在《World》的成功和《Rise》的質疑回饋之後,《Monster Hunter Wilds》能否成為玩家夢想的遊戲?

由於《魔物獵人》授權有兩個不同的團隊,Capcom 已經習慣了定期發布遊戲或擴充包,但 2023 年卻是特別平靜的一年,甚至有點令人失望。僅發布了一些內容補丁魔物獵人崛起,等怪物獵人現在,一款遊戲玩法經過深思熟慮的手機遊戲,但它的潛力和未來再次因 Niantic 工作室濫用的貨幣化和可疑的決定而受到玷污,我們也應感謝 Niantic 工作室精靈寶可夢Go。幸運的是,這一年以令人滿意的方式結束了,預計將發布一個重要的新遊戲:魔物獵人荒野

發布日期和平台

許多玩家希望《魔物獵人:荒野》能夠在 2024 年發布,以紀念許可證頒發 20 週年,但開發要求卻另有規定。至於俠盜獵車手6,我們只能得到一個模糊的2025年,即使有 12 個月的寬發布窗口,也可能無法避免延遲。

儘管如此,有兩個好消息要記住,第一個是它是一個現代標題,因為它正在PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam),不包括 Switch 和舊平台。第二,遊戲應該在所有這些機器上同時發布,這還是第一次。 《魔物獵人世界》在 PS4 上的暫時獨佔以及《魔物獵人崛起》在 Switch 上的暫時獨佔尤其令人沮喪,甚至讓粉絲(順便說一句,還有測試人員)付出了高昂的代價。這也顯示跨平台遊戲最終將會出現,這是先前遊戲中最受歡迎的功能之一。

《魔物獵人荒野》有什麼值得期待的?

目前卡普空透露的有關《魔物獵人:狂野》的資訊很少,只有預告片和開發商的一些特別模糊的引述。專家必須滿足於剖析所述預告片的最小細節來發展他們的假設。應該要提到的是以下項目尚未官方確認卡普空出品。此外,由於遊戲的發布還很遙遠,因此總是有可能朝著一個方向或另一個方向做出改變。一如既往,最好不要得意忘形。

預告片的主題、標題以及系列的發展方向強烈表明《魔物獵人:狂野》將是一款擁有廣闊開放世界的遊戲。例如,我們認為薩爾達荒野之息, 或者巫師 3 狂獵,「狂野」表示開放世界方面。這有點像在遊戲標題中加上「不朽」來表明它很糟糕,但我們離題了。由於技術原因,舊遊戲將每個區域劃分為小分區,儘管它的標題是《怪物獵人世界》,但它也沒有提供真正的開放世界,只是通過返回城鎮和裝載將不同的區域分開。從邏輯上講,卡普空的下一步將是提供一個真正的開放世界,其中涵蓋所有不同的生物群落。在下面的影片中,遊戲總監也提到了他們整合的意圖更詳細的生物和生態系統比以往任何時候。

但與許多其他許可證一樣,過渡通常也需要調整公式和遊戲玩法。對於《魔物獵人》來說,這無疑是一項特別微妙的練習,因為《魔物獵人》在很大程度上偏愛在非常特定的條件下以任務形式進行狩獵。如果僅僅為了追隨當前的趨勢,不惜一切代價尋求整合開放世界,從而剝奪《魔物獵人》如此迷人和成功的魅力,那將是一種恥辱。

我們不知道卡普空將如何相應地發展公式,但預告片給出了一些答案,我們也可以看看比賽,以拾取一些好的想法。

立即映入您眼簾的顯然是坐騎,一種有羽毛的蜥蜴,可以攀爬裝飾的某些元素,從一個地方跳到另一個地方,甚至滑翔。這是另一個支持開放世界的論據,因為它確實讓人想起薩爾達傳說 BOTW 的 連結 的 Paravoile及其等價物地平線 零之曙光 禁區西部。我們會注意到沒有帕拉穆特MHR 的公司,除此之外,不太適合這個角色。

透過放大獵人的服裝,我們可以注意到怪物獵人世界的兩個配件。第一個是發現螢火蟲的籠子,用於追蹤怪物並從中收集痕跡。它們被用來追蹤在更大的環境中徘徊的不同怪物,而它們的回歸在廣闊的開放世界中實際上似乎是明智的。第二個元素是葉狀體,它允許您使用收集的不同物體作為射彈,這也允許您與自然陷阱互動,或吸引怪物。與 Claw 不同,這兩個項目非常受歡迎冰原。後者還沒有出現在獵人身上,這可能會讓一些玩家放心。

《魔物獵人荒野》應該遵循前兩款遊戲的系統,讓你在世界地圖的預定義安全區域找到額外的營地。但開發者可能受到以下啟發:荒野之心(!),Electronic Arts 的狩獵遊戲,它允許你在幾乎任何地方建造一個相當精緻的基地,甚至可以安裝不同的設備來幫助你更快地旅行,例如滑索。我們可以看到一個類似帳篷捲在框架上預告片中的獵人。

另一個值得注意的元素是坐騎包裡似乎有一把弓槍。遊戲有可能允許帶著兩種不同的武器四處走動,並根據需要快速更改它們。對於攻擊飛行中的怪物來說,輕弩還是比大劍更實用。這可能會為開發者在怪物設計方面帶來更多自由,鼓勵玩家採用更適合他們目標的武器,而不僅僅是他們的元素。

除了標誌性的火龍穿越天空之外,預告片目前沒有顯示任何大型怪物,這對於該許可證來說有點不尋常。相反,他關注的是我們認為的主要新特徵:世界本身,大群的草食動物,最重要的是,惡劣天氣。之間看起來像沙塵暴和閃電你必須保護自己免受怪物的傷害,怪物並不是唯一的危險來源。它們似乎也與故事有著內在的聯繫,因為我們可以看到暴風雨和閃電過後,褐色、乾燥的環境恢復了生機。

一種流行的理論將這些現象與參與《魔物獵人》世界生命週期的大型怪物的生物能連結起來。一個例子是巨大的佐拉·馬格達羅斯來自《魔物獵人世界》的他前往新世界死去,然後他所有的生物能量為珊瑚高原、腐爛谷和古代的水晶提供動力。由於《魔物獵人荒野》是後續遊戲,與《世界》來自同一團隊,因此他們希望擴展這個主題,為開放世界提供一定的一致性,同時也讓獵人可以參與活動,這是有道理的。

最後提一下很多駕照老手的願望清單。目前絕對沒有證據證實他們的存在。但一如既往,有些玩家希望引進第十五種武器,例如通法斯,或重新引入,如梅奧納。如果您錯過了許可證的舊標題,它可以讓您直接體現其中一隻貓科動物夥伴,進行一場狂野、毛茸茸的狩獵。其他人則希望重新引入水下戰鬥,儘管這看起來不太可能。

我們什麼時候能得到更多關於這款遊戲的資訊?

《魔物獵人》的 20 週年紀念日即將在三月到來,這讓我們有理由期待 Capcom 在《魔物獵人:狂野》方面的消息。不過,我們也不宜太樂觀,因為預告片附帶的官方新聞稿明確提到了2024 年夏季的一次會議。出。 8 月舉行的 Gamescom 2024 也有可能。

我們很高興今天宣布推出《魔物獵人荒野》,並向世界各地的粉絲們展示魔物獵人傳奇的下一期。我們的團隊正在熱情地努力打造迄今為止最好的《魔物獵人》體驗,我們迫不及待地想在2025 年發布《魔物獵人》時與世界各地的玩家一起玩。與您見面,屆時我們將與您一起暢玩《魔物獵人》。

辻本良三 – 《魔物獵人》系列製作人關於魔物獵人荒野

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