狂野之心將於 2023 年 2 月 17 日僅在 PC 和「下一代」平台上發布。這款 AAA 遊戲由 Electronic Arts、Koei Tecmo 和 Omega Force(真三國無雙)共同開發,採用了該類型創始人完善的公式,以提供他自己的願景。我們仍然扮演巨型怪物的獵人,但有祖傳技術的幫助。
奇怪的是,卡普空在這個非常特殊的領域幾乎從未有過競爭。怪物獵人。事實上,唯一值得注意的遊戲是《Dauntless》,一款免費遊戲,但並沒有真正取得突破。
- 類型: 動作, 冒險, 開放世界
- 發售日期:2023 年 2 月 17 日
- 平台:PC、PS5、Xbox 系列
- 開發商:Koei Tecmo Holdings、Omega Force
- 發行商: 藝電
- 售價:69,99 €
- 測試平台:PC
神奇寶貝
狂野之心邀請您冒險進入荒野中世紀日本的奇幻版本,稱為東國。雖然武士在看起來像是戰國時代玩 PvP,但你扮演的獵人更喜歡透過追蹤巨大的超自然生物 Kemono 來玩 PvE。這些生物遠非簡單的動物,而是不同植物、礦物質和元素的融合體,它們的存在就大大改變了環境。這其實是《狂野之心》最成功的元素之一。即使我們有權用通常的藉口來證明在自然環境之外屠殺危險動物的合理性,就像《魔物獵人》中那樣,但親眼目睹它會更有說服力。這可能相對微妙,地圖上有額外的根,或黑色沙洲。但這是另一回事看到以前訪問過的熱帶島嶼變成了白雪皚皚的地區,就像周圍的大海。當這種情況發生時,它的影響很小,我們實際上有一種面對自然力量的印象。
就《狂野之心》而言,故事和對話非常重要,我們經常看到長達幾分鐘的帶有多種選擇的對話,即使它們只是上下文相關的。我們得到了一個Karakuri的種子,一種奇怪的祖傳技術,能夠使各種裝置出現。就遊戲玩法而言,這無疑是《狂野之心》與《魔物獵人》最大的差別。這些奇怪的裝置幾乎可以建造任何東西用電線和引火物,無論是簡單的帳篷、直升機、炸彈或摩托車。可以說,他們有能力讓麥基弗羞愧得臉紅,而且他們也是故事的中心,即使故事盡可能普通。
借助祖傳魔術方塊的力量
控制相當簡單且特定於動作角色扮演遊戲,但每個控制項都可以完成不同的組合遊戲的八種武器。特殊能力也有助於進一步區分他們。武士刀的玩法與大劍或弓不同,更奇特的武器,例如配備刀片的戰鬥傘,也可以讓您體驗不同的樂趣。但必須強調的是操作簡單,幾分鐘即可掌握武器的基礎知識並用它快速有效地狩獵。還必須說的是《狂野之心》的碰撞箱非常(過於)慷慨,無論是在一個方向還是另一個方向。很難錯過怪物,但它們具有相同的優勢,並且經常受到巨大傷害,但在視覺效果範圍之外,這令人沮喪。如果我們加上這樣一個事實,即相當多的敵人的攻擊會跟隨你,包括在飛行中,躲避變得非常困難。翻滾、長距離閃避,最重要的是,大量的卡拉庫利可以幫助你生存,這顯然不是沒有道理的。那裡解決方法並不總是在適當的時候躲閃,而是築起一堵牆例如,敵人在衝鋒時會驚人地壓碎它的鼻子。這很令人滿意,但需要相當多的戰鬥技巧和預期。
每個大怪物都有自己的能力,你必須學會對抗它們。例如,這可能是大尾巴拍擊、黏稠的汁液散落各處,或者根部爆炸。這就是 Karakuri 真正發揮作用的地方。預設情況下,它不允許你召喚一堆盒子來攀爬障礙,或執行強大的跳躍攻擊,但是購買升級以及在戰鬥中獲得的靈感可以解鎖新的形式。這可以是用來殺死定期召喚的援軍的炸彈、巨錘或治療擴散器。每個人都能找到適合自己的東西。由於你只能攜帶四種基本的機關,在狩獵過程中可能的組合是有限的,這意味著需要提前做出許多策略選擇。這彌補了以下事實:武器玩法相對膚淺:你必須仔細選擇你的卡拉庫利及其用途透過在正確的地點、正確的時間、兩次鏡頭之間將它們組合起來。
怪物相當動態。他們在地圖上閒逛,甚至可以互相互動。在遭受太多傷害後,他們逃往另一個地區。他們還可以激怒,這會改變他們的動作並進一步增加他們造成的傷害。您的攻擊位置已充分考慮,例如能夠斬斷作為怪物主要武器的巨大尾巴,這幾乎解除了他的武裝。這不僅僅是美觀,而且它適用於每個怪物的不同部位。它不止於此,而且你也可以抓住野獸並短暫地攀爬它,以瞄準突出的弱點。這一動作將使卡拉庫裡超載,並使其能夠在關鍵時刻集中使用以獲得優勢,例如透過在循環中建立最強大的陷阱。這也將填充治療藥水量表。然而令人遺憾的是相機在特寫時變成了 gerbotron當你迷上了很多怪物時,你無法確定你要去哪個方向。
一般來說,怪物平衡也有一些不足之處,而且難度絕對是殘酷的,即使作為該類型的資深人士。沒有難度模式,並且我們經常被兩到三擊殺死,即使是遊戲中的第一個怪物,如果你沒有時間在中間治癒自己的話。之後情況會變得更糟,一遍又一遍地培養同一個怪物來建造一套具有正確元素抗性的盔甲很快就成為一種義務。你甚至可以被一次攻擊立即殺死。,雖然我們吃並製作了很好的盔甲,但抵抗力卻錯誤。如果至少攻擊更精確的話,這種情況還是會發生。由於遊戲早期遇到的一些怪物非常具有侵略性並且啟動速度很快,因此您可以預期許多玩家會在《狂野之心》中快速阻止。
L'每個武器的複雜進程樹 裝甲上不直覺的對準儀表也無助於導航,這需要越來越多的耕種才能度過。您確實必須花時間優化設備的各個方面,或者打得很好,在某一點之後取得進展,這比我們習慣的要早得多。而且,雖然《狂野之心》試圖簡化消耗品系統,並在戰場上增加治療費用和機關費用,食物的準備過程極為複雜。除了收割食材外,它還涉及三種結構,準備不同的調味品、發酵、乾燥、燉煮、混合,準備時間較長,庫存有限。我們幾乎有一種印象,開發人員試圖透過簡化《魔物獵人》的複雜元素,並使簡單的元素變得更加複雜來脫穎而出,但這遠非總是成功的。
4對3
對於那些喜歡玩這種類型的多人遊戲的人來說,合作模式包括您可以期望的一切,或者幾乎。狩獵隊最多可容納三名玩家,當《魔物獵人》提供四人遊戲時,這可能看起來相對較少。但這是有充分理由的,每個玩家都可以使用他們的 Karakuri,戰鬥期間的著名建築。獨自完成令人印象深刻的事情已經是可能的,因此透過將它們乘以三並將它們組合起來,它會更加複雜和混亂,特別是因為可以利用其他玩家的構造。然後,正如我們稍後將討論的那樣,在不添加更多玩家的情況下,機器已經陷入困境。
多人遊戲模式的目的是易於訪問,具有自動聯繫遇險玩家的入口網站、群組搜尋模式和所有平台之間的交叉遊戲。故事中處於不同階段的獵人也可以在任何任務中一起玩,沒有限制。怪物身上發現的戰利品當然是個人化的,在這一點上獲得幫助或幫助其他玩家永遠不會是損失。喜歡單人遊戲或不能玩其他遊戲的玩家也不會被完全遺忘。這裡沒有貓或狗,但是奇怪的戰鬥裝備將陪伴孤獨的獵人。它們透過世界上發現的某些組件進行了改進,可以攻擊怪物並提供一些獎勵,例如挑釁或治療。可以肯定的是,如果你打開其中一台機器,你會發現裡面有一隻貓。
開放,但不要太多
這港鎮是故事的中心和聚集地對於獵人來說。可以對其進行開發和改進,這將引入帶有新任務的 NPC,以及沐浴等新活動。但你不必在每次任務之間再次經歷它。 《狂野之心》的另一個吸引力在於他的世界有一種稍微更永恆的感覺。與我們所相信的相反,我們並沒有不是一個廣闊的開放世界,而是幾張具有非常獨特的生物群系的地圖,通常與特定季節相關。其結構與最近的《魔物獵人》遊戲類似,但有一個主要區別:為您提供安裝結構和陷阱的自由,從一次狩獵到下一次狩獵仍然存在。
Karakuri 再次發揮作用,因為他們直接讓你建造營地的元素,與地下龍脈有關的限制。如果你想要在特定位置有篝火做飯、熔爐、床和怪物探測塔,沒有什麼可以阻止你。能夠部署滑索的弩砲也可以在任何地方自由部署,例如,以便快速到達山頂。這極大地有助於快速導航以及到達其他方式無法到達的地方。有趣的是,甚至可以瞄準怪物,然後用滑索直接擊中它。你也可以把你的營地放在怪物巢穴旁邊,這樣你就可以避免重複旅程。
令人相當意想不到的一點是,即使是 Karakuri 的小可組合元素也是持久的。如果你堆放了幾個板條箱來攀登懸崖,或者在與怪物戰鬥時不小心掉落了跳板,那麼下次你會在同一個地方找到它們。這是相當令人愉快的,你真的可以建立你的狩獵場。
曲柄
這《狂野之心》的進展非常經典,因為它完全模仿了怪物獵人。我們在新的環境中面對新的、越來越強大的怪物,同時故事不斷進展,這使我們能夠製作更好的裝備。如果沒有圍攻式狩獵的蒼白模仿,我們就會無聊而死,面對一隻巨大的石熊,這強烈地讓我們想起佐拉·馬格達洛斯。然後,我們最終會解鎖對基本怪物的更強大版本以及元素變體的狩獵。,適應不同的生物群落。
不計算大型怪物的不同亞種,我們算大約二十個怪物。這並不特別,但一開始就足夠了,特別是因為進展相當緩慢。計數之間30和60小時完成主線故事如果困難沒有阻礙你,那就需要你成為優秀的玩家,或是擁有優秀的朋友。最後的怪物真的不是在開玩笑,而且遊戲玩法近似值有時會讓你想稍微丟掉控制器。有時你會覺得自己更依賴陷阱而不是武器來殺死怪物。如果你想要更多,開發者已經在三月和四月宣布了免費內容更新,增加了新的怪物,儘管這超出了本次評論的範圍,但從長遠來看,它可能是值得關注的。
凱莫諾普利克斯
對於一款號稱 AAA 級且僅在現代平台上發布的遊戲來說,《狂野之心》的圖像有時即使不是徹頭徹尾的醜陋,也非常糟糕。總的來說,它的圖形效果相當不錯,僅此而已,但它可能會下降得很低。這因地區和項目而異。我們經常遇到醜陋的紋理,這在 PS3 甚至 PS2 上更適合,而不是在 PS5 上。製作粗糙的稻草盔甲、可怕的像素化地面效果和花哨的顏色,在某些區域完全沒有光影效果,結果在視覺上相當不和諧。
當你看看遊戲的表現時,你會更沮喪,至少在 PC 上是如此。即使在 SSD 上,負載也非常慢,並且在我們自己進行調整以改進之前,我們遇到了近年來困擾大型版本的一系列常見問題:即使在大型配置上,速度也變慢和微凍結。第一天的補丁和發布後的更新應該會有所改善,但值得注意。
《狂野之心》不只是抄襲《魔物獵人》,它還有很多好主意,例如改變地圖上的環境和設施。但整體上缺乏修飾和有問題的平衡仍然令人煩惱,而且它從來沒有像它的模型那樣令人滿意。無論是戰鬥、影像或不同的遊戲系統,基礎知識都已具備,但還不足以完全沉迷於狩獵大型怪物的樂趣。這仍然是一個有趣的遊戲,我們推薦給想要體驗新事物或更多與 Capcom 許可相同類型的遊戲的人。
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