我們為您提供了課程介紹的暗黑破壞神4在測試之前,我們必須承認,在玩到 25 級之後,我們遇到了一些驚喜。這可能是偶然的,也可能是測試版特有的,也可能是遊戲設計師多年來理念上的簡單改變。如果您目前正在考慮將於2023 年6 月6 日(或搶先體驗版中的6 月2 日)在完整版遊戲中開始您的冒險,那麼根據當前可用的信息做出決定是一個好主意,即使不是並不是一個完美的解決方案。
臨時等級列表
在您開始受到評論中的侮辱之前,請知道我們很樂意承認這一點這種分類根據定義是有限的,並且旨在改變。我們只看到了低階的班級,而且他們的地位並不平等。例如,排名墊底的兩個班級無法使用他們的一些特定機制,這當然對他們不利。
您還應該預期所有這些都會隨著等級的變化而發展。這典範板傳奇的,甚至是獨特的裝備肯定可以在高級別上扭轉局勢,特別是在高難度級別上組合時。
最後,暴雪以其遊戲中不斷的職業重新平衡而聞名。我們暫時不相信從現在到發布之間不會發生任何變化。我們必須預期較弱的類別會向上修正,並且可能會出現較強的類別的“緊張”,當您只需要更改一些數字時,這很簡單。當然,這些差異可能仍然存在,至少在機械上是如此。我們也指定它是一個PvE 等級列表,因為 PvP 無法測試。
5 - 最差職業:德魯伊
在庇護所綠了可不好,德魯伊從此失去了力量暗黑破壞神2 毀滅之王,由於惡魔之火引起的全球暖化。您看到亞瑞特冰川融化的速度有多快了嗎?拋開笑話不談,德魯伊在測試版中並沒有太多用處。它的資源,精神,根本不會自然再生(與其他人不同),它技能很昂貴,而且傷害也很可憐在絕大多數情況下。這是迄今為止具有目前DPS最低,而且它通常必須依靠極其隨機的機制(運氣)來造成傷害,或滿足其他特殊條件,例如粉碎。
最糟糕的部分可能是他的許多技能都具有啟動和現場啟動之間存在令人不快的延遲時間,這在熊和狼的變形技術中尤其明顯。同時他也有一些寵物和防禦能力,但是作用並不是很大。如果我們加上一個角色的形態顯然不符合每個人的口味的事實,我們必須預期德魯伊在目前的狀態下不會很受歡迎。很遺憾,因為課程的主題非常有趣,而且已經很久沒有在新的許可證標題中看到了。話雖如此,該課程仍然可以玩。如果你想透過接受「最差」職業的挑戰來尋找難度,或者相反,你只想用德魯伊完成遊戲,而不用太擔心它與其他職業相比的表現,那麼這是完全可行的。
4 - 生存之戰:野蠻人
這是測試版的一大驚喜。雖然在之前的遊戲中,野蠻人被認為是最強大的職業,但在這裡它可能是最脆弱的階層,儘管它擁有所有的防禦能力。我們的理論是近戰戰鬥平衡只是有待改進現在,敵人的攻擊力太猛、太快,而且命中箱也有問題(更不用說測試版落後了)。再加上敵人發動的強大控制技術,這裡就變成地獄了。這樣做可能是為了給遊戲中可以進行遠距離戰鬥的3-4個職業提供挑戰,但由於野蠻人絕對沒有辦法從遠處攻擊,他發現自己被困住了。從現在到發布期間,如果看到以某種方式向野蠻人和德魯伊提供被動且無條件的傷害減免加成,我們不會感到驚訝,就像在暗黑破壞神3。
管理野蠻人之怒也無濟於事,因為與其他職業不同,它會隨著時間的推移而變空,這迫使你在休息後進行基本的近戰攻擊,然後在使用其主要能力後定期重新填充它。儘管如此,野蠻人的傷害一點也不差,當您選擇正確的技能和正確的構建時。高水準顯然有潛力,特別是在一些平衡之後。讓我們記住這一點野蠻人將能夠裝備 4 件武器,而不是一兩件,這些都是傳奇的,甚至是獨特的,特性和力量,此外。
現在真正拯救野蠻人的是尖叫聲,使他們成為迄今為止最有吸引力的團體遊戲類別。他為隊友提供速度、資源和傷害加成。由於怪物的注意力被分散,它的生存能力同時也大大提升。就目前情況而言,這顯然不是單人遊戲的最佳選擇,但如果您打算與 3 或 4 名玩家一起玩,則必須至少有一名玩家在團隊中。
3 - 幾乎無所不在:小偷
不同職業合併成盜賊的粉絲們可以慶幸了,結果是令人滿意的。它是能源管理很簡單,而他是能夠有效地進行遠距離戰鬥,但也能進行近戰。我們在這兩個角色中都玩得很開心。確實,小偷有一個無與倫比的運動技能,這有可能讓他能夠控制局勢對他有利:敏捷,暗影步,消失,傳刀,甚至牛陷阱,同時不忘記各個方向的移動速度加成,無論是躲避攻擊還是徘徊屠夫在影子克隆的兩個爆發階段之間的區域。玩家正在尋找就定位而言,遊戲玩法既具有反應性又具有戰術性,這需要良好的遊戲水平,但在不成為受害者的情況下,應該對盜賊的近戰構建感興趣,有非常有趣的事情可以做。遠程戰鬥也很精彩,有各種各樣的射擊、陷阱,以及讓你的武器充滿不同元素的可能性。此外,小偷還可以採用根據情況採用不同的玩法,使用連擊點定期發動更強大的攻擊,或使用內視,例如為了對老闆有充沛的精力。
2 - 單獨行動很危險:死靈法師
這死靈法師暗黑破壞神 4 無疑擁有所有職業中最舒服的起點,有 4 個骷髏戰士代替他的坦克車和DPS。隨著關卡的進展,這種能力只會變得更強,擁有強大的骷髏法師,然後是魔像。有了這些動物園,死靈法師常常可以甘於扮演相當被動的角色並派出一些法術來支援,在他的部隊後面得到很好的保護。我們已經知道機器人會玩什麼。這也適用於人類玩家群體,因為他可以使用腐爛詛咒來減緩和削弱敵人,每個人都會欣賞這一點。最糟糕的是這些寵物的基礎傷害非常糟糕,但死靈法師也能造成許多傷害。它是基本資源管理,本質,很簡單,因為它會再生。此外,它還具有出色的基本傷害法術以及骨骼、暗影和血液法術,以及防禦和生命再生加值。但它不止於此。
死靈法師還必須管理屍體以使用某些能力。這包括在他們或他自己死後重新召喚骷髏,當他沒有可用的屍體時,這可能會出現問題,這通常發生在老闆身上。因此,有必要提供正確的技能和合適的體型,以確保定期供應。相反,當他面對成群的對手時,它們就很豐富,這使得他可以反覆使用屍爆,並通過敲擊按鍵來清除螢幕。如果我們添加到此遊戲中最好的防禦技能之一,血霧,這讓你在幾秒鐘內無敵,並且似乎擁有相當多的傳奇力量,使其成為一種無所不能的超強力量:生命再生、屍體生成、傷害等。如果我們拋開管理資源和部隊所需的小腦力勞動,死靈法師唯一真正的弱點是他完全缺乏移動技能。如果他的骷髏被大規模殺掉,那麼他就跟蟲子一樣赤身裸體,一旦血霧結束,他就沒有辦法逃脫險境,也沒有辦法加快探索速度。
1 - 目前最好的職業:魔法師
看來2023年是奇才年。後霍格華茲的遺產,他們也大軍抵達庇護所,並利用魔法護盾殺死所有人。首先映入眼簾的是法力再生速度,以至於一些最強大的構建無需基本技能即可完成產生一些(同時我們聽到德魯伊和野蠻人在背景中哭泣)。然後,魔法師擁有可以被認為是傳送遊戲中最好的移動技能,其範圍與你的視野一樣大(它使寬屏幕有利可圖),跨越牆壁和懸崖提供極好的捷徑,最重要的是,甚至可以讓你擺脫像冰一樣的控制效果,而其他類別通常有祈禱在被殺之前解凍。巫師也喜歡大量分發冰塊,利用可用的技能可以輕鬆地將成群的敵人變成燃燒的冰柱。
這損害也不是問題,有很多可行的選擇,閃電鏈可以為你狙擊所有敵人並向各個方向彈跳,冰碎片的多米諾骨牌效應,以及機槍射擊超過一群德魯伊的九頭蛇之間,沒有什麼可擔心的,特別是如果你的巫師在這段時間純粹是無敵的。諷刺的是,本應是最脆弱的階級卻是迄今為止最強大的階級。除了傳送、遠程戰鬥和大量控制之外,魔法師還擁有堅固的冰結屏障,甚至在他的每個冷卻技能中都會自動發射結界。如果我們添加這不是一個而是兩個技能,讓你在造成區域傷害時變得無敵,只要你不粗心,你就會得到一個最終變得不可殺死的角色。最後,結界這一職業的特殊性允許你被動地激活與法術相關的特殊效果。這使您可以創建強大的組合,並具有無限的可能性。暴雪可能很難解釋與傳奇和獨特物品的所有可能的相互作用。預計會定期出現像 OP 一樣怪異的新巫師版本,基於附魔,為了應對預期的削弱而出現。