《暗黑破壞神 4》:暴雪計畫進行更改並推出高級內容

隨著結論貝塔暗黑破壞神4距離發布僅剩兩個月左右,暴雪在社群媒體上表現得異常健談。這很好,因為在玩了幾天之後,玩家給了大量的回饋,有些是正面的,有些是負面的,就像我們對我們的遊戲所做的那樣分析目前遊戲的優缺點

此外,測試版一些關鍵要素的數值數據,發布了兩則值得注意的推文:

暴雪將回應玩家的回饋

負責遊戲設計的開發者之一羅德·弗格森表示,他們正在諮詢所有玩家的回饋。他們打算在大約兩週內對他們從中學到的東西以及他們將因此做出的改變做出回應。然而,我們不應該期望發生巨大的變化,因為他捍衛了當前的平衡類別、縮放等級和地下城的設計面試我們兩週前做的。看看他們是否決定重新考慮這個問題將會很有趣。

開發者更新串流將於四月推出

第二則訊息來自 Adam Fletcher,又名 PezRadar,Diablo 授權的社群經理。他證實遊戲的下一次開發者直播將於四月舉行,並有一位特別嘉賓。將涵蓋三個主題:

  • 進展狀況
  • 高級系統(惡夢地下城、地獄波、典範高原)
  • 討論他們從測試版中學到了什麼。

關於下一個開發者更新流有很多問題。那將是四月。我們將迎來一位特別的客人!

上一次開發直播中我們提到我們的下一個主題將是遊戲中的進程/殘局系統#暗黑破壞神IV。我們也希望討論一些測試版學習內容。

— 亞當‧弗萊契 (@PezRadar)2023 年 3 月 30 日

目前還沒有直播的日期,以及與之相伴的部落格寫作。我們也想知道這位著名嘉賓的身份。例如,這可能是暴雪的高階主管、以前遊戲的開發人員或知名遊戲玩家/影響者。

與前作以及《魔獸世界》等其他暴雪遊戲一樣,《暗黑破壞神 IV》也擁有在開放世界中可以遇到的稀有敵人。殺死他們可以讓你獲得稀有的、獨一無二的物品。這是我們的指南,其中包含有關它們的資訊以及 21 個「超級稀有」的位置。