法國工作室 Arkane 的遊戲通常受到好評,但儘管它們品質優良,但公眾往往會懷念它們。這也許可以解釋為什麼大部分法國媒體再次被邀請去發現死亡循環與開發商。在重新觀看了 7 月份《State of Play》的遊戲玩法後,其中展示了涉及時間循環的不同遊戲機制以及幕後演示,隨後是一個冗長的問答環節,其中包含了有關新的非常有趣的信息完整的遊戲應該是什麼樣子,以及其設計用於操作非常奇特的遊戲玩法和敘述的機制。
控制之外的故事
《死亡循環》的故事發生在北歐小島黑礁島,這裡營造出與世隔絕的親密氛圍。他們的靈感來自於許多電影的內容和形式,例如異教節日面具的《柳條之神》、打鬥的《奔跑的人》、視覺方面的《Point Blank》以及許多其他電影,包括塔倫提諾的作品。時間循環特別出現在黑礁島上,該島因超自然事件而聞名。一個雄心勃勃的私人團體購買了該島,並在那裡進行了各種實驗,由八名被稱為「遠見者」的人領導,他們試圖將自己與世界其他地方隔離,並生活在永恆的天堂中。但他們的實驗導致了一個無限重複的時間循環,居民們忘記了自己被困在其中。他們的行為和命運不再產生任何後果。我們扮演一個患有健忘症的角色,他逐漸重新發現了自己的身份,從他的名字開始:柯爾特。他也被有遠見的人視為叛徒。朱莉安娜·布萊克聯繫了他,鼓勵他解決這個問題,但她的行為很矛盾,因為她試圖殺死他。
《死亡循環》為玩家提供了很大的自由度,但必須保持連貫的故事和良好的節奏,才能保持其趣味性。因此,Arkane 引入了幾個元素,以提供支離破碎的敘事,能夠對玩家的行為做出反應。當柯爾特試圖透過在同一天殺死所有八個目標來打破循環時,在循環重置之前,他必須尋找有關他的目標和他自己的資訊。另一方面,朱莉安娜並沒有失去記憶,而且她從一個循環到下一個循環都保留著自己的記憶。她似乎與柯爾特有關係,並且經常與他交談。奇怪的是,她試圖殺死他,但她也為他提供資訊和建議,這不會太多。要殺死的八名幻視者畢竟不是容易的目標,他們每個人都有一支小型私人軍隊,他們配備了最好的武器以及隱身、傳送或心靈傳動等超自然力量。如上所述,最大的問題是它們只能在某個時間在一個地方訪問。時間將是你最大的敵人。
回顧《死亡循環》遊戲玩法
在這個遊戲摘錄中,我們能夠確認解決 Blackreef 巨大謎題的關鍵之一是熟記你的目標及其議程。你一天中沒有足夠的時間來單獨追蹤它們,但有時你可以迫使它們見面,例如,這可以讓你一舉兩得。為了幫助你,一種名為 Residium 的特殊資源可以讓你日復一日地保留某些武器和力量,這將使您不必再次尋找它們。你還必須監視居民並仔細搜索以發現可以改變局勢的新方法,有點像殺手遊戲。我們還發現,在島上追蹤你的刺客朱莉安娜擁有多種能力,包括改變外表以便淹沒在人群中的能力。朱莉安娜也可以由另一位玩家扮演,然後玩家將入侵您的遊戲,這應該會讓 FromSoftware 遊戲的粉絲們想起一些事情。
問答環節
Dinga Bakaba(遊戲總監)、Pawel Kroenke(首席敘事設計師)和 Sébastien Mitton(藝術總監)共同回答了法國媒體和我們自己提出的各種問題。以下是這些問題的精選內容,以及我們轉述的答案。
遊戲問題
我們如何給玩家一種進步的感覺並避免重複循環的疲勞?
即使你在遊戲中被殺並醒來進入新的循環,你也會獲得一些額外的資訊。每一次發現,我們都會進步。此外,朱莉安娜每次都會聯繫我們對事件發表評論。我們不會失去有關人員的位置以及他們在那裡的時間等資訊。玩家獲得新的武器和力量,然後獲得使它們從一個循環進入下一個循環的方法。
您是否提供了工具來幫助策劃當天 8 起謀殺案的所有細節?為了記住刺殺的整個路線、時間和不同的細節?
菜單列出了找到的所有曲目。您有一個流程圖,其中包含我們所處的所有步驟,以及故事不同分支的後續步驟。恢復力量的軌跡和獨特的武器也是一樣的。還有一個螢幕,其中顯示了發現清單和按環境分組的便利貼,可幫助您永久追蹤所有內容。
扮演朱莉安娜有什麼特別的好處嗎?
這是玩死亡循環的一種快速方式,你隨機入侵某人,或者你用你選擇的裝備專門瞄準朋友。然後我們與遊戲中的敵人結盟,消滅柯爾特。你可以正面攻擊、設置陷阱或騷擾他。這讓柯爾特玩家更加謹慎。我們甚至可以表現得幽默一些,甚至可以幫助他。這也將在幾場比賽後解鎖柯爾特和朱莉安娜的服裝,以及朱莉安娜的武器和力量。但朱莉安娜只有一條命,而柯爾特有三條命,這就需要發揮出色才能取得勝利。
朱莉安娜的干預是隨機的還是受到柯爾特選擇的方法的指導?
它們是隨機的,但僅發生在包括八位遠見者之一的區域,並且僅在他在場時發生。而且時間越晚,被朱莉安娜入侵的幾率就越高。隨著故事的進展和你的成功,朱莉安娜入侵你的機會就會增加。
如果我們設法擺脫了朱莉安娜,她會回來,或者我們在剩下的循環中能有平靜的生活嗎?
不 !它可以在同一個循環中多次入侵您。但她如何從一天中的某個時間點恢復到另一個時間點卻是一個秘密。
扮演朱莉安娜會揭示更多死亡循環的故事,還是整個故事情節都是柯爾特固有的?
有些很酷的內容是朱莉安娜獨有的,但不玩也可以了解整個故事。儘管如此,它還是值得的。
在您的遊戲過程中,玩家平均需要多長時間才能完成遊戲?有多個結局嗎?
我們不會回答結局。但對於遊戲時間,根據我們的內部測試,它需要與其他 Arkane 遊戲相似的時間,不包括多人遊戲和找到所有隱藏物品,就像恥辱2。這在很大程度上取決於你的演奏方式。
有不同的難度模式嗎?如果是這樣,它們的播放參數是什麼?
只有一種難度模式。但難度其實是漸進的,它伴隨著玩家的成功和失敗。根據你的表現,敵人會或多或少具有攻擊性、或多或少反應性以及或多或少裝備精良。如果你進展順利,難度就會增加,朱莉安娜的入侵也會增加。但另一方面,它也讓你有機會獲得新的裝備,以及獲得更多珍貴的殘渣。
是否可以透過隱密的方式進步?
是的,但是死亡循環中沒有儲存或快速載入功能。所以當你被發現的時候,你就必須面對它。
時間循環原理是否是推動沉浸式模擬玩家最終「玩得開心」的藉口?
是的,與所有那些能夠加載的遊戲以及為您提供壯觀的腳本場景的遊戲不同,這裡的一切都是根據您的選擇和行動而出現的,例如大戰、追逐等等。例如,冒險自然展開取決於玩家的行動以及他們嘗試管理失敗或史詩行動的方式。時間循環讓玩家放鬆,一切都允許,沒有任何後果,甚至沒有死亡。
是否有可能像《恥辱》一樣在不殺死任何人的情況下完成遊戲?
不,儘管可以在不殺死任何人的情況下進行循環。你必須殺死至少這八個特定目標,這是逃脫的代價,但沒有什麼可以阻止你輕率地放過其他人。
關於靈感和藝術方向的問題
向新一代遊戲機的過渡在多大程度上改變了您的工作方法,特別是在藝術方向方面?
最初的開發計畫並不是針對 PS5,團隊原本計畫加入多人遊戲元素,這迫使他們降低了不同區域的密度。但他們能夠回顧自己水平的大小。它們現在比《恥辱 2》的規模更大。這讓他們呼吸到了新鮮空氣。
我們在預告片中感受到了一種非常「磨坊」的精神,這肯定與團隊的電影攝影參考有關。你是否認為比以前更“B 輪”?
《死亡循環》沒有 B 級電影的感覺,它必須以非常有意義的方式完成。他們試圖做一些可信的事情,不是元幽默,而是本身真正有趣的情況,為角色,而不僅僅是為具有正確文化參考的玩家。然而,預告片卻可以給人這樣的印象。
為什麼你要重新設計物品、家具和車輛的整個設計而不是使用古代的設計?
這首先是一個權利問題,但也是為了創造一個完整的宇宙、一個故事的樂趣。這提供了極大的創作自由。這也允許您根據需要修改所有這些元素。最後,找到我們需要的好的參考資料也很困難,所以我們更願意自己做這一切。
在死亡循環前幾週看到《12 分鐘》和《被遺忘的城市》上映,感覺如何?
在開發過程中,我們發現許多電影、連續劇和遊戲都使用這種時間循環原理來講述故事。這是一個非常豐富的主題,並且可以講述完全不同的故事。例如,死亡循環與 12 分鐘有很大不同。
為什麼選擇60年代而不是其他時期?對於它的總體設計?
這是將自己與現代世界隔離的一種方式。既有黑礁島的地理位置,也有現代政治。此外,70 年代已經被大量報道,而過去十年的情況則較少,而 60 年代是許多藝術和其他運動的起源,例如成衣、改變心態等。但既然是虛構的世界,我們也不需要忠實地尊重事物,例如說話的方式並不忠實於當時的情況。
遊戲概念在開發過程中是否考慮過除了時間循環之外的超自然現象?
這是從一開始就確定的要素之一,它為專案的其餘部分繪製了路線。我們花了很多年才讓它在《死亡循環》中發揮作用。
目前就這些,有關係統要求以及 PC 上推薦的資訊仍在發布中。幾天后,您還可以在 9 月 14 日在 PC 和 PS5 上發現《Deathloop》。我們還計劃進行詳細的測試,以便與您分享我們對這款非傳統遊戲的明確意見。
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距離《死亡循環》在 PS5 和 PC 上發布不到一個月,Arkane 為我們提供了「手持控制器」時間射擊遊戲的新玩法。有機會澄清其機制的某些灰色地帶並提出新問題。