這一切都始於尼克·皮爾斯(Nick Pearce),當時他是一家大型科技公司的法律和戰略顧問,他利用業餘時間為《上古捲軸5:天際》開發了一個名為“被遺忘的城市”的模組。故事圍繞著一座古老地下城發生的神秘謀殺案展開,玩家需要穿越時空來揭開真相。面對這款下載量超過 300 萬次並榮獲 2016 年國家作家協會獎的模組的成功,尼克皮爾斯決定通過創建《Modern Storyteller》來重新調整自己在電子遊戲領域的職業生涯。在亞歷克斯·高斯和約翰·艾爾的簇擁下,他花了 4 年時間創作了《被遺忘的城市》,這是一部充滿神秘色彩的敘事冒險遊戲,以探索和反思為重。在這個改編中,打鬥確實是非常次要的,它更像是一種談話的藝術,人們必須知道如何處理而不是劍或弓。來自墨爾本的澳洲工作室在2018 年E3 展會期間展示了其項目,三年後,在因健康狀況而推遲之後,該項目由《親愛的村民》出版,並得到了維多利亞州政府以及澳大利亞維多利亞電影公司的支持,終於被釋放了。於是我們跳進了過去,把這座城市的命運掌握在我們手中。
- 類型: 敘事冒險
- 發售日期:2021 年 7 月 28 日
- 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch(稍後)
- 開發商: 現代故事講述者
- 發布者:親愛的村民
- 售價:PC 版 24.99 歐元,主機版 29.99 歐元,實體版 39.99 歐元,可在亞馬遜
- 測試平台:PC
公民被黃金覆蓋
在義大利,當一個年輕女孩剛剛把你從台伯河的水中救了出來時,你不知道自己是如何落到那裡的,迷失在茫茫人海中。如果你的救援者因為某種奇怪的原因猶豫是否要告訴你她的名字,那麼她確實有事要請你幫忙。她希望你去尋找某個阿爾,他也在你之前不久被沖上岸,並離開去探索附近的羅馬遺跡。她答應在這裡等他,用她的船把他帶回文明世界,但他還是沒有回來。在前往此地的途中,你發現了一張奇怪的紙條,上面寫著如果你進入這裡,你可以體驗永恆的美德生活,否則就會被黃金覆蓋而滅亡。穿過門後,一扇活板門消失在你的腳下,你沿著隧道滑向一座被遺忘在地下的古羅馬城市。
當你沿著阿爾的足跡探索這個地區時,你會發現一具老人的金色屍體,他的腳下掛著一塊刻有阿爾簽名的牌匾,他說,在在這裡盤旋了一生後,他已經失去了希望。這怎麼可能?當你繼續你的旅程時,你會發現一個時間入口,帶你回到 2000 年前。在那裡,離開春天和復興女神普羅塞皮娜的聖殿,你會受到羅馬農民加萊裡烏斯的歡迎,奇怪的是,他聽懂了你的意思,而你自己卻聽到他說的是拉丁語。從那時起,後者鼓勵你去見管理這座有 22 個靈魂的小城市的地方法官 Sentius。
整個城市裡到處都是冰凍的金雕像,它們常常處於驚恐或逃跑的姿勢。非常令人痛苦的是,當你背對他們時,他們會將目光投向你的方向。此外,你也常聽到似乎是對你說的低語。會不會是雕像?您很快就會了解到這裡存在著一條特殊的法則:黃金法則。即使是最小的個體犯了罪,每個人都會受到神聖力量的懲罰,神聖力量會用黃金覆蓋你。正因為如此,在羅馬發生可怕的火災後,每個人都降落在這個地方,在過去的 7 個月裡沒有發生任何犯罪或不當行為。然而,包括縣長的小女兒在內的3人卻失蹤了,無法離開這裡。 Sentius 希望你進行調查,並聲稱有人即將違反黃金法則。這就是為什麼他必須創建這個門戶,這樣你就可以阻止這個事件的發生。所以現在就由你來玩了。
然而你最大的願望仍然是回家,但是怎麼做呢?你有系統地到達的門戶將你帶回起點,每個人都像第一次一樣再次發現你。你被困在這裡,除非你能透過阻止黃金法則的應用和你的出現來創造一個時間悖論,否則你注定會一次又一次地重新開始。因此,你必須改變時間進程才能回到你的時間。但你會只關心自己還是也會盡力拯救鎮民?如果是這樣,你能釋放多少個?
「社會將因個人的罪孽而受苦。 »
《被遺忘之城》的宇宙,就像遊戲所依據的原則一樣,顯然是有效的。向我們提供的歷史,充滿了羅馬時代的曲折和軼事,也有古希臘甚至更早的時期,非常有趣。它可以對當時的生活進行分析,所有與道德層面上的這種或那種做法的有效性或其他方面相關的問題,無論是2000年前還是今天,都值得探索。畢竟,不是犯罪,很好,但是什麼構成犯罪呢?我們顯然並不都同意這一點。因此,有必要知道誰是黃金法則的起源,以便希望準確地知道什麼是授權的或不授權的,但每個人都忽略了這一點。這會導致許多哲學和神學反思,很可能會讓你問自己多次一些問題。
事實是,要充分理解這個標題,您不必對英語太抗拒。事實上,該功能僅提供該語言版本,但提供法語字幕。然而,我們會批評後者滾動幾次太快,有時涉及我們通常不應該聽到的遙遠對話。另一方面,翻譯就沒什麼好說的了,後者無可挑剔。原版的配音整體來說也非常好,連口型也相當成功。為了保持聲音水平,仍然有一些聲音效果需要審查,例如面對參與人數不成比例的掌聲,更重要的是,當他們停止拍手時,仍然可以聽到。至於配樂,軟體以品質和環境輕鬆的音樂讓我們平靜下來。
從圖形上看,該遊戲還可以誇耀臉部的出色工作,並且充滿了漂亮的鏡頭。另一方面,它並不能從深度中受益,即使該地方的內陸一側證明這是合理的。同樣,某些紋理(地面、岩石、窗簾等)仍然非常粗糙,至少在我們手中的遊戲的第一個版本中是如此。有趣的一面:可以應用濾鏡將遊戲呈現為黑白、棕褐色、飽和、像素化甚至卡通形式等。還包括照片模式。在動畫方面,這部作品也很整潔,儘管我們對一些看不見的牆壁和其他錯誤的存在感到遺憾,例如角色沒有轉身與我們說話,或者鏡頭序列有點不穩定。對話者還可以在對話期間或爬樓梯時跳來跳去,如果對話是在開頭與 NPC 發起的,門會無限期地關上。此外,載入時間可能會有點長。但沒有什麼禁止的。
即使我們傾向於尋找一張在冒險開始時永遠不會發現的地圖,我們最終會找到我們的方位,這座城市最終並沒有那麼大,即使它延伸到多個層面,包括地下室,而那個還必須依靠秘密通道和其他隱藏地點的存在。另一方面,找到給定的字元並不總是那麼容易。他們遵循常規路線並在特定的角落休息,但您仍然需要知道這一點並且他們不會迷路。我們不得不繞了好幾圈才把我們要找的人找出來。但這對於遊戲的發布來說應該得到改進,無論如何,我們將成就從一個時間循環保留到另一個時間循環,並有可能向Galerius 收費以解決我們已經解決的問題,這一事實是一件好事。此外,每個人都完全忘記了我們這一事實,讓我們有機會在與公民的對話中練習某種幽默,他們認為我們是一種能夠解讀未來的神諭。以同樣的方式,通常可以縮短已經進行的簡短對話,並且當需要再次瀏覽它們時,可以快速滾動瀏覽評論。
一把達摩克利斯之劍懸在你的頭上
《被遺忘的城市》首先是一款敘事性遊戲,故事顯然是遊戲玩法的核心。最初,你可以選擇你的名字,然後在對話中多次使用,以及你的性別和膚色,以及你的職位。確實,你是誰?尋找古代遺址的考古學家將從對羅馬時代的更深入了解中受益?一名執行秘密任務的士兵擁有一把槍和 10 顆子彈?一個在逃的罪犯試圖逃避正義,因此逃得更快?還是典型的健忘症患者,頭部受過外傷,因此對疼痛的耐受性更強?您可以選擇並享受每個選項的優勢。然後場景將適應這個決定,特別是在遊戲結束時。
即使它起源於動作角色扮演遊戲,但軟體在這裡只提供可選的戰鬥,暴力並沒有引導太遠。因此,主要透過對話來解開繩索,並充分利用時間循環,讓你可以嘗試多種方法,並在對話因你選擇的台詞而受阻時再次碰碰運氣。讓我們指出,如果你偶然發現了一個任務,你可以使用客觀指南,它以蝴蝶的形式為你指明前進的道路。然而,這並不總是可能的,然後你將不得不自己照顧自己。另一方面,您會在某些互動式物件上發現這些蝴蝶,即使您不一定能夠立即利用這種互動性,因為沒有合適的物件。無論如何,你可以隨心所欲,去任何你想去的地方。同樣,您也可以決定要追求哪個目標,即使某些目標只有在其他目標實現後才能實現。然而,不幸的是,有些任務很難得到驗證,我們不得不重試幾次,但我們可以打賭這個問題將會得到解決。還有多種方法可以實現您的目標,這是受歡迎的,因此每個人都可以按照自己的意願行事。
您將了解每個公民,有些公民只是透過濫用權力來尋求自己的利益。提前選舉的目的還在於在提倡秩序和尊重金科玉律的現任治安官森蒂烏斯和即將接替他位置的野心家馬勒洛斯之間做出決定,後者聲稱這純粹是他的發明。如果社區在一起度過的7個月確實沒有發生任何爆發事件,要付出什麼代價才能實現這一目標?接受被囚禁在這裡,接受這種可能導致所有人瞬間滅亡的嚴格規則,這是否夠美好?屈服於這種高貴的生活真的是烏托邦嗎?無論如何,這些可憐的受困靈魂的命運似乎並不令人羨慕。
我們告訴過你,這首先是一個處理修辭藝術的問題,你必須承擔你選擇的後果,這是事實,但標題也提供了一些行動階段,在此期間你可以用踢來保護自己,但也可以用一旦你拿到手,它就是一張方便的弓。當然,如果你選擇了士兵背景,你也會有一把手槍可供你使用,但這僅限於10發子彈,不像弓可以找到箭。但要小心,從別人的保險箱偷東西違反了黃金法則。從那時起,一個空洞的聲音向你念出這句話,一切都變得黑白分明,除了雕像的藍色眼睛,其中一些開始射出箭,將每個居民變成金色雕像。然後你所要做的就是跑到傳送門,然後變成雕像並重新開始時間循環。根據你所做的決定,有 4 種不同的結局等著你。然後你可以從最後一個保存點重新開始嘗試其他東西,直到你達到令人驚訝的最終結局,這仍然是在哲學反思中進行的。
如果《被遺忘的城市》是基於最初為《天際》設計的模組,那麼它知道如何擺脫它,成為一部獨立的作品。這不是一場行動遊戲,即使它提供了一些東西,而是反思和修辭的遊戲。因此,它為我們提供了一個有趣的故事,該故事基於對時間門戶的利用和並非沒有意義的哲學問題。即使迷人的圖形有時缺乏深度並且紋理不夠細緻,但面孔很整潔,配樂也很優質。一些次要錯誤仍然存在,但遊戲的最終版本無疑會得到改進。無論如何,提供的不同結局和減少的重複性使這個標題變得有吸引力和有效,成功地吸引了我們。
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