在 Nintendo Switch 上測試《薩爾達傳說:王國之淚》:澳洲例外 que 曠野之息?

經過 150 多個小時的海拉魯王國之旅薩爾達王國之淚,我們已準備好為您提供有關 2023 年 Nintendo Switch 霸主的完整意見。薩爾達荒野之息今天已成為開放世界名錄中的基準。這部續集叛逆了?沒有什麼比這更確定的了。

注意到: 本評論包含輕微的遊戲劇透,並且沒有評論 Zelda BotW 奠定的基礎。為了加深您的記憶,我們邀請您在下面諮詢我們對 Switch 版《薩爾達傳說》的看法

隨著《薩爾達傳說:曠野之息》的推出,Switch 立即受到了我們罕見的歡迎。以下是我們對這個小奇蹟的詳細看法。

  • 類型: 動作 / 冒險
  • 發售日期:2023 年 5 月 12 日
  • 平台:任天堂 Switch
  • 開發者: 任天堂
  • 發行商: 任天堂
  • 價格 : 69,99€
  • 測試設備:Nintendo Switch OLED 型號

勝過蒼天哭泣

歷史

《曠野之息》事件發生幾年後,林克和薩爾達去調查從城堡內部逸出的濃濃黑煙。他們在那裡的發現將引發整個王國規模空前的災難。海拉魯在天空、地表和大地深處掙扎,發現自己被公主變成了孤兒,而他的侍從似乎失去了所有的力量。幸運的是,借助神秘文明的力量,天意的幫助將使我們的英雄重回正軌。

故事大綱以其簡單性而著稱,秉承了薩爾達遊戲最純粹的傳統,但也帶來了比前作更密集、更有趣的故事。就像《曠野之息》一樣,海拉魯的 4 個偉大民族將需要林克來對抗大災難的影響。區域調查將要求你再次穿越戈隆、皮亞芙、佐拉和格魯多領地。但《TotK》更進一步,第二部分由具有更神秘目標的任務組成,需要對世界進行更深入的探索。。無論如何,我們必須記住,遊戲更依賴玩家在探索時的發現,而不是少數精心設計的任務。例如,分散在地圖上的「記憶」以不同的形式回歸,它們對於理解情節仍然至關重要。

旁白

《王國之淚》的環境故事敘事在 BotW 中已經無可挑剔,將推動遊標超過9000,以至於你只有在廣泛探索它的三種形式(天空、表面、深度)後才能完全理解它的世界。事情總是很微妙,線索很薄弱,但是透過在這些土地上徘徊,與每個人交談並在探索過程中集中註意力,您最終將了解開發商想要傳達的訊息海拉魯在 3 架飛機上爆炸。

我們仍然注意到一些不一致的地方,這有點破壞了氣氛,例如出於某些支線任務的目的,角色根本不再記得我們的英雄,或者更煩人的是,一個可能完全錯過的主線任務,如果「在錯誤的時間」完成,就會為故事帶來很多問題。錯誤在於這種支離破碎的敘述,它讓玩家決定如何燒灼海拉魯的傷口,而這似乎還沒有完全掌握。然而,這是最明智的講述故事的方式,同時給予玩家完全的自由。尤其是自從TotK 努力透過連結某些故事情節,進一步將支線內容與主要任務連結起來。

犯罪協會

遊戲玩法、力量

BotW 建立的遊戲玩法基本原理並沒有絲毫改變,無論好壞。我們正在玩一款非常經典的 A-RPG,在遊戲中,你的武器最終會在使用過程中不可挽回地在你的手指之間折斷。但林克的新力量和神秘的索諾神器將徹底改變一切。借助汞合金,塞爾達的侍從將能夠將她的武器與任何物體結合起來,以賦予其新的屬性和/或額外的效果。您很快就會意識到這個概念的驚人力量,不用擔心,開發人員已經想到了一切。

無論是連接到武器、盾牌還是箭上,絕對所有物體都會產生效果或賦予新特性:沒有什麼比連接到迴旋鏢上的爆炸桶更能在最好的支持下開始攻擊怪物營地了。多虧了汞合金,戰鬥顯然會因為大量新情況而變得有趣,特別是因為你的對手會毫不猶豫地用他們自己的組合來攻擊你。這種能力也增加了一種全新的獎勵玩家的方式,這要歸功於數十個可以增加可能性的組件。

《王國之淚》的另一個“瘋狂”遊戲玩法稱為“Emprise”,它允許林克將多個元素粘合在一起以創建車輛或結構。一個中央機制,利用索諾文物,被遺忘的技術對象具有各種效果:在全地形輪子,激光砲塔或著名的滑翔機之間......相信我們的話,你還沒有完成通過試圖理解來取悅自己如何最佳地利用它們。至於實踐中的構建,在剛玩的最初幾個小時內理解起來必然很複雜,但是您很快就會意識到,開發人員整合了許多視覺指示器,以盡可能地限制不準確性,而且效果非常好。

Emprise 與 Duplicate 密切相關,這是任天堂在遊戲交流過程中保密的第五種力量,這可以透過複製您最喜歡的計劃來加快構建速度 10,並保留您最近 30 個創作的歷史。此功能提供了顯著的舒適度,甚至是另一種獎勵的核心:製造計劃。這些預先製作的藍圖需要在探索深處時收集,對於那些不想費心建造的人來說是一種福音,但它們通常都受到很好的保護。請注意,您的所有機器都受通用電池電量計的影響,這可以像耐力或愛心一樣進行更改,這要歸功於下面世界的單一貨幣。

最後但並非最不重要的,滲透和回顧這兩種力量提供了你在海利亞漫遊期間將不再能夠沒有的優勢。第一個,林克可以垂直穿過任何天花板,直接到達上面的表面,或者如何在幾秒鐘內從洞穴內部到達山頂。至於第二個,它會隨著時間的推移回到你所選擇的對象:您搭乘的飛機是否走錯航線了?跳,你把他帶回過去倒帶Forza 只是為了糾正這種情況。

林克手上的5個天才創意,加上第一款遊戲卓越的探索機制,設法讓我們忘記《曠野之息》中繼承的幾個人體工學問題:戰鬥中仍然無法改變目標,介面仍然缺乏分類。這個續集保留了其模型的許多小缺陷甚至還透過新的盟友系統的近似管理來添加新的,但我們要明確的是,與一百多個小時所感受到的難以形容的遊戲樂趣相比,這只是滄海一粟。

也值得強調的一個關鍵點是讓這些《薩爾達傳說》遊戲成為同類遊戲中獨一無二的典範:實體引擎。後者瘋狂連貫,管理材料、材料的重量、它們的平衡以及它們混合在一起時的所有邏輯反應。。六年前,它已經非常令人印象深刻,它將在 TotK 中以各種可能的方式被利用,無論是用於解決謎題,還是只是向您展示新的遊戲方式。

開放世界、地下城

如果說前作被許多人認為是開放世界遊戲的一場真正的革命,那很大程度上要歸功於它的「過剩」地圖,玩家可以按照自己的意願進行探索,而不會被手抓住。:六年後,很少人能夠重現這種完全自由的感覺(事實上只有艾爾登之環)。是的,到了 2023 年,現代開放世界繼續以巨型清單的形式呈現,內容格式化,不留任何驚喜或即興創作的空間。因此,《薩爾達傳說:王國之淚》擴大了開放世界方面的差距,並提議在第一張地圖的基礎上添加兩個“平面”,每個平面都帶來新的探索方式:著名的天空島嶼和深度。兩個大塊,但青沼英二和他的團隊並沒有忘記豐富地表,創造出複雜的洞穴網絡和數量相當令人驚嘆的驚喜。

在天上島嶼的一側,仍然有一些小失望,它們很快就暴露了它們作為空中避難所的本質:它們的形狀經常重複,如果空中有一些非常酷的通道,那麼最大的群島就是第一個群島。在這片荒涼的荒涼中,你將有充足的時間使用你最美麗的車輛創作來促進你的進步。。這裡充滿了瘴氣(一種吸收生命能量的物質),這是一個危險的區域,你必須做好充分準備才能下降,找到能夠照亮地圖不同區域的根源。這是一個相當大膽的概念,效果非常好,並且賦予了 Emprise 建設充分的意義。

不幸的是,這種探索和利用其世界的方式的特殊多樣性不足以掩蓋動物寓言的貧乏,當然更豐富,但仍然不能令人滿意。:是的,對於莫布林和蜥蜴來說,這仍然是一個公平的市場,是的,你會厭倦的。對世界上的老闆也有同樣的觀察,數量更多,但我們遇到的頻率太規律了(Golemax,如果你看看我們)。這本寓言的交付速度太快,導致遊戲最後幾個小時的動力減弱,缺乏令人驚訝和/或令人印象深刻的遭遇,而這些遭遇可能最終會激發興趣。至於地下城,我們將在後面討論,如果碰巧有第三款遊戲與 BotW 和 TotK 一樣,這確實是任天堂必須努力的重點。

至於神殿,不可否認,它們比神聖生物好得多,但我們距離重新連接到該地區傳奇的標準還有一千英里。。當然,他們都有一個身份,最後有一個非常酷的單一老闆,但顯然情況並非如此。 5 個地下城每個最多一小時結束,如果形式已經進化,那麼實質內容保持不變。這些仍然是直接在地圖上指示的興趣點,帶有利用林克能力的小型“工作室”房間:總而言之,令人失望。

為了安慰自己,幸運的是,有一百多個新的庇護所可以滿足您的智慧謎題和技能測試,由於天上的島嶼和地表上的某些洞穴,公式更加豐富。這些微型地下城的靈感一如既往,完成它們應該會說服你在海拉魯待很久:我們已經在這個王國旅行了 150 多個小時,但仍未將它們全部發現。必須要說的是,TotK 的內容絕對是龐大的,除了 Korogu 之外,你需要 200 個小時才能看到它提供的所有有趣內容。

3維塞爾達

科技

還有更好的一面幀率與《野性的呼喚》相比,但它還遠遠沒有達到完美。一旦場景開始載入特效,控制台就會大吃一驚我們經常達到每秒 20 幀。但我們也必須了解《王國之淚》所提供的許多奇異情況中的利害關係:如上所述,物理引擎比絕大多數遊戲先進得多,尤其是在開放世界中。因此,如果每秒的幀速率並不總是舒適且 s如果第一款的所有視覺缺陷都保留下來,這對於 Big N 的機器來說是一個偉大的壯舉,在七年多的行動硬體上成功運行這個遊戲,沒有任何加載時間,體驗確實令人毛骨悚然。:不要聽那些人說它在技術層面上很差,僅基於其圖形品質。

藝術指導

海拉魯仍然一如既往的雄偉,從空中看更是如此。一邊探索天空群島,​​一邊俯瞰這個巨大的開放世界的表面,幾乎會讓你頭暈目眩。憑藉其比其兄弟更精緻的氛圍以及令人驚訝的深度燈光管理,《王國之淚》將成功地從 WiiU 紋理的頂部給您帶來一些視覺衝擊。晝夜循環總是經過精心安排,配樂輕柔地適應林克的動作或位置的方式令人欽佩,更一般地說,所有元素都存在,讓你沉浸在這個充滿 1001 個秘密的世界中。對於一顆毛坯鑽石來說,這是一次純粹的成功,雖然遠非完美,但卻擁有無與倫比的光芒。

他們做到了! 《曠野之息》推出六年後,任天堂再次推出第二款服務,將在開放世界方面擴大與競爭對手的差距。如果還有很多需要改進的地方,甚至還有一些小小的失望,我們確實面臨著一款非凡的遊戲,它具有不可否認的有趣品質和全面探索的自由,這在 2023 年仍然太罕見了。 ,很簡單!

想知道本週五什麼時候可以真正推出《薩爾達傳說 TOTK》?以下是可以在 Nintendo Switch 上玩今年最受期待的遊戲的確切發佈時間,以及如何提前預先載入資料以節省時間。