們在這裡花了不到 4 個小時)。

他的達福的品質

自發布以來,《十二分鐘》的每次亮相都取得了小小的效果:除了5 星級配音陣容之外,Anapurna Interactive 發行的這款遊戲還採用了非常不尋常的視角,將鏡頭置於角色的頭頂上方:公寓中的每個房間都給人一種在小型動畫娃娃屋中進化的印象,而且很少看到角色的面孔,這一事實有助於營造「神秘」的氛圍。遺憾的是,一些限制性錯誤沒有出現在聚會上:就我們而言,我們遇到了抽屜裡一個重要物品的消失和一個有缺陷的腳本,這使得警察在虛空中前進,迫使我們重置環形。具體來說,沒什麼太嚴重的,但結合上面提到的循環的重複和遊戲的沉重……有理由覺得時間很長,即使是在一個只有 4 個小時的遊戲上。基本上,《十二分鐘》最終是一個非常經典的點擊式遊戲:要訪問它,您必須這樣做並逐漸解鎖房子中可用的互動。那些認為自己會遇到更有機的東西的人會感到失望,12 分鐘總是透過阻止你執行某些操作來小心地讓你回到正軌,從而大大縮小實驗的範圍。

因此,一旦畫出了美麗的線,目標將是獲得盡可能多的時間到達犯錯的地方,以便再次嘗試並向前邁進。幸運的是,開發商留下了幾個出口,可以睡覺直接到達十二分鐘標記,或者通過離開公寓來完全重置循環。然而,我們正在考慮控制器玩家可能會遇到一些令人沮喪的時刻:遊戲並沒有很好地適應鍵盤,遊標移動較長,有時難以瞄準物體。這仍然是一系列令人失望的事情,正如你可以想像的那樣,《十二分鐘》並沒有成功地讓我們感動。但我們仍然必須向小公寓及其「周圍環境」所做的出色工作致敬,這些工作只能在冒險中聽到。戴上一副好的耳機後,除了一些重疊的對話之外,整個聲音部分都讓人愛不釋手。這顯然是一款有風格的遊戲,但不幸的是僅此而已。

《十二分鐘》的出色氛圍和電影野心還不足以使其成為難忘的體驗。車身下方有一個簡陋的點擊按鈕,提供了一個雜亂的情節,其中的問題遠非吸引人的。至於其時間循環的概念,它在冒險的進程中導致了太多的不一致和重複,無法完全令人滿意。簡而言之,這是一款「優秀的 Game Pass 遊戲」。

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