Test de Horizon Forbidden West sur PS5 : Les prémices d'une nouvelle aube

這是第一個大型獨家遊戲機2022 年並與地平線禁域西,Guerilla Games 打算以新的雄心壯志和帶有新一代甜蜜氣味的系列,將許可證一勞永逸地紮根在人們的心中。

在進入問題的核心之前,先來講一些小細節。遊戲的場景已經在困難中完成,我們對該技術的印象考慮到了在 PS5 版本測試期間部署的第一天補丁的應用。最後請注意,遊戲的玩法和內容將在發布後透過大量指南進行詳細說明。

  • 類型: 動作/冒險
  • 發售日期:2022 年 2 月 18 日
  • 平台:PS4、PS5
  • 開發者: 遊擊遊戲
  • 發行商: Playstation Studios
  • 售價:69.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PS5

新地平線

設想

這是 Playstation Studios 大型製作的趨勢:一旦製作人員名單滾動,一切就沒有真正解決。與《戰神》和其他《地平線:零之曙光》一樣,《地平線:零之曙光》的結局也是如此。克利芬格爾巨型模型邀請我們等待這套著名的套房,在短短 4 天內即可上市。Guerilla 做了一些努力來歡迎新來者,並用幾分鐘記錄了 Aloy 的早期成就。儘管他從第一集就戰勝了大壞蛋,我們不會在這些專欄中提及他的名字,這位紅髮戰士將不得不解決一項更大的任務,這項任務將使她能夠重塑地球。

這次,我們覺得《遊擊隊》努力讓故事的節奏變得更好,問題也更好,故事更平衡,故事情節也更流暢。哦,當然,總有一些細節出了問題,有大的敘事線索,而且一切並不總是清晰的。但在史詩的最後三分之一尤其如此,有點倉促。《Forbidden West》知道如何隨著時間的推移而變得有趣,其共同點應該會讓您連續玩 20 到 25 個小時。

Horizon Forbidden West

支線任務

這也是在第一部《地平線》中觀察到的改進領域,《遊擊隊》總體上成功地找到了使支線任務變得更有趣的解決方案。首先,因為它們寫得更好,而且因為次要角色比過去產生了更大的影響。一些任務的解決方案是令人滿意的,但我們遺憾的是,這些線程沒有嘗試更多地跳出框框思考。然而,有些領域致力於次要目標,但這還不足以使它們更具原創性。

它執行得很好,無論如何都比第一集要好,但它仍然缺乏一點“瘋狂”,讓我們一個接一個地進行任務,以加深遊戲的世界,正如我們所說,《地平線禁忌西部》提供了一切。有了更好的次要故事線,它確實有效,但與該學科的男高音相比,它可能仍然有點太明智了。

Horizon Forbidden West

狂野西部

開放世界,探索

我們將繼續透過討論其開放世界和其中的進化方式來討論第一款遊戲的公式的改進。我們認為這已經是遊戲中最好的補充之一,Guerilla Games 借助地形掃描,成功地讓「dirigiste」攀爬階段變得更加自然,其工作原理有點像 死亡擱淺。用肉眼觀察岩石時,沒有黃色油漆或其他難看的視覺信號的痕跡,但透過聚焦,繁榮,可用插座的線條會在立面邊緣打印幾秒鐘。

這使得這些階段變得更加有趣,同時避免讓玩家自由地攀爬任何表面,例如薩爾達傳說(是的,我們知道,又是他)。另一方面,與第一集一樣,遊擊隊決定一點一點地擴大遊戲空間,從陡峭的懸崖開始,然後向禁西的廣闊空間開放。這種類型的冒險的所有經典生物群落都以連貫的方式呈現和整合,總表面積大小適中,但不會沉入過多。在關卡設計上也做出了很好的努力,但有必要透過提及這張著名地圖的填充方式來提出一個缺點。

Horizon Forbidden West

想做太多就會導致過度,而地平線禁區西部又證明了這一點。從活動分佈來看,比賽場地就顯得窄了許多,好像每200公尺就必須有一個任務需要完成。請注意,遊戲包含大量可靠的次要內容,但不可能不將其中一些活動視為簡單的填充物,首先是針對強迫性收藏者的。遺憾的是,對不同層次內容的探索如果以更有機的方式完成的話會受益匪淺。的公式為“映射到空”其不同的色彩點開始顯示出其偉大時代的打擊,如果有第三部作品,我們希望GG能進一步完善故事中的展開方式。開放世界

儘管如此,亡命之徒西部仍然是一個令人愉快的旅行之地。您可能已經在播放的各種遊戲摘錄中看到過,但Aloy 擁有利用地形的新工具:在空中使用草皮滑翔傘,在水下使用呼吸器,或者在陸地上使用新坐騎..... .直到在比賽的最後幾個小時裡,HFW 提供了新的方式來欣賞其廣闊的土地,從而給人帶來驚喜。這次旅程是值得的,不僅因為它非常美麗,而且還因為它基於令人信服的遊戲核心

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戰鬥、進展

讓我們從戰鬥開始,這對我們來說是遊戲的最大優勢之一,在《零之黎明》中已經很酷了,但由於具有更令人印象深刻的行為、更廣泛的移動範圍和一系列令人信服的武器,它們在這裡被超越了。 《禁忌西部》中的鬥毆事件每一次與新物種的戰鬥都會帶來一些壯觀的東西,它們會讓你走出你的舒適區,而且數量很多:我們覺得,一旦敵對行動結束,我們就在階梯暴力上邁出了一個台階。不幸的是,這個小世界的人工智慧從一開始就沒有改變,我們仍然遵循相同的行為,具有定義的回合和透過保持隱藏一定時間來停用的警報。人工智慧方面仍有工作要做,特別是因為《地平線2》在這裡也缺乏自然性:我們希望看到機器之間互相爭吵或攻擊營地,但不,每個人都安靜地待在自己的角落裡。

由於大量的動物寓言和阿洛伊的動作,戰鬥的範圍擴大了,而隨著升級時購買技能,阿洛伊的動作會逐漸累積。這個過程分為6 棵有著不同野心的樹,建議利用兩種新的戰鬥量表:一種是橙色的距離,隨著時間的推移而填充,另一種是紫色的勇敢量表,允許使用爆發和強大的秘密技術。在行動最激烈的時候,這些主動技能可以讓戰鬥的結果對你有利。為了避免破壞任何東西,移動組矛的功能在開始時是基本的,隨著時間的推移將大大擴展,並提供與時間相關的各種組合,從而實現比以前更有趣的面對面戰鬥。

Horizon Forbidden West

然而,值得一提的是與遊戲玩法相關的問題,更準確地說是與遊戲玩法相關的問題。逐項列出來自《地平線禁域西》。從紙面上看,與 HZD 相比,沒有什麼真正新鮮的:你需要製作盔甲和武器,然後進行改進,以獲得元素統計加成。也可以依靠符文,這裡稱為線圈,它會注入少量的額外能量。介面方面甚至還有改進,但在這個新劇集中,所有這些「RPG」疊加似乎並沒有令人信服。

對於那些知道如何正確使用陷阱和武器的人來說,阿洛伊的「統計」進展是軼事。那麼問題就來了,尋找最好的裝備:為什麼要冒著 1000 次危險去買一把新弓,而一開始的弓就可以很好地完成這項工作呢?HZD 中已經存在的另一個與物件管理相關的缺陷:由於遊戲玩法不斷需要資源來維持,這導致 Boss 競技場系統性地被治療物品和包含移動彈藥所需物品的箱子包圍。這會分散你對戰鬥的注意力,這是一種恥辱,因為旅途中最初出現的一些對抗是完全沒有問題的。

Horizon Forbidden West

像卡車龍一樣美麗

美術指導,沉浸

我們真的需要告訴你它絕對奢華嗎?這些圖像已經說明了幾個月,現在我們已經將它擺在我們面前幾十個小時,我們可以確認 Guerilla Games 擁有一支才華橫溢的藝術家團隊。所有的首都都有自己的特色,所有的生物群落都在精心的晝/夜循環的光照下打扮得漂漂亮亮,不時被令人印象深刻的天氣影響所打斷......我們將讓您親自探索禁忌的西部,但這裡有大量的全景圖應該會讓您大吃一驚。這是一款非常漂亮的遊戲,他知道這一點,並且在最後的製作人員名單之前他不會停止玩它。配樂和它的動態主題再次太在幕後,我們希望冒險能更多地被抒情的飛行所打斷。雖然遊戲的法語版本參差不齊,但我們仍然建議您認真考慮這個選項,因為在動作過程中會播放很多對話。另一方面,您會很高興地了解(或不知道),它是 Dualsense 細節最佳應用的有力競爭對手,與 Returnal 並駕齊驅。最終,除了我們將在下面提到的一些小錯誤以及某些角色目光調整不佳的過場動畫之外,沒有什麼可以阻止你全心投入這個新宇宙。

Horizon Forbidden West

表演、技術

我們在表演模式下走遍了整個禁西。當然,你會失去清晰度,但與以每秒 60 幀的速度穿越這個美麗世界的樂趣相比,這確實不算什麼。有跌倒的情況有幀率在某些情況下,您仍然需要不時地處理一些小問題,例如顯示紋理的延遲(即使在應用了第一天的補丁之後),頭髮在某些過場動畫中忘記了重力定律。但與 Guerilla Games 所做的工作品質相比,這並沒有多大意義,《Horizo​​​​n Forbidden West》一直在努力證明自己配得上新一代機器。

Horizon Forbidden West

《地平線:西部禁區》的表現符合我們對任何一部名副其實的大片續集的期望:通過採用原始劇集的基礎知識並儘可能地改進它們,Guerilla Games 確保達到目標。假想的《地平線 3》仍有需要改進的地方,但它是一款可靠的遊戲,在今年年初對 Playstation Studios 的製作來說將是一個沉重的打擊。

幾天后,您終於可以帶著複雜的期望拿到這款著名的《神奇寶貝傳奇阿爾宙斯》了。除了畫面之外,這款半開放世界角色扮演遊戲的內容是否也能說服我們?在我們對 Nintendo Switch 的全面測試中給出答案。